Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
может кто-то подсказать как в моде добавляющим кампании оригинальных "Героев 5" в "Повелители орды" отключить предел развития в миссиях?
искал в архиве мода какие-либо файлы карт .h5m, .h5p и .h5c дабы убрать в редакторе карт ограничение, но таковых файлов не оказалось
в моде присутствуют только файлы скриптов, файлы текстур и файлы .bin
не подскажите где именно может быть указано это ограничение в файле скрипта каждой миссии дабы его убрать?
заранее спасибо
сам мод https://yadi.sk/d/ic0T1jEw3KRwP3
Аватар пользователя
Как изменить название фракции. В \Text\Game\Towns\Types поменял, но в игре не меняется.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю PunisherPWNZ
Аватар пользователя
PunisherPWNZ
может кто-то подсказать как в моде добавляющим кампании оригинальных "Героев 5" в "Повелители орды" отключить предел развития в миссиях?
искал в архиве мода какие-либо файлы карт .h5m, .h5p и .h5c дабы убрать в редакторе карт ограничение, но таковых файлов не оказалось
в моде присутствуют только файлы скриптов, файлы текстур и файлы .bin
не подскажите где именно может быть указано это ограничение в файле скрипта каждой миссии дабы его убрать?
заранее спасибо
сам мод https://yadi.sk/d/ic0T1jEw3KRwP3

В игре карты (*.h5m) распакованы. Для примера дам вам 1 путь Maps\Multiplayer\A1L10\ Это карта (A1L10). Чтоб её отредактировать в редакторе, запакуйте Maps\Multiplayer\A1L10\ путь в ZIP (максимально) ну далее редактируете в редакторе.

Добавлено через 5 минут
Андраил
Как изменить название фракции. В \Text\Game\Towns\Types поменял, но в игре не меняется.
У меня по этому пути папка некрополиса лежит. Поковыряйтесь в моде захара нагов. там найдёте.
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
В ответ пользователю Esto100nec1
Esto100nec1
В игре карты (*.h5m) распакованы. Для примера дам вам 1 путь Maps\Multiplayer\A1L10\ Это карта (A1L10). Чтоб её отредактировать в редакторе, запакуйте Maps\Multiplayer\A1L10\ путь в ZIP (максимально) ну далее редактируете в редакторе.

в ручную отредактировал каждую миссию кампании изменив параметр с числа которое было раньше на 40
но теперь другая проблема: на некоторых картах герои банально не хотят заходить в город. Вот даже очки перемещения после "входа" не тратятся при повторных попытках, но самого героя в городе тоже как бы нет
никто не знает как фиксить?
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
Андраил
Как изменить название фракции. В \Text\Game\Towns\Types поменял, но в игре не меняется.
Есть ещё один текстовик в папке игровой механики (я с телефона сижу, на память путь не скажу) можешь порыться в RTF там должен быть этот текстовик, но потом я напишу когда с компом буду

Добавлено через 8 часов 33 минуты
\GameMechanics\RefTables
тут тоже лежат названия фракций
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
Это такой сильный отряд из одного существа на поле боя? С помощью NCF можно, без него нет. Попробуйте...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Уже наверняка сто раз спрашивали, но поиском не ищется что-то.
В общем, помогите нубу. Как дать анимацию атаки одного существа другому?
Конкретно необходимо поменять атаку некромансткого дракона (первый апгрейд, не помню как он по русски называется), дать ему атаку эльфийского дракоши (аналогично первый апгрейд).
В ответ пользователю TheEternal
Аватар пользователя
TheEternal
Уже наверняка сто раз спрашивали, но поиском не ищется что-то.
В общем, помогите нубу. Как дать анимацию атаки одного существа другому?
Конкретно необходимо поменять атаку некромансткого дракона (первый апгрейд, не помню как он по русски называется), дать ему атаку эльфийского дракоши (аналогично первый апгрейд).
анимации не всегда дружат с моделями других существ, в данном случае некросского дракона размотает по экрану словно он под камбаин попал (скорее всего)
а вот мой вопрос: некоторые анимации влияют на масштаб модели, это можно исправить? (столкнулся с данной проблемой во время эксперимента: анимация циклопа подходит минотавру, это выглядит красиво, но минотавр уменьшается до размеров гоблина)
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
анимации не всегда дружат с моделями других существ, в данном случае некросского дракона размотает по экрану словно он под камбаин попал (скорее всего)
а вот мой вопрос: некоторые анимации влияют на масштаб модели, это можно исправить? (столкнулся с данной проблемой во время эксперимента: анимация циклопа подходит минотавру, это выглядит красиво, но минотавр уменьшается до размеров гоблина)

А пробовал наоборот дать анимацию минотавра циклопу ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru

а вот мой вопрос: некоторые анимации влияют на масштаб модели, это можно исправить? (столкнулся с данной проблемой во время эксперимента: анимация циклопа подходит минотавру, это выглядит красиво, но минотавр уменьшается до размеров гоблина)
странная однако механика - применить анимацию большого существа на маленьком и получить ещё более маленькое:smile19: - что-то логику я вообще не вижу
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
А пробовал наоборот дать анимацию минотавра циклопу ?!
попробовал, вот скриншоты с результатами, отдельно еще минотавр потому что слишком мелко:D
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 919,0 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
попробовал, вот скриншоты с результатами, отдельно еще минотавр потому что слишком мелко:D

Ну в принципе тушка циклопа с анимациями от минотавра - идеальный вариант для бегемота, на мой взгляд!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
Ну в принципе тушка циклопа с анимациями от минотавра - идеальный вариант для бегемота, на мой взгляд!
Действительно неплохой вариант, удары когтями должны быть очень эпичными, но с таким масштабом дай бог что бы существо на 4 клетки поместилось, ещё там проблемы с бегом, но они вроде решаемы (в теории)
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil