Вы забываете, что никто не собирается брать их на финалку. Но они очень сильно бустят чернокнижника в пробивках в начале игры с минимальными потерями
И пусть Эльрат осветит твой путь
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Вы забываете, что никто не собирается брать их на финалку. Но они очень сильно бустят чернокнижника в пробивках в начале игры с минимальными потерями
В этом плане надо ориентироваться на профи-игроков. И ловчие признанная имба у Лиги.
не знаю как вы, но я предпочитаю стрелков, ибо они наносят урон и ядят на 3 хода, против тех же минотавров очень мощно получается, а если ещё и фурии есть, то никто не доходит
почему? можно примеры пары-тройки боёв?
Это же очевидно - снижение ини или времени действия будет хорошо работать только против игрока, а не против нейтралов
Ладно, ребят, хватит размусоливать одно и то же. Поиграем в оригинале с инвизом у ловчих, если что) Всё-таки, это турнирный мод, и его делают авторы турнира. Может быть, мы и правы, и тогда это исправят, скорее всего. Ну а участники турнира, думаю, привыкнуть к изменениям.
Наш мод в видео отлично структурирован я могу интересующую меня деталь найти за 4 минуты. А сидеть и выписывать тайм коды ты с ума сойдешь 8 фракций по 7 существ уже 56 таймкодов, заклинаний по каждому нужнен тайм код в итоге я не хочу 150-200 тайм кодов писать. это все будет громоздко. Посиди пожалуйста пару часиков, напиши мне тайм коды я их с радостью опубликую.
Только эта структура невидима для тех, кто еще не смотрел видео. Откуда знать, что к примеру, лига там идет с 30:00, например?
Таймкодов не надо много, хотя бы на основные разделы и фракции.
Таймкоды решают проблему огромного видео, т.к. позволяют дробить его на несколько маленьких, на интересующую человека тему.
Например, человек не согласен с тем или иным изменением, и может быстро найти аргументацию по нему
Друг мой, напишите таймкоды в описании к стриму, тогда люди смогут найти по коду обзор на расу(просто я бы так сделал, но у вас опыта больше, так что решайте сами)
Но краткая выжимка не помешала б (а за подробностями тогда в видео).
Или вот еще вопрос, почему такие вещи как БДП или ранний инвиз ломают игру? Потому что существенно упрощают пробивку. А почему это плохо? Потому что пробивка - основной элемент игры.
Или вот еще вопрос, почему такие вещи как БДП или ранний инвиз ломают игру? Потому что существенно упрощают пробивку. А почему это плохо? Потому что пробивка - основной элемент игры. ТЕ продолжает строиться вокруг пробивки, но это еще не значит, что нельзя попробовать построить мультиплеер таким образом, чтобы пробивка не играла в нем решающего значения, а таким образом и проблема имб в пробивках будет решена. Конкретно, либо ослабление фактора пробивки через общее ослабление нейтралов и ускорение игры, либо же точечное ослабление именно проблемных нейтралов, чтобы и другие расы могли пробивать их с приемлемыми потерями на 2-3 неделе. В ТЕ уже предлагалось (мной или кем-то другим) генерировать пониженное количество нейтральных стрелков/кастеров в охранах.
Вот всегда не любил это в мультиплеере - основным элементом (имхо) должен быть процесс взаимодействия между игроками (кстати, и при игре в синглплеере, это тоже должно остаться основным элементом с разницей лишь в том, что игрок-человек теперь взаимодействует с игроком-ИИ), а то привыкли, что 90% игры - это банальная пробивка мобов - такой себе тортик, вишенкой на вершине которого становится пара стычек между армиями игроков (иногда вообще обходится одной лишь финалкой - вообще бред, ибо это уже не стратегия!)
Хотя я считаю, что нужно подстроить карту под игру, а не клепать костыли и заплатки для улучшения ( якобы! ) баланса, который не всегда нужен.
А вообще, для игры, где стратегическая часть проявляет себя в большей степени чем обычно, я иногда играю в большие одноуровневые карты с большим числом городов и игроков (если при этом ещё и обрубить максимальный уровень героя до 15-20, то получается, что залог победы - это максимальный контроль территорий, осуществимый за счет нескольких сильных героев, залогом силы которых является в том числе и армия, так как уберсильных героев сделать не выйдет из-за ограничения по уровню, то есть опять же растет роль городов, а значит и шахт с ресурсами, которые в свою очередь требуются на протяжении всей игры)
Эм... ну я походу отклонился от темы - простите:D
Да, да, учитывая то, что допустим IRMG разрабатывали довольно долго. Но если это для вас раз плюнуть, милости просим.
P.S. Если это был сарказм, то ладно.
Нет, не сарказм. Но я и не говорил, что буду этим заниматься. Я лишь написал, что это несложно.
Большой объем однообразной рутины, на которую у меня нет желания тратить время.
В общем ты просто болабол, да? Прийти, покритиковать, рассказать, как все легко делать, но самому ничего не делать. окай.
Во - первых, мне насрать на чужое мнение.