Добавлено через 32 секунды
А насчет чертей согласен.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Вы про сундуки забыли, а это возможность получать очень много опыта, да еще может быть строение, и теряется их ну очень много.
Как по мне так это одно из тех изменений где все предельно ясно - надо резать, причем нещадно! Не понимаю почему разработчики решили сделать именно так - бред же (ИМХО конечно)
Посмотрел всё-таки видео про ваш "баланс мод". Как то весь мод строиться вокруг финальной битвы. Почти все изменения только у грэйдов существ. Вся беседа ведётся только про стычки игроков. За исключением одного момента, когда говорили о дочерях неба. На мой взгляд игра состоит из больших факторов чем просто финальная битва. Для этого есть рта и фрфб. Как то очень уж мало сказано про битвы с нейтралами, а они основная состовляющая до одной финальной битвы. Даже ослабление или усиление банальных гаргулий уже будет иметь не слабую роль. Например в пробивке гаргулятни. И так же по всем банкам. Как на мой взгляд это практически не учитывалось. Что мне не понятно. Хотя может я ошибаюсь. Но из видео в 4 часа как то действительно не было практически нечего сказнно про это.
Если строить игру вокруг мободроча, то получим сплошь логистов и машинистов, что сейчас и превалирует в ТЕ. Никакого разнообразия тактик, билдов, микринга прокачки, тупо выйди в огнестрел и путь войны. Это ущербный и скучный геймплей, к которому мы бы не хотели прийти, чтобы не потерять аудиторию, которой интересен далеко не мободроч.
Отмодерировано: ФЛУД в сообщении
, может просто сыграть в танки или дотку - динамика, много народа, веселуха :DОтлачный способ раскрутки мода - хейт других модов. ТЕ не плох, делался в течении многих лет с упоров на равные изначальные условия для всех рас. Да он немного специфичен и игра на нем занимает приличное кол-во времени. Но если в стратегиях нужны только веселье, развлекалово и смехуечки, может просто сыграть в танки или дотку - динамика, много народа, веселуха :D
Сейчас же мод напоминает сиквел к ТЕ, но только с капризами 'мы сами все сделаем'.
PS: конструктив подъехал :rolleyes: Спасибо за внимание, не сдержался.
Если строить игру вокруг мободроча, то получим сплошь логистов и машинистов, что сейчас и превалирует в ТЕ. Никакого разнообразия тактик, билдов, микринга прокачки, тупо выйди в огнестрел и путь войны. Это ущербный и скучный геймплей, к которому мы бы не хотели прийти, чтобы не потерять аудиторию, которой интересен далеко не мободроч.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: ЛатникПо-моему смысл сказанного про ТЕ ясен: упор в "задротство" значит, что новичкам здесь делать нечего. И действительно, когда ставка делается на сложную пробивку, не пробился - даже не вышел из зоны и ловить нечего, нет даже видимости интересной игры в таком случае. А между тем, удовольствие от полноценной игры должны получать игроки разного уровня, не только научившиеся мастерски катать тупых мобов (тупых, потому что ИИ).
Короче говоря, думаю, что речь идет про высокий порог вхождения и про то, что основное мастерство игры проявляется не в том аспекте, который вызывает интерес.