Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю wenwell
8 лет назад
wenwell

Обратите внимание на дату записей (1999 - 2000 г.). там, например, есть и описания бага с землетрясением который был использован спустя много лет в Bug-Race.

Можно где-нибудь почитать описание бага с землетрясением? Я правильно понял, что баг работает при отстутствии замка и он всегда убивает самый верхний стек противника (ну или свой, когда кастует защищающийся), если он еще не убит? Или есть еще какие-то фишки/ограничения?
В ответ пользователю Nasos
8 лет назад
Nasos
Можно где-нибудь почитать описание бага с землетрясением?

В Физмиге есть более подробное описание.
Я правильно понял, что баг работает при отстутствии замка и он всегда убивает самый верхний стек противника (ну или свой, когда кастует защищающийся)

Убивает самый первый стек в отряде, а так, да. Свой стек тоже можно убить. Ещё, вроде как, можно убить второй стек если первый уже сдох естественным путем, но я это не пробовал делать.
8 лет назад
Хм, у меня физмиг 2.45, там про этот баг не нашел, видимо пора обновить.
В ответ пользователю wenwell
8 лет назад
wenwell
Вопрос новичка по картам для Хоты. Если есть бой завязанный на определенной механики и вышло обновление для хоты которое изменило эту механику, то получается, что карту нужно будет переделывать/подстраивать под новое обновление?

Думал наконец взяться за Хоту но вот этот момент смущает.
Да. Например последнее обновление изменило навык сопротивления, что сильно может сказаться на боях завязанных на магию.
8 лет назад
Читал комменты к метатаксеру на maps4heroes. Наутилус удивил: "There are still harder maps, try out xiedu". По-моему это небо и земля по классу, хотя Xiedu тоже конечно неплохая карта.

Да, взоржал с ответа Саламандре по поводу китайских карт и игроков: "But player tastes are like anus: everyone has one"
8 лет назад
Да. Например последнее обновление изменило навык сопротивления, что сильно может сказаться на боях завязанных на магию.

Понятно. Получается, что делать точно выверенные бои на хотовских механиках может быть рискованно в некоторых случаях...
Наутилус удивил: "There are still harder maps, try out xiedu".

Это он ещё про кампании Максюты не слышал:smile04:
Аватар пользователя
8 лет назад
Подозреваю, что Xiedu за 79 дней по сложности не уступит Метатаксеру за 56 :) То есть зависит от темпа, в котором человек привык играть. Если же речь о "просто пройти", то Xiedu сильно легче, да.

Добавлено через 3 минуты
Кампании от Максуты — тоже конкретный мазохизм, но там можно чисто на упорстве затащить. Уровень технической подкованности от игрока требуется пониже, что и понятно. 2001-2002 год всё-таки.
8 лет назад
Оказывается, "убитого" багом землетрясения юнита можно принести в жертву. А жертва, кстати, контрится мощью отца драконов, хотя вроде не должна, 5 уровень все-таки.
Аватар пользователя
8 лет назад
Жертва предусматривает собой воскрешение, а этот элемент всё равно относится к 4 уровню. Именно поэтому можно принести в жертву золотых драконов, но воскресить их жертвой нельзя. Вроде так.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
8 лет назад
Marlo_Stanfield
Подозреваю, что Xiedu за 79 дней по сложности не уступит Метатаксеру за 56

Вот еще одна интересная ачивка на будущее, пройти быстрей, чем за 79)

К Метатаксеру, к слову, планирую скоро вернуться, энтузиазм опять появился, да и время есть. Думаю, что рекорд 56 дней не устоит)
В ответ пользователю Nasos
8 лет назад
Nasos
Можно где-нибудь почитать описание бага с землетрясением? Я правильно понял, что баг работает при отстутствии замка и он всегда убивает самый верхний стек противника (ну или свой, когда кастует защищающийся), если он еще не убит? Или есть еще какие-то фишки/ограничения?
Sorry English reply only

There is 'bug' with Earthquake since it can target non-active arrow turrets (their hit points are not 0 even if citadel/castle not built).

Catapult cannot target
Earthquake can still hit non-targets

If you hit one of these non-active turrets, the first creature in the defender's army gets hit with creature flag CANNOT_MOVE (0x00200000) which is usually given to War Machines and Arrow Turrets - essentially it is now a War Machine.

If it's the only creature in defender's army, battle ends immediately because you cannot survive with only War Machines.
RIP enemy

If there is more than one stack, then the first stack can become a War Machine, but the second+ still remain active.
Creature count gone
8 лет назад
Автопереведено
RoseKavalier
Спасибо.
Аватар пользователя
8 лет назад
Nasos, кстати, это старое сообщение — упражнение в иронии?)
В ответ пользователю wenwell
8 лет назад
wenwell
Вопрос новичка по картам для Хоты. Если есть бой завязанный на определенной механики и вышло обновление для хоты которое изменило эту механику, то получается, что карту нужно будет переделывать/подстраивать под новое обновление?

Думал наконец взяться за Хоту но вот этот момент смущает.

Я вообще не уверен, что есть смысл делать сингл-карты для Хоты. Уже давно ясно, что этот аддон обновляется для мультиплеера. Делать какие-то супер-замысловатые бои и паззлы не то что рискованно, а просто невозможно с учетом того, что абсолютно неясно, что будет в следующих версиях.

Отчасти, печально, т.к. в хоте добавлено много всего качественного и красивого. Но с другой стороны, там, как я знаю, недоступны всякие чудесные фишки СоД типа героев 6424 уровня.

Ну и пока команда Хоты рассуждает, что делать две версии - под сингл и мультиплеер - это нипагеройски, в СоД две такие версии появились - с SoD SP и без него.
В ответ пользователю Rince
8 лет назад
Rince
Я вообще не уверен, что есть смысл делать сингл-карты для Хоты. Уже давно ясно, что этот аддон обновляется для мультиплеера. Делать какие-то супер-замысловатые бои и паззлы не то что рискованно, а просто невозможно с учетом того, что абсолютно неясно, что будет в следующих версиях.

Отчасти, печально, т.к. в хоте добавлено много всего качественного и красивого. Но с другой стороны, там, как я знаю, недоступны всякие чудесные фишки СоД типа героев 6424 уровня.

Ну и пока команда Хоты рассуждает, что делать две версии - под сингл и мультиплеер - это нипагеройски, в СоД две такие версии появились - с SoD SP и без него.

Думаю, что для Хоты хорошо подходят карты типа тех, что делает maygwan, эпик + большая вариативность без хардкора. Ну, или если прикалывает пиратская тематика:D

В СоД очень сильно вдохнул жизнь новый расширенный редактор, которым почему-то, до сих пор неохотно пользуются, хотя, вроде как и почаще последнее время. Вот бы ещё можно было так же легко редактировать свойства существ и заклинаний, то это были бы карты уже совсем иного уровня. Не знаю как это с технической стороны.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1286 гостей