Перейти к содержанию

Сообщения от ТБМ - Турнирный баланс мод

Аватар пользователя
Не спроста в шапке мода добавлены ссылки на обзор. Там мы детально разобрали все изменения с подробными объяснениями.
P.S. Для самых внимательных продублирую ссылки на обзоры: Обзор мода "Alpha" версия и Обзор мода "Beta" версия
P.P.S. Про ловчих рассказывали здесь: Обзор мода "Alpha" версия
P.P.P.S. Про приросты лиги рассказывали здесь: Обзор мода "Alpha" версия
P.P.P.P.S. Про нерф друидов рассказывали здесь: Обзор мода "Alpha" версия
P.P.P.P.P.S. Про горных стражей рассказывали здесь: Обзор мода "Alpha" версия
P.P.P.P.P.P.S. Про драконов Арката искать где угодно, но только не здесь: Обзор мода "Alpha" версия
P.P.P.P.P.P.P.S. При возникновении будущих вопросов, догадайтесь где искать ответы :)
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Аватар пользователя
Уриэль Септим Х
Да, как оборонительные юниты те же минотавры довольно не плохи(если нужно закрыть ведьм или асасинов от каких-либо больших существ). Сами по себе, как охрана шахты или прохода они слабые, пробить их не составит труда, но по статам - сильные, такой вот парадокс
По моему мнению, неплохой оборонительный юнит - значит, что как минимум должен размениваться с атакерами (т.е. скоростными юнитами) в плюс. Т.е. тот, которого атакеры могут бояться трогать. Редкий пример таких юнитов - гномьи воители.

У минотавров слабые статы, если принимать в расчет их прирост. Только здоровье неплохое.
Remix
Не спроста в шапке мода добавлены ссылки на обзор. Там мы детально разобрали все изменения с подробными объяснениями.
P.s. Для самых внимательных продублирую ссылки на обзоры: Обзор мода "Alpha" версия и Обзор мода "Beta" версия
Видео обзор длится 4 часа, такой долгий формат не для всех подойдет. Тем более для мода с относительно небольшим списком изменений. Если была бы текстовая сжатая версия, было бы неплохо. Но кто ж будет заморачиваться :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Наргот ты реально не видишь всех изменений? К тому моменту, когда ты написал этот комментарий уже все изменения были описаны. Не стоит спешить с выводами. И думаю не стоит что-то осуждать, пока не услышал аргументацию из видеообзора.
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
В ответ пользователю Remix
Аватар пользователя
Remix
Мне не нравится задротская (другого слова подобрать не могу) специфика играть на имрг шаблонах, с модом ТЕ. Чем убеждать закостенелое сообщество ТЕшников что-то поменять в моде, проще перебалансить оригинал и сделать свой турнир.
прошу высказываться без оскорбительных форм.
также прошу пояснить в данной теме, а не скайпе или еще где то:
- что значит "задротская". в ТЕ куча тактик и стратегий для пробивки нейтралов, а также касательно игры конкретной фракции против конкретной фракции, не говоря еще и против конкретного героя.
- что подразумевается в понятии "закостенелое сообщество ТЕшников". мод ТЕ периодически изменяется.
Считаю, что такие трактовки не отображают действительность и вводят в заблуждение всё сообщество (не только ТЕшников) по 5ке.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Someone Unknown
Аватар пользователя
Someone Unknown
(аля стандартные ТЕшные пробивочки на огневоинах за гнома или Лига на машинках).
В ТЕ именно этими тактиками никто не пользуется. Особенно непонятно про машинки у лиги.
Указанные "пробивочки" как раз пользуют в оригинале.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
Касательно данного мода:
- многие изменения мне сразу непонятны
- часть изменений присутствуют ТЕ
Вообще с удовольствием поиграл бы в данный мод.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
Изменения в целом неплохие, прям критичного сходу ничего не вижу (тока по коням преисподней вопрос , но не критично как их не брали так и не будут брать против всех фракций кроме некра и в пробивке красные лучше моральку понижают и не дохнут враги от ауры пока воскрешаешь коней ).Хотелось бы вот что уточнить чем текущий ирмг генератор с шаблонами то не нравится? Или про порог вхождения... Лично я выучил в Те что у лиги бабы стреляют с прямой стрелой и что шаманки молнией сразу пуляются (тут тоже вроде такое есть) и начал играть и уже в течении первого года ,играл на норм хорошем уровне.Про колесо написано что в ТЕ оно переработано, ну так если не переработать то баланса то не будет и от имб не исбавишься , та же лига на бдп или глухая у некра... .Если уж убрали невидимость у ловчих (что правильно) то надо до конца понимать что и где имбит,а не действовать полумерами.
P.S Вообще что не хватает этому моду так это базы игроков,в ТЕ можно поиграть с топами по Героям 5 проверить себя с лучшими из лучших из действующих, большинство из них из стандарта и пришло, когда уровень игроков слаб как то не очень, это как пить 20 летний коньяк и бурду из магазина, если подтянутся"закостенелые Тешники",которые по совместительству лучшие игроки по героям 5 то тогда конечно хорошо будет для мода.
В ответ пользователю chudo_ud0
Я тут не с критикой, а предложениями. Отчасти даже пожеланиями.
1. На мой взгляд имеет смысл поднять хп грейдам джиннов. Я понимаю, что по уронам это ддшный стек, но по факту, никто и никогда его в таком амплуа не использует.
2. Также прошу ввести Уведомление о размере крипт, хранилищ, сокровищниц. До сих пор считаю, что лезть вслепую в них - глупо и безрассудно, а сливать шестёрку для таких целей - расточительно. Если и уменьшать рандомность игры, то именно такими способами, по моему мнению.
3. Одной из самых распространённых причин слива ни ранних и средних этапах были порталы между локами. Было до последнего неизвестно, кто находится с другой стороны оного. А подготовиться можно далеко не ко всему. На мой взгляд это проблема, но какое нибудь изящное решение я найти не могу. Буду признателен, если вы возьмёте её на рассмотрение.
На данный момент всё
С уважением, Владислав.
Аватар пользователя
Это не ругательство, Remix, но Nargott прав, смотреть длительное видео с разбором идей не очень хочется. Если там действительно приведены контраргументы всему, что было сказано, -- ну, хорошо, что ж. Но краткая выжимка не помешала б (а за подробностями тогда в видео).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Алексей Кобуров
Алексей Кобуров
Вожаки- изменение ради изменения?
Вожаки довольно сильно подгняют. 4 стека вожаков по 60 штук и 1-2к кентов могут выносить тысячи тир-7 юнитов. Там кенты в пулемент превращаются

Добавлено через 26 минут
Андраил
На мой взгляд, не нужны следующие изменения:
1) увеличение приростов у Лиги
2) отбор невидимости у ловчих
3) бесконечность пике у боевых грифонов
4) друиды: имхо, грейды достаточно равные, а здесь нёрф старших
4) защитники гор: стражи становятся ещё более бесполезными. Ну больше у них защита за стояние на месте, и? Воители получше.
5) драконы Арката: жидкое пламя бьёт сильнее, но бьёт и по своим... ну... нет, нет, нет
6) кристалл тайного на 2 уровне? Если его не ослабили, то как-то не очень
Ещё есть сомнения насчёт циклопов, но...
P.S. Почему у серафимов +1 маны? Вы сделали Бож месть дороже по мане? Напишите изменения в заклинаниях, а то непонятно

1) Сделано, чтобы повысить лигу как боевика, а не мага - у них мало мяса
2) Слишком имба - можно вообще не терять армию, а выносить все на исчезнувших ловчих и магии. Забалансили их оглушающим ударом
3) Аргумент - чтобы было как и у вторых грифонов - они тоже бесконечно летают
4) Балансили, потому что в основном играют от старших друидов, потому что они сильнее и как стрелки и как саппорты. У верховных был смысл только на старте. Так добавили больше вариативности и выбор игры: саппорт vs стрелок
4) Ну, сделали явное разделение на атакующий и защитный грейд
5) Ну, это был очевидный баг, что у всех пробивка по всем, а у них нет.

Это краткая выжимка из видео.
ну да, нерф ини и времени выглядит лучше, чем замена абилки.
Хотя все равно это становится слишком имбово на пробивках. Слишком легко развиваться будет.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Это не ругательство, Remix, но Nargott прав, смотреть длительное видео с разбором идей не очень хочется. Если там действительно приведены контраргументы всему, что было сказано, -- ну, хорошо, что ж. Но краткая выжимка не помешала б (а за подробностями тогда в видео).

Я понимаю что 4 часа для кого-то слишком много, но мы рассматривали все фракции постепенно и юнитов тоже. Например нужно найти аргументацию по ловчим. Перематываем до замка лиги теней и самых первых мы рассматривали ловчих это займет 5 минут. После замков с юнитами рассматривали заклинания потом стоимость артефактов. Все же просто у меня в обзоре есть структура и логика, чтобы не запутаться. Это ведь не сложно, но никто даже и разбираться не стал все критикуют, не понимаю смысла изменений. Ладно было это бы как в моде Юнит Моде, где автор ничего не объясняет, у него я не видел ни одного математического обоснования, мы же в обзоре досконально прошлись по каждому изменению и объяснили логику. Пожалуйста не пишите про 4 часа это не аргумент как мне. Если бы в обзоре я прыгал с темы на темы без структуры можно было бы это приводить в пример, а так просто люди не хотят знакомиться с точкой зрения авторов, так бы и писали - "Я не смотрел обзор мода, да и нафиг он мне не сдался, сразу буду поливать СВОИМ МНЕНИЕМ
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Раз уж в этой ветке (помимо оценки данного мода) поднялась тема выявленного дисбаланса, и что следует (желательно) по мнению участников изменить, то внесу и свои наблюдения и предложения.
---------------
Было бы здорово, на мой взгляд, зафиксировать некую таблицу добавления основных характеристик героя на каждом уровне (исходя из заявленного % выпадения характеристик). Очень часто играя магами, ловил значительно больше колдовства, чем полагается по заявленному %. Или играя некромантами/тёмными эльфами, к 10-му уровню так и не получаешь + по знанию.
А при наличии фиксированной таблицы, можешь точно понимать на каком уровне что тебе датут.

Аналогично с умениями. Если бы реализация вероятности выпадения точно отражалась бы заявленным % выпадения навыка, то игру можно было бы ДЕТАЛЬНО ПЛАНИРОВАТЬ. А сейчас приходится порой брать "шляпу", которая уже выпадала раза 3 (но по % не должна была выпасть столько раз), хотя по вероятности должен был выпасть необходимый навык.

На мой взгляд кривая реализация вероятности выпадения играет гораздо большую роль в наличии дисбаланса в игре, нежели лишняя единица скорости/инициативы и т.п. у юнита.

Я больше скажу, наметилась тенденция ухода от случайности даже в настольных играх, и уже евронастолки лет 5 как всё больше и больше искореняют случайность.
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
Прошу высказываться без оскорбительных форм. (с) KillandAction

Что именно тебя смутило? Слово "Задротская". Мне кажется задрот это точное обозначения игрока, который играет на очень высоком уровне с специфическими тактиками для сохранения единичек существ и с более долгими пробивками. Игроки в рейтинге ТЕ играют постоянно все совершенствуясь в игре. Их реально можно назвать задротами, есть слова например профессионал или мастер своего дела, но они не передают в точности, то чем занимается человек. Сказал слова задрот - понятно что это профи с очень своеобразными методами ведения игры.
P.S. Мент является модерататором и мне ничего не сказал по поводу данного слова. Мне кажется правил форума я не нарушал ты уже к словам придираешься. За "своё мнение" если оно не нарушает правил вроде бы здесь не банят, а я высказывал именно свое мнение, а не истину в последней инстанции.
P.P.S Очень жаль, что все ТЕшники еще пользуется аськой, но мир становится все современней. Это все равно что пользоваться пейджерами в эпоху телефонов. Без обид, но это как-то странно. Поэтому я предлагаю современные ПОПУЛЯРНЫЕ средства связи скайп и вк.
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
В ответ пользователю MoZeS
Аватар пользователя
MoZeS

Было бы здорово, на мой взгляд, зафиксировать некую таблицу добавления основных характеристик героя на каждом уровне (исходя из заявленного % выпадения характеристик). Очень часто играя магами, ловил значительно больше колдовства, чем полагается по заявленному %. Или играя некромантами/тёмными эльфами к 10-му уровню так и не получаешь + по знанию.

В игре есть шанс выпадения того или иного стата т.е атаки, защиты и тд. Они представлены в руководстве к игре стр 300. Т.е на 21 уровне маг имеет: 2 атаки, 3 защиты, 8 колды и 12 знаний. Это все уже давно изобретено. На то они и шансы что могут немного отличаться от заявленных, это теория вероятности поэтому если всё это понимаешь, тогда не будешь ничему удивляться. Чем больше знаешь об игре тем с большей вероятностью сможешь предугадать сработает или нет умение, что примерно выпадет на повышении уровня и сможешь ли ты поднять артефакт из сундука опираясь на ТЕОРИЮ ВЕРОЯТНОСТИ. Если не понимаешь игру или плохо знаком с этой теорией для тебя всё будет под большим вопросом. Если убрать вероятностные вещи из игры, то она станет скучной, будет как калькулятор, где все можно просчитать.
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1280 гостей