Добавлено через 36 секунд
А вот в .xdb-файле указан путь к текстуре.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Путь указывается к файлу .xdb, а не к .dds текстуре.
Добавлено через 36 секунд
А вот в .xdb-файле указан путь к текстуре.
Вопрос : какой именно файл отвечает за текстуру существа : с расширением .dds или .tga? Файлы .dds есть в каждой папке с существами, в то время как .tga почти нигде нет
.dds, .tga не имеет значения.
.xdb лежит прямо в той же папке, что и текстуры, и имеет похожее (или одинаковое) название. Открывать его нужно блокнотом. Внутри есть строчка без пути (вторая, вроде бы) с названием файла текстуры (он должен лежать в одной папке с .xdb чтобы игра видела)
Ну, и прописываете путь к этому .xdb.
Добавлено через 56 секунд
Важно, расширение .xdb имеют не только файлы текстур, но и половина остальных.
Ядро NCF добавляет новые id для существ и, в принципе, все.
Сейчас не могу, но потом, возможно, со скринами объясню.
Добавлено через 38 секунд
На словах тут очень сложно что-то объяснить.
Ядро NCF добавляет новые id для существ и, в принципе, все.
Сейчас не могу, но потом, возможно, со скринами объясню.
Добавлено через 38 секунд
На словах тут очень сложно что-то объяснить.
Искать Maya. Упорно и долго, по сусекам да по углам искать, другого варианта нет...
Maya 6.0, больше ничего не надо.
2013 не годится. Это вообще Alias Maya (до выкупа Autodesk'ом).