Перейти к содержанию

Сообщения от Что бы вы добавили в Героях??? (креатифф-прет):)

В ответ пользователю Андрей
Аватар пользователя
Андрей;107891
Смотрел вчера ролик из "Повелитей Орды" и мне показалось, что герой на ровном месте (не в замке) построил какое-то здание. Кто-нибудь это тоже видел?
Нее не видел... Хотя подобное можно реализовать скриптами... может нивал чтото такое и сделало!!!
С уважением, Vlad

HeroesWorld: В контакте
http://vk.com/heroesworld
В ответ пользователю eXeCuToR
Аватар пользователя
eXeCuToR;107853
Ну в третьих героях и так что то приблизительно похожее было.
Что ты имеешь ввиду? Где в 3ке было такое?
Аватар пользователя
Ну насколько я помню когда проходишь в трешке кампанию - там дают карту которая разделена на куски и которую захватываешь. Быть может я что то путаю.
Да и к тому же в Героях 5 того что ты хочешь сделать не получится, хотя в трешке бы получилось. В трешке почти не было сюжета, он был совершенно не заметен. А тут сюжет играет весьма важную роль, и менять миссии местами не получится никак.
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up

There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
В ответ пользователю eXeCuToR
Аватар пользователя
eXeCuToR;108415
В трешке почти не было сюжета, он был совершенно не заметен.
:smile11: :smile03: :smile52: :smile52: :smile52: :smile52: :smile52: :smile52: :smile52: :smile52:
Сюжет можно передавать не только в скриптовых роликах. В тройке существует такая вещь, как сюжетные тексты, а также мануал где даётся вводная часть сюжета. И если их не игнорировать, то можно узнать сюжет.

Добавлено через 4 минуты
Я имел ввиду совсем не то, о чём ты говоришь. Да и в Героях карта кампании - не карта завоевания. Опять же, это имеет отношение к сюжету. То есть, ты неправильно понял то, что список миссий кампании в тройке выглядит как карта.
Аватар пользователя
Здрасьте, приехали! В тройке нет сюжета!!! А что же тогда план мирового захвата Сандро и его крушение? Или война за Эрафию в RoE? А Армагеддон, в конце концов, сам собой случился? Да в тех же Хрониках Тарнум преследует какую-либо цель. Я вообще считаю сюжет в тройке (и аддонах) самым удачным, но можно, конечно, пропускать все тексты и не получить полное впечатление от игры. Таким образом нельзя узнать, кто отравил Грифонхарта (;))! Сюжет в любой части Героев никогда не стоял на последнем месте.
А по теме, я бы добавил выбор миссий, как это, например, удачно сделано в "Нечестивом альянсе".
Просто еще один
Аватар пользователя
Ты уверен что я пропускаю все тексты? Очень даже наоборот я их все читаю. Ты прав - в хрониках есть сюжет, они основаны на кампании. А вот в трешке их не видно, я знаю что он есть я читал текста, только интересно почему я их совсем не помню, может потому что он просто плохо запоминается? То что в 5 части игры упор на сюжет больше это неоспоримо, согласись.
З.Ы. Я нисколько не стараюсь приуменьшить достоинства трешки, я на этой игре вырос.
З.Ы.Ы. Я тебя дейтсвительно не так понял. Идея интересна, только я не понимаю как ее можно осуществить.
З.Ы.Ы.Ы. Я не говорю что если нету скриптовых сцен, то нету и сюжета, насколько я помню ни в одной книге скриптов нет.)))
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up

There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
В ответ пользователю eXeCuToR
Аватар пользователя
eXeCuToR;108558
То что в 5 части игры упор на сюжет больше это неоспоримо, согласись.
Я считаю, что там точно такойже упор на сюжет. Ничем не меньше. Сюжетные тексты в аддонах к тройке (ка и в оригинальной четвёрке) читаются как книга. В пятёрке также, но через скриптовые ролики. ДА и как не крути, старая вселенная МиМ больше новой. Хотя я не спорю что в пятёрке хороший сюжет.
только интересно почему я их совсем не помню, может потому что он просто плохо запоминается?
В АБ - лучший "Геройский" сюжет. Я говорю про старую вселенную, то есть до четвёрки и МиМ 9 включительно. В трёшке есть сюжет, но вот в чём беда - он довольно сложен (если смотреть глубоко) и обязательно должен рассматриваться в сочетании с МиМ 6-7, ну и с двумя предыдущими частями.
В ответ пользователю XEL
Аватар пользователя
XEL;108624
В АБ - лучший "Геройский" сюжет. Я говорю про старую вселенную, то есть до четвёрки и МиМ 9 включительно. В трёшке есть сюжет, но вот в чём беда - он довольно сложен (если смотреть глубоко) и обязательно должен рассматриваться в сочетании с МиМ 6-7, ну и с двумя предыдущими частями.

Ну и что тут такого в том что он сложный, если ты думаешь что меня это кода нить останавливало, то ты ошибаешься. Но если сюжет и сложный и неинтересный, то совсем ужасно. А в героях я просто его не помнб не могу сказать интересный или нет, хотя помню что читал все текста.
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up

There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
В ответ пользователю eXeCuToR
Аватар пользователя
eXeCuToR;108628
Ну и что тут такого в том что он сложный, если ты думаешь что меня это кода нить останавливало, то ты ошибаешься. Но если сюжет и сложный и неинтересный, то совсем ужасно. А в героях я просто его не помнб не могу сказать интересный или нет, хотя помню что читал все текста.
Ну, значит ты его не помнишь и не судишь о том, есть сюжет в 3ке или нет. Выходит я тебя немного неправильно понял. Значит дискуссия наша завершена :)
Аватар пользователя
Как сотворить выбор миссий в пятерке я и сам не представляю. В тройке хоть была общая карта, а в Героях 5 даже кампании выбирать нельзя, все играется в строгой последовательности. Хотя, это и неплохо, просто хотелось бы разнообразия и некоего отхода от скурпулезной последовательности. Щас поясню: в тройке, например, на выбор дается н-нное количество кампаний, пройдя которые, открываются другие, но если взялся за кампанию - играешь до конца и не перескочешь опробовать другую. А вот в Вихрях подобная история, только вот можно проходить несколько кампаний и "прыгать" туда сюда, а когда че пройдешь, она тут же отмечается галочкой, которая потом не пропадает (а в тешке нужно грузиться с сейва). Вот что-то подобное хотелось бы видеть в пятаке, чтобы дали хотя бы небольшую свободу действий.
Просто еще один
Аватар пользователя
Мне не нравится то, что в Героях 5 отсутствуют Наги. Чем они хуже хвалёных Ракшасов или в Лигу Теней как то втиснуть мантикор. И добавить Замок Элементалей, чисто как нейтральный без вмешательства в сюжет и без апгрейдов тварей.
В ответ пользователю TibWar
Аватар пользователя
TibWar;115164
Мне не нравится то, что в Героях 5 отсутствуют Наги. Чем они хуже хвалёных Ракшасов или в Лигу Теней как то втиснуть мантикор. И добавить Замок Элементалей, чисто как нейтральный без вмешательства в сюжет и без апгрейдов тварей.
Дело, в том, что наги - это отдельная фракция в Асхане, она проживает на полуострове, между Иролланом и Серебрянными городами, столица очевидно у них город Karthal, их не стали делать, т.к. они морские существа, и нужно было б делать морскую расу, а её пришлось бы долго балансировать, и в они в основном принимали нейтралитет в итории Асхана, но во владыках хотели сделать их как отдельных юнитов: нага, кристальный дракон, (были в редакторе при версии 1,3), но потом они отказались от этой идеи
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
Меня бесит одна вещь: Вот, допустим, прошла "великая битва" героя уровня так 30-го со средней армией против героя 1 уровня с сильной армией. Вдруг у героя 30 уровня кончилась армия, а у 1 уровня осталось парочка юнитов 1 уровня. В реале б 30 уровень разнес бы того героя с остатками армии, а так он проигрывает. Я к тому клоню, что надо героя ввести в бой, но не так безобразно, как это сделано в Героях 4. Пусть он вступает в бой, когда армия кончается. Большой урон, немного НР. А можно еще сделать, чтоб игрок мог ввести героя в бой еще до того, как его армия кончится, чтоб хоть кого-то может быть спасти. Если героя убьют неорганизованая армия разбегается, часть ее перебивают, а часть добегает дор ближайшего города. И пусть герой своим выходом в бой вдохновляет свое войско, поднимая при этом его боевой дух до максимума (если герой - некромант, то опуская боевой дух вражеской армии до минимума).
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
Magnus;115206
Дело, в том, что наги - это отдельная фракция в Асхане, она проживает на полуострове, между Иролланом и Серебрянными городами, столица очевидно у них город Karthal, их не стали делать, т.к. они морские существа, и нужно было б делать морскую расу, а её пришлось бы долго балансировать, и в они в основном принимали нейтралитет в итории Асхана, но во владыках хотели сделать их как отдельных юнитов: нага, кристальный дракон, (были в редакторе при версии 1,3), но потом они отказались от этой идеи

Вот он что! Жалко, что эту морскую расу так и не ввели в игру, однако я имел ввиду тех наг, которые были в Героях 3 и 4 за магов.
P.S. DartDanil, здорово, земеля! :smile03: :smile03:
Аватар пользователя
Магия - Призвать армию х (какой лвл такой и призыв) монстров этой фракции 7 улучшенного лвл ! при этом забирается 10 дерева и канейи 5000 золота и 50 маны!!! Магия называется "Призыв легиона"

Добавлено через 3 минуты
И магия (по вашим рассказам про наг) "Нага - королева" Призыв 10 наг у каждой по 100 здоровья и атака с защитой 15! 40 маны и 5000 и 10 всех ресурсов!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil