Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Marlo_Stanfield
Думаю, что это сделано с использованием расширенного редактора карт. В обычном редакторе, которым я пользуюсь, можно увидеть минусы, как на моём скрине, но как они были выставлены, я не знаю. И в самой игре почему-то каждую неделю отображается прибавка в 65 тысяч существ.

Забавно, но это можно сделать в стандартном редакторе. Достаточно набрать в любом тексте отрицательное число и скопировать в строку ввода в свойствах сообщения-таймера.

Даже странно, что никто кроме автора этой карты до такого не додумался.
В ответ пользователю Rince
Rince
Забавно, но это можно сделать в стандартном редакторе. Достаточно набрать в любом тексте отрицательное число и скопировать в строку ввода в свойствах сообщения-таймера.

Даже странно, что никто кроме автора этой карты до такого не додумался.
Это типично для ES_NUMBER в WINAPI.
В моей версии редактора карт вы можете создать ' - ' с стрелкой вверх/вниз на клавиатуре. Я использую его обширно уже, как раз далеко от выпускать :(

В общем, Liu Xue Lian один из самых знающих игроков H3 там, она нарушила лимит событий 200, а также ограничения гарнизона 48 на карте, используя взлом mapeditor тем же человеком, который создал предварительный просмотр боевых препятствий.

#######

Deeply Inundated Dungeon v1.02
*Удален быстрый бой на воде
*Настройка последовательности-сложнее выиграть как можно быстрее
Аватар пользователя
Вниманию всех, кто еще проходит "God Eater II"!
1. Я тоже столкнулся на 5-2-5 с зависанием игры на ходе Пурпурного.
2. А на 5-3-4 я столкнулся с читерским полетом ИИ-героя (тоже Пурпурного): Проспектор подтверждает подозрение, что у Сепхинороф нет ни заклинаний, ни артефактов, позволяющих летать.
1-я проблема решается использованием HD+, 2-я - с помощью SOD_SP.
3. Попытавшись пройти к зеленой палатке от консерватории грифонов в клетке 95,105, я обнаружил, что не могу туда пройти. Вопрос к DarkT1me: а как вы прошли это место? Сейчас буду искать в записи видео автора, как он там прошел. Мне пока посещать эту палатку не обязательно, а белую и черную, чтобы идти к Пурпурному, я уже посетил, взял Мантию вампира, хочу забрать Амулет и Сапоги, чтобы сложить ПКН, тогда уже нарублю личей и вторгнусь к Пурпурному.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Marmot

3. Попытавшись пройти к зеленой палатке от консерватории грифонов в клетке 95,105, я обнаружил, что не могу туда пройти. Вопрос к DarkT1me: а как вы прошли это место? Сейчас буду искать в записи видео автора, как он там прошел. Мне пока посещать эту палатку не обязательно, а белую и черную, чтобы идти к Пурпурному, я уже посетил, взял Мантию вампира, хочу забрать Амулет и Сапоги, чтобы сложить ПКН, тогда уже нарублю личей и вторгнусь к Пурпурному.
Зеленую палатку смог посетить только с крыльями ангелов. Это ближе к концу игры будет. ПКН я собрал уже во время убийства зеленого.
Аватар пользователя
Спасибо, я так и предположил. Значит, можно смело идти вперед.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю RoseKavalier
RoseKavalier

Deeply Inundated Dungeon v1.02
*Удален быстрый бой на воде
*Настройка последовательности-сложнее выиграть как можно быстрее
Game crashes when i choose this map with SOD_SP 1.14b, so i play without HD+
and colors disapeared in text window
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 273,1 KB
Автопереведено
К сожалению, я попробовал версию 1.02 с SoD_SP 1.15 (ещё не выпущенной) и не столкнулся с проблемами. Я проверю и обновлю информацию, когда у меня будет время. Извините.

Специальный цвет доступен только с SoD_SP, версия ~1.08 (возможно, и позже?), когда я заменил специальные символы избыточными значениями.
и всё-таки я оказался в тупике на этой карте:)
500 голда добыть не получается. Не думал, что с этим будут проблемы...
Собственно, какие варианты у нас есть
1) Ивент на 5 золота повторяемый, но курс обмена - 400 мп на 5 монеток. Итого нужно 40к мувпоинтов при начальных <30к. Типа подсказка диалога "get it! slow". Нужно ускориться? каким-то образом срабатывать ивент на каждые 100 мп? не понимаю как, но в этом случае бабло наберется.
2) Не найденный скрытый ивент. Карта вроде небольшая, проверить в принципе можно, но что-то не нашёл.
3) денежные строения. По идее недоступны сухопутным путём.
4) пандорка с баблом. Вроде как подбирается только с лебединого пруда, то есть не на 111.
5) Лишние ресурсы и рынок. Но лишних ресурсов не нашёл.
6) Торговец артефактов, к сожалению, не построен в городе.

Ещё больше смущает, зачем эта ветка квеста на +8 знаний(в диалоге пишется на +80) уже после всех боёв, при этом на коробке с тп теперь сжигается вся мана. Я даже уже было подумал, что вызов/затопление лодки или другие заклинания на общей карте как-то денежный ивент активируют, но нет.
Аватар пользователя
10 ртути = 500 золота.
В ответ пользователю DarkT1me
Аватар пользователя
DarkT1me
Ребят, помогите советом. Играю в God Eater II (HD+,TurboSoD+плагин SP). В конце игры, начал посещать древо знаний, в итоге из-за бага или фичи, герой с 72 долетел до 100 уровня. Потом в одной из битв герой поднялся сразу до 108 уровня. А вот дальше после нескольких битв герой стал 0 лвл. Как обойти эти баги и закончить игру? Просто дальше требуется минимум 88 лвл, чтобы пройти стражей.
Marlo_Stanfield
Разница в количестве опыта между героем 108 уровня и героем, повышающимся в уровнях бесконечно или обнуляющимся, составляет 47761381 единицы опыта, то есть после получения 108 уровня такой герой может провести битву с 47761 лазурным драконом и остаться на 6424 уровне. Больше опыта получать нельзя. Все дальнейшие битвы такой герой может проводить только через сбегание. Соответственно, зная показатели опыта, необходимые для получения того или иного высокого уровня, можно планировать такое повышение через конкретную битву/серию битв. Также можно повышаться до необходимого уровня, используя жертвенный алтарь, если герой подходящего класса и способен приносить существ в жертву.

По поводу деревьев знаний: сам не тестил, но вроде как после 88 уровня идёт обнуление. Здесь могу ошибаться.
1. Как я понимаю нужен плагин для защиты от переполнения опыта с ограничением уровня в 108? Могу попробовать сделать.
Механика как в кампаниях сойдет?
2. Дополнительной плюшкой (при надобности) может быть запрет на появление улучшенного стека при битве с нейтралами.
Всегда бесило...
Скачать HoMM3 ERA 2.8.3 (Repack: Rus & HD)
Аватар пользователя
[igrik], в обоих случаях речь об изменении оригинальной механики игры. Для себя не вижу в этом необходимости.
Аватар пользователя
Ну тогда, если по нормальному, то игра не расчитана на уровни героя выше 74-го. Все уровни выше ведут к переполнению и вследствие - к нестабильности игры в целом.
Скачать HoMM3 ERA 2.8.3 (Repack: Rus & HD)
Аватар пользователя
Есть способы грамотного обращения с такими героями. То, что у них высокий шанс обнуления уровня после битв, как по мне, неплохо сглаживает их имбовость.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil