Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
#2123
Поддерживаю. Одно дело задумка, другое - реализация:)
#2124
Ну все, Данди, теперь уже не отвертишься)

Спросил у Биобоба про задумку, ждем ответа.
В ответ пользователю Rince
#2125
Rince
Я могу ошибаться, но разве Биобоб сам не говорил, что RotSK не закончена? Или это RoseKavalier был...
А что за новая фишка? Нельзя ж так людей интриговать, а потом молчать.
Himself
biobob

January 5, 2018 [from private messages]
[...][about RoTSK bugs] most errors result in me never doing a full run of the map, only testing specific fights. Unfortunately my heroes-motivation left me while making the map and I uploaded it without further testing
Emphasis mine.
В ответ пользователю RoseKavalier
#2127
RoseKavalier
Himself

Emphasis mine.
Sounds pretty dramatic - the ultimate hardcore homm3 map, that is very unlikely to ever be finished.

Что касается Метатаксера, у меня есть подозрение, что Биобоб не планировал вообще ничего, из того что вы последние страницы обсуждаете, вроде спасения мистер Фэта, сохранения Френда-логиста и освобождения (?) Расти.
#2128
Возможно. Но просто напрашиваются разные варианты
Аватар пользователя
#2129
Как там говорят? Не бывает бывших наркоманов, алкоголиков и геройщиков. Так что рано или поздно Наутилуса должен настигнуть геройский рецидив.
В ответ пользователю Rince
#2130
Rince

Что касается Метатаксера, у меня есть подозрение, что Биобоб не планировал вообще ничего, из того что вы последние страницы обсуждаете, вроде спасения мистер Фэта, сохранения Френда-логиста и освобождения (?) Расти.
Без вариантов, он это не предполагал, так как только по расти 2/3 карты теряют смысл) Причем при желании все эти моменты могут быть очень легко пофикшены без потери целостности карты. Возможен вариант, что он оставил такой бэкдор для удобства тестирования карты, но я в это не сильно верю.

Вопрос в Sir Lock - его убивать не является обязательным для прохождения карты, а также не нужны и две локации с сопутствующими квестовыми столбиками. Если нет доступа к ним - на прохождении это никак не сказывается, никакие бонусы не теряются. Это странно, так как каждый участок остальной карты или напрямую участвует в прохождении или даёт какие-то бонусы.
В отличии от ситуации с Расти и Дессой, где наутилус просто не увидел(спрятал?) таких возможностей(что немудрено, только Nasos спустя лет 5 после создании карты это увидел), в ситуации с Sir Lock наутилус сознательно пожертвовал связанными с ним локациями и целостностью карты.
Аватар пользователя
#2131
Меня забавляют ноги легиона возле замка Whipwhoop в Метатаксере. Польза от них только в том, чтобы освободить Расти :D

Ещё в немецкой версии при их поднятии появляется интересный текст. По-английски получается приблизительно следующее: "Once upon a time, a tyrant found himself without feet, and stepped out, but in the future".
#2132
С ногами проблема, туда добегает только Киррь, а с ней проблемы.
Десса тоже может добежать в теории, но она лошок и вряд ли пробьет лазуриков.
Аватар пользователя
#2133
Отсутствие интеллекта сказывается?
#2134
Не помню этот бой, увы, но кажется что Десса не затащит.

Добавлено через 8 минут
В принципе в свое время Данди подсказывал - Вертиго берет арчери, а взамен этого Десса берет интеллект. Но я что-то не рискнул проверять такой расклад
Аватар пользователя
#2135
А вообще можно же тот город не захватывать. Просто забрать ноги. Скорее всего это выльется в +1 день, но общую картинку не сломает.
#2136
Я тут опубликовал карту: http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1590&game=3

Марло помогал мне в тестировании, благодаря его усилиям карта приобрела завершенный вид и было добавлено несколько вариантов боев. Сам бы я точно не смог её нормально протестить, за что ему отдельное спасибо:)

Название: Break In One Day
Размер: S с подземельем.
Условия победы: Убить вражеского героя.
Условия поражения: Истечение времени - 1 день.
Версия игры: Только для дыхания смерти с HD-модом (без HD+), можно использовать SoD_SP, но в нескольких боях и его придется отключить.
Сложность: Трудно сказать т.к. я и сам не проходил все бои в финальной версии. Уверен, Марло лучше знает или те кто пройдут/попробуют. Для нескольких боев мне пришлось дать почти прямые подсказки, что нужно делать.
Структура карты: Я бы сказал, что-то среднее между Qian от Аэриса и Bug-Race от Биобоба. Это чисто боевая карта без логистических задачек. Идея карты пришла когда я тестил различные вещи и решил их куда-нибудь применить дабы не пропадали зря. На полноценную карту у меня нет ни сил ни времени, поэтому родилось вот это вот:smile04:

Если будут вопросы то готов ответить:)
В ответ пользователю Alexandr Z
#2137
Alexandr Z
Приложил

extra spells.zip
Я бы посоветовал не использовать дополнительные заклинания для героев, даже для блеска. Есть место только для 70 заклинаний (0 ~ 69) по данным героем, как вы добавляете какой-либо из специальных существо способностей вы на самом деле перезаписи другими заклинаниями информация, первичные навыки (A/D/P/K) или АИ-связанная информация - возможные сбои.

I would advise against the use of extra spells for heroes, even for glitter. There is room for only 70 spells (0 ~ 69) in hero data, as you add any of special creature abilities you are actually overwriting other spells info, primary skills (A/D/P/K) or AI-related information - potential crashes.

Negative creatures as guards is cool, I had never checked :smile12:
Will be added to editor!
Nasos
Как сбежать Фатом и не закрыть им в стеке Вертиго. Стандартно он всегда перекрывает Вертиго, после чего тот приходит, понятно, только с 1 чародеем. Если не в курсе такой фишки, то попробуйте сперва сами найти этот способ, я опишу его чуть поздней.

P.S. Печалька, при живом Фате Вертиго на второй неделе приходит всегда с 6 чародеями. Если Фата увольнять на 1 неделе, то рандом. М.б. он не так уж и нужен? Магией он все равно уже поделился, а толку без магии земли(и воды) от него в перспективе не очень.
random(0,1)
0 -> перезаписать правого героя
1 -> перезаписать левого героя

RandomSeed can be "stuck".

####

biobob ранее сказал Rusty не освобождается рано это ошибка:он должен был быть Тан цвет так, что он вышел сразу после вас убить Trufftruff (14,102,0), которые будут синий вместо.

biobob previously told me Rusty not being released early is a bug: he was meant to be tan color so that he is released right after you kill Trufftruff (14,102,0) who would be blue instead.

Sir Lock также должен быть побежден, он заявил об этом во многих местах. Еще один недосмотр)

В общем, biobob не хотел обманывать игроков (перефразируя), просто ставил большие задачи.

Sir Lock should need to be defeated as well, he has stated such in many places. Another oversight :)
In general, biobob did not want to deceive players (paraphrasing) just pose great challenge.

Of course, it is interesting to see what can be done in current state of the map, please carry on)