Перейти к содержанию

Сообщения от Создание новых тварей

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#17
Путь указывается к файлу .xdb, а не к .dds текстуре.

Добавлено через 36 секунд
А вот в .xdb-файле указан путь к текстуре.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#18
AstralLein
Путь указывается к файлу .xdb, а не к .dds текстуре.

Добавлено через 36 секунд
А вот в .xdb-файле указан путь к текстуре.
Вопрос : какой именно файл отвечает за текстуру существа : с расширением .dds или .tga? Файлы .dds есть в каждой папке с существами, в то время как .tga почти нигде нет

Добавлено через 11 минут
inQizitOr
Вопрос : какой именно файл отвечает за текстуру существа : с расширением .dds или .tga? Файлы .dds есть в каждой папке с существами, в то время как .tga почти нигде нет
И где выбирать этот .xdb?
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



Аватар пользователя
#19
.dds, .tga не имеет значения.

.xdb лежит прямо в той же папке, что и текстуры, и имеет похожее (или одинаковое) название. Открывать его нужно блокнотом. Внутри есть строчка без пути (вторая, вроде бы) с названием файла текстуры (он должен лежать в одной папке с .xdb чтобы игра видела)

Ну, и прописываете путь к этому .xdb.

Добавлено через 56 секунд
Важно, расширение .xdb имеют не только файлы текстур, но и половина остальных.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#21
AstralLein
.dds, .tga не имеет значения.

.xdb лежит прямо в той же папке, что и текстуры, и имеет похожее (или одинаковое) название. Открывать его нужно блокнотом. Внутри есть строчка без пути (вторая, вроде бы) с названием файла текстуры (он должен лежать в одной папке с .xdb чтобы игра видела)

Ну, и прописываете путь к этому .xdb.

Добавлено через 56 секунд
Важно, расширение .xdb имеют не только файлы текстур, но и половина остальных.
Такой вопрос : у меня есть ядро .NCF, я хочу добавить новое существо, у меня уже есть 3д модель. Как это можно сделать?
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



Аватар пользователя
#22
Ядро NCF добавляет новые id для существ и, в принципе, все.

Сейчас не могу, но потом, возможно, со скринами объясню.

Добавлено через 38 секунд
На словах тут очень сложно что-то объяснить.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#23
AstralLein
Ядро NCF добавляет новые id для существ и, в принципе, все.

Сейчас не могу, но потом, возможно, со скринами объясню.

Добавлено через 38 секунд
На словах тут очень сложно что-то объяснить.
Хорошо, буду ждать

Добавлено через 1 минуту
AstralLein
Ядро NCF добавляет новые id для существ и, в принципе, все.

Сейчас не могу, но потом, возможно, со скринами объясню.

Добавлено через 38 секунд
На словах тут очень сложно что-то объяснить.
Я посмотрел, в мануалах рекомендуют Maya 6.0, однако на 2018 год ее нигде нельзя скачать. Что теперь делать?
Сделал все как по гайду - но при экспорте файла пишет "Cannot open granny file"
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#25
Ment
Искать Maya. Упорно и долго, по сусекам да по углам искать, другого варианта нет...
Тут нужна именно Maya 6.0 или Maya export это отдельная прога?
И что за ошибка "cannot open granny file" при экспорте модели из папки "Complete'
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#27
Ment
Maya 6.0, больше ничего не надо.
Я пытаюсь экспортировать модель, не имея установленной Maya. Из за этого ошибка может быть?
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#31
Ment
2013 не годится. Это вообще Alias Maya (до выкупа Autodesk'ом).
2011 подойдет? Установил его, но при экспорте все равно ошибку выдает
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



Аватар пользователя
#32
Шестая Майя -- продукт 2004-го года вроде.
Ну и должно быть довольно очевидно, что создатели героев 5 не могли использовать Maya моложе 2006-го года (год выпуска игры). А скорее 2005-го, ибо не за пару месяцев графика рисуется. И всё более молодое работать не будет. 6.5 ещё можно попробовать, а всё что позже вышло -- точно нет.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram