Перейти к содержанию

Сообщения от Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Аватар пользователя
#1
Всем привет! Товарищи!! Помогите!! Объясните подробно как переводить героя под другой цвет? Только по подробнее!! Это зависит от версии редактора? Если да то видать у меня не та версия... Я уже все перепробовал - никак не получается. Если на этот вопрос уже есть подробный ответ подскажите где, а то все темы смотреть просто ад с моим коннектом... Заранее спасибо!!!!

Добавлено через 27 минут
и вот еще: тут такое дело, у меня в редакторе нет объектов-стрелок, красных зеленых и желтых, а так же нет каменных стенок и темных областей типа подземные стены. вот так)) может это как раз тот самый редактор который нехороший? и есть лучше? )) жду вашей помощи, больше не от кого ждать)))
Аватар пользователя
#2
Переводить под другой цвет можно только героя-нейтрала. Для этого у героя-нейтрала выбираем триггерные события, скрипт - сменить владельца и указываем нужного игрока. Назовем событие, например, "Смена владельца". Потом отправляемся в кампании - св-ва карты - события - установленные (локальные) события, делаем новое, выбираем скрипт - триггер события и указываем "Смена владельца". Потом размещаем Event где-либо на карте и выбираем нужное нам событие.

Добавлено через 3 минуты
У меня объектов-стрелок тоже нет, что ты имел в виду?
А стены и камни редактируются Инструменты - кисть камней.
Просто еще один
В ответ пользователю SandroXXL
Аватар пользователя
#3
SandroXXL;107357
Переводить под другой цвет можно только героя-нейтрала. Для этого у героя-нейтрала выбираем триггерные события, скрипт - сменить владельца и указываем нужного игрока. Назовем событие, например, "Смена владельца". Потом отправляемся в кампании - св-ва карты - события - установленные (локальные) события, делаем новое, выбираем скрипт - триггер события и указываем "Смена владельца". Потом размещаем Event где-либо на карте и выбираем нужное нам событие.

Добавлено через 3 минуты
У меня объектов-стрелок тоже нет, что ты имел в виду?
А стены и камни редактируются Инструменты - кисть камней.
Этот перевод действует на замки, гарнизоны и жилища? А то у мя тоже скоро с этим проблема может возникнуть. А менять флаг героя на нейтрала можно?


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю SandroXXL
Аватар пользователя
#4
SandroXXL;107357
Переводить под другой цвет можно только героя-нейтрала. Для этого у героя-нейтрала выбираем триггерные события, скрипт - сменить владельца и указываем нужного игрока. Назовем событие, например, "Смена владельца". Потом отправляемся в кампании - св-ва карты - события - установленные (локальные) события, делаем новое, выбираем скрипт - триггер события и указываем "Смена владельца". Потом размещаем Event где-либо на карте и выбираем нужное нам событие.

Добавлено через 3 минуты
У меня объектов-стрелок тоже нет, что ты имел в виду?
А стены и камни редактируются Инструменты - кисть камней.


Товарищ, спасибо тебе огромное!! Все, теперь научился! оказывается все просто! Я тут такую карту делаю, просто ужас. Хотел сделать героев- наемников. Главное чтобы сил хватило закончить все это.... ну прям выручил)))

Кстати насчет стрелок. Во многих картах они есть, но в редакторе их нет. Приходилось копировать. А насчет камней я посмотрю. Но кажется ты меня неправильно понял.. постараюсь пояснее выразить свой вопрос.
Еще раз спасибо!!!
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
#5
"перевод" действует на все, что может иметь флаг. Переводить не обязательно нейтрала, можно и флаги сменить.
Яркий пример - мой сценарий "14 печатей", скачть его можно в теме с названием "Random Map Generation" (см главную страницу, ближе ко 2-й трети)
Ладно ща дам ссылу /attachments/4970/>
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
В ответ пользователю Смерть попсы
Аватар пользователя
#6
все правильно, я именно те самые камни и имел ввиду! ну теперь мне ничто не страшно!!!)) буду ваять дальше. елси все получится то будет карта в стиле RPG. И сюжет кстати ничего так)))
Аватар пользователя
#7
Действительно, в Вихрях можно переводить любого героя под другой флаг, даже если он принадлежит какому-нить игроку. Я до этого пробовал делать перевод в начальной версии героев 4, там нельзя было. Но теперь это в корне меняет дело! Я использую эту возможность в своем сценарии!
Просто еще один
В ответ пользователю SandroXXL
Аватар пользователя
#8
а вот такой вопрос: подскажите как можно попроще баланс нейтралов и врагов по квестам поставить? на карте много квестов, где надо драться. как бы попроще это сбалансировать? вы как делаете??
Аватар пользователя
#9
Методом тыка, проб и ошибок. Допустим, имеется у нас регион, попадя в который игрок уже будет иметь N-ное количество опыта. Допустим, 10 левел у героя: ставим туда героя, и в зависимости от того, каким путем он развивается (воин, маг, стрелок) пихаем опред. монстра. Например, для стрелка можно подбросить медленных (зомби), для воина кого-нить посильнее, либо немного юнитов из высших уровней. 10 левел уже позволяет выносить, например, гидру. Но и то зависит от того, прокачивался ли игрок по ходу в каких-то зданиях. Вот я, например, сделал где-то треть L-карты и уже несколько раз проиграл все готовые квесты (не считая моментов с заранее сгенирированным героем у определенного квеста). Если к герою будут присоединяться армии, то будет гораздо легче определять баланс.

Добавлено через 48 минут
Подскажите, кто знает. Как убрать вот этот [] артефакт из некоторых сообщений в игре?
Просто еще один
В ответ пользователю SandroXXL
Аватар пользователя
#10
Ну я тоже часто проигрываю когда тестирую определенный квест. На какую сложность выставлять баланс? а то на легком например по моему импровизированному городу бродят отряды разбойников по 5-6 юнитов, т оесть их легко уничтожить ( игрок - вор, 3 левел изначально). Ставлю больше - тогда на самой высокой сложности их уже много и победить их просто невозможно. Так на какую сложность ориентироваться?
Аватар пользователя
#11
Не знаю, по моему, все равно. В ключевых моментах или в квестах я фиксирую число юнитов-врагов, т.е. ставлю их под началом красного игрока, а сложность карты - норм. Но еще надо потестить, после итогового теста поставлю итоговую сложность. Но и до этого пока далековато: надо еще и карту доделать. Короче: готовь карту, а тесты оставь на потом. Пока просто примерно ориентируйся, можно также фиксировать юнитов.
Просто еще один
В ответ пользователю SandroXXL
Аватар пользователя
#12
хых... до итогового теста как до китая пешком мне.... я там с идеями переборщил.... уже половину пришлось откинуть... хотел нелинейность сделать... в итоге получается всего две независимых сюжетных линии. Учитывая то что карта самая здоровая там еще трудться и трудиться.... чтож, буду делать, возникнут вопросы, обращусь)

Добавлено через 9 минут
а, кстати вот еще что забыл спросить: нельзя ли скрипты копировать? то есть если я хочу большой блок скриптов поместить в разные здания, можно ли сделав его однажды, копировать в другие объекты? а то как то утомительно весь процесс повторять...
Аватар пользователя
#13
По моему, для этого существуют триггерные события. Сделай одно такое, а потом будешь развешивать на него ссылки.
Просто еще один
В ответ пользователю SandroXXL
Аватар пользователя
#15
SandroXXL;107798

[/U]Подскажите, кто знает. Как убрать вот этот [] артефакт из некоторых сообщений в игре?
Это абзац. Я делаю 2 абазца и в игорвых сообщениях значок "прямоугольника" исчезает.
PS вроде некоторые символы, которые редактор не читает тоже заменяются этим знаком
Под холодную Луной порублю попсу косой (с) Decimacia
В ответ пользователю Смерть попсы
Аватар пользователя
#16
вот уж точно.... я с триггерными событиями плохо разобрался... после смены флага героя начал осваивать их, теперь буду знать что можно так сделать. спасибо за совет)