Перейти к содержанию

Сообщения от Helegmod - Глобальный мод

Аватар пользователя
спасибо, буду разбираться)))
способ установки ?

Добавлено через 2 минуты
не прокатило
Аватар пользователя
Heleg
Из загашника. Создавал мод, который, по моему мнению, уравнивает силы замков.
Описание мода
Инферно.
1. Все демоны получили возможность стрелять, при этом стреляют огненным шаром 3х3 клетки, нанося полный урон основной цели и 66,6% вторичным; не бьёт по своим.
2. Все пещерные демоны заменены ифритами. Их скорость и инициатива увеличены на 2 по сравнению с пещерными демонами. Они получили возможность летать. А также добавлены умения : невосприимчивость к стихии огня, огненный щит.
3. Скорость всех дьяволов увеличена на 1.
Академия
1. Старшие гремлины могут чинить 2 раза за бой.
2. Горгульи стали механизмами, а не элементалями, их урон увеличен 1-2 для каменных горгуль, 2-4 для обсидиановых и стихийных горгуль.
3. У архимагов уровень всех заклинаний - эксперт.
4. Боевые маги получили умение «Frost Breath». Действует умение аналогично магическому выстрелу магов, только не бьет своих оказавшихся на линии огня. Хоть это умение и действует как выстрел магов выстрелом она не является, т.е. игнорирует эффекты заклинаний и способностей, гасящих урон стрелков (Забывчивость, Уклонение, Кража боеприпасов, и т.п.). Т.е. в результате получился стрелок с бесконечным боезапасом, бьющим всех врагов попавших на линию огня, которого невозможно заблокировать рядом стоящим вражеским юнитом. К сожаления анимацию для данного умения я создать не смог, кто поможет, буду благодарен.
5. Все джинны получили умение «Бестелесность»
6. Стоимость миниартефактов снизилось в 2.5 раза.
Лесной союз.
1. Феи получили 10 манны и заклинание «Осиный рой».
2. Нимфы могут применять умение «Симбиоз» два раза.
3. Все танцоры получили умение «Натиск»
4. У верховных друидов уровень всех заклинаний - эксперт.
5. Все энты получили умение «Невосприимчивость к управлению разумом» и «Ауру уязвимости к стихии огня». Древние энты кроме того получили умение «оборонительная позиция», «большой щит», «защита союзников». Бонус к защите при укоренении – 100%.
6. У изумрудных и кристальных драконов 220 единиц жизни.
7. Вместо 12 древесины, для строительства «домов на деревьях» и «высоких чертог», требуется 5 серы.
8. Навык «Штормовой ветер», уменьшает инициативу и скорость летающих юнитов на 2.

Орден порядка
1. У арбалетчиков уменьшился максимальный урон до 6. Они получили умение – двойной выстрел. Увеличена дальность умения – точный выстрел с 3 до 4.
2. Стрелки получили умение – стрельба навесом.
3. Архангелы получили умение – дитя света. Кроме того, они могут воскрешать два раза за бой.
Северные кланы.
1. У всех метателей копья количество выстрелов увеличилось на 2.
2. У жрецов арката и жрецов пламени уровень всех заклинаний – эксперт
3. Для строительства «Зала кланов» вместо 20 кристаллов, требуется 10 кристаллов и 10 самоцветов.

Великая орда.
1. При достижении 1 уровня ярости гоблины теряют умение – предательство.
2. При достижении 2 уровня ярости гоблины, трапперы и колдуны гоблинов теряют умение – трусость.
3. Все кентавры стали маленькими существами, при достижении 2 уровня ярости все кентавры получают умение меткость – все время наносят максимальный урон. При достижении 3 уровня ярости все кентавры получают умение – стрельба без штрафа.
4. Убийцы, вожаки, палачи стали большими существами.
5. Животный яд темных виверн наносит по 10 урона в ход за каждое существо. У виверн и темных виверн усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50 – 80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни

Некрополис.
1. Духи могут два раза за бой воровать боеприпасы.
2. Вестников смерти, Умертвия и Баньши, заменены на Рыцарей Смерти, Рыцарей Тьмы и Чёрных рыцарей
Лига теней
1. У гидр усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50 – 80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни.
2. Прирост лазутчиков, ассасинов, ловчих, бестий, фурий и мегер увеличился на 1 в неделю, стоимость их найма изменилась : лазутчики – 55, ассасины и ловчие – 90, бестии – 120, фурии и мегеры – 145,
3. Урон от яда ассасинов увеличен вдвое
У меня вместо архива загружается ссылка:(
Аватар пользователя
Подскажите какой версии должна быть игра для данного мода? Установка файла в директорию UserMODs никаких результатов не дает:((
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment


Может, для баланса и хорошо, но... Два выстрела подряд из арбалета?
Логично было бы поменять способности стрелков с арбалетчиками,у них как раз двойной арбалет,и в описание...
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 170,6 KB
Heleg

6. У изумрудных и кристальных драконов 220 единиц жизни.

Вот это не работает!
Аватар пользователя
Heleg
Из загашника. Создавал мод, который, по моему мнению, уравнивает силы замков.
Описание мода
Инферно.
1. Все демоны получили возможность стрелять, при этом стреляют огненным шаром 3х3 клетки, нанося полный урон основной цели и 66,6% вторичным; не бьёт по своим.
2. Все пещерные демоны заменены ифритами. Их скорость и инициатива увеличены на 2 по сравнению с пещерными демонами. Они получили возможность летать. А также добавлены умения : невосприимчивость к стихии огня, огненный щит.
3. Скорость всех дьяволов увеличена на 1.
Академия
1. Старшие гремлины могут чинить 2 раза за бой.
2. Горгульи стали механизмами, а не элементалями, их урон увеличен 1-2 для каменных горгуль, 2-4 для обсидиановых и стихийных горгуль.
3. У архимагов уровень всех заклинаний - эксперт.
4. Боевые маги получили умение «Frost Breath». Действует умение аналогично магическому выстрелу магов, только не бьет своих оказавшихся на линии огня. Хоть это умение и действует как выстрел магов выстрелом она не является, т.е. игнорирует эффекты заклинаний и способностей, гасящих урон стрелков (Забывчивость, Уклонение, Кража боеприпасов, и т.п.). Т.е. в результате получился стрелок с бесконечным боезапасом, бьющим всех врагов попавших на линию огня, которого невозможно заблокировать рядом стоящим вражеским юнитом. К сожаления анимацию для данного умения я создать не смог, кто поможет, буду благодарен.
5. Все джинны получили умение «Бестелесность»
6. Стоимость миниартефактов снизилось в 2.5 раза.
Лесной союз.
1. Феи получили 10 манны и заклинание «Осиный рой».
2. Нимфы могут применять умение «Симбиоз» два раза.
3. Все танцоры получили умение «Натиск»
4. У верховных друидов уровень всех заклинаний - эксперт.
5. Все энты получили умение «Невосприимчивость к управлению разумом» и «Ауру уязвимости к стихии огня». Древние энты кроме того получили умение «оборонительная позиция», «большой щит», «защита союзников». Бонус к защите при укоренении – 100%.
6. У изумрудных и кристальных драконов 220 единиц жизни.
7. Вместо 12 древесины, для строительства «домов на деревьях» и «высоких чертог», требуется 5 серы.
8. Навык «Штормовой ветер», уменьшает инициативу и скорость летающих юнитов на 2.

Орден порядка
1. У арбалетчиков уменьшился максимальный урон до 6. Они получили умение – двойной выстрел. Увеличена дальность умения – точный выстрел с 3 до 4.
2. Стрелки получили умение – стрельба навесом.
3. Архангелы получили умение – дитя света. Кроме того, они могут воскрешать два раза за бой.
Северные кланы.
1. У всех метателей копья количество выстрелов увеличилось на 2.
2. У жрецов арката и жрецов пламени уровень всех заклинаний – эксперт
3. Для строительства «Зала кланов» вместо 20 кристаллов, требуется 10 кристаллов и 10 самоцветов.

Великая орда.
1. При достижении 1 уровня ярости гоблины теряют умение – предательство.
2. При достижении 2 уровня ярости гоблины, трапперы и колдуны гоблинов теряют умение – трусость.
3. Все кентавры стали маленькими существами, при достижении 2 уровня ярости все кентавры получают умение меткость – все время наносят максимальный урон. При достижении 3 уровня ярости все кентавры получают умение – стрельба без штрафа.
4. Убийцы, вожаки, палачи стали большими существами.
5. Животный яд темных виверн наносит по 10 урона в ход за каждое существо. У виверн и темных виверн усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50 – 80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни

Некрополис.
1. Духи могут два раза за бой воровать боеприпасы.
2. Вестников смерти, Умертвия и Баньши, заменены на Рыцарей Смерти, Рыцарей Тьмы и Чёрных рыцарей
Лига теней
1. У гидр усилена способность «Регенерация» - теперь лечит 50 – 80 ед. жизни, вместо 30-50 ед. жизни.
2. Прирост лазутчиков, ассасинов, ловчих, бестий, фурий и мегер увеличился на 1 в неделю, стоимость их найма изменилась : лазутчики – 55, ассасины и ловчие – 90, бестии – 120, фурии и мегеры – 145,
3. Урон от яда ассасинов увеличен вдвое

А как же баланс игры? Очевидно, что будет явный дисбаланс
Как вам удалось уменьшить кентавров, и увеличить вожаков? Давно хочу уменьшить личей.
В ответ пользователю MoZeS
MoZeS
Как вам удалось уменьшить кентавров, и увеличить вожаков? Давно хочу уменьшить личей.
Добрый день.

Вытаскиваете из архива сохранив путь
/GameMechanics/Creature/Creatures/Necropolis/
Lich.xdb
Demilich.xdb
/GameMechanics/Creature/Creatures/Necropolis/3rd/
LichMaster.xdb

Находите строку:
2
изменяете её на:
1

2 - большое существо - 4 клетки
1-маленькое на 1 клетку
:smile28:
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
atlant108
Heleg, всё-таки, мод неплохо бы доработать, в противном случае, о балансе можно забыть
Как уже неоднократно говорил, в модостроительстве я почти ноль. Взял в свой мод решения других модостроителей. Не все получилось, как хотел, фактически только демонов и эльфов довел до конца. Дальше не хватило знаний, да и модом не все можно сделать, что хотелось. Если есть желающие доработать мод, буду только рад.

Добавлено через 4 минуты
atlant108
А как же баланс игры? Очевидно, что будет явный дисбаланс
И кто в данном моде, по Вашему мнению, превосходит другие замки?
В ответ пользователю Heleg
Аватар пользователя
Heleg
И кто в данном моде, по Вашему мнению, превосходит другие замки?
Во-первых, обращу внимание на самую главную, на мой взгляд, проблему всех юзерс фиксов. Они или переносят абилки из предыдущих частей героев, или же попросту апают тех существ, которые по их мнению являются слабыми, не задумываясь о балансе игры в целом.
Если говорить коротко, то у каждой фракции есть свои сильные и слабые существа. К примеру возьмем Академию Волшебства, а именно существ второго тира - горгульи. Функция у этих существ одна - впитать в себя как можно больше урона. Они изначально задумывались как "существа-танки", по крайней мере в 5 героях. Почему? Да потому что у этой фракции есть существа первого тира, которые могу стрелять, что делает их с самого начала очень сильными. Но слабость, почти всех стрелков в том, что до дойдя до них, они становятся легкой добычей. И вот тут-то и нужны горгульи.
Heleg
Горгульи стали механизмами, а не элементалями, их урон увеличен 1-2 для каменных горгуль, 2-4 для обсидиановых и стихийных горгуль.
Бафнуф им атаку, да причем так существенно, сразу нарушается баланс. Получается так, что со старта игры, у героя в пуле армия из сильных существ 1-го и 2-го тира, которую сразу же можно легко усилить (наняв очередного героя и построить соответствующие здания с существами, так еще при этом здание улучшенных горгуль требует только голду, а это очень важно).
На мой взгляд, академия и без того имеет один из сильнейших стартов среди всех фракций, из-за большого количества сильных существ 1 тира.
И это замечание только к однуму пункту из большинства возможных. Я не говорю, что игра сейчас находится в балансе, нет. Ей нужен ребаланс, но к этому нужно подходить очень серьезно, если хочешь, чтобы получилась конфетка.
В целом неплохая работа, мне нравятся патчи, в которых бафают существ-колдунов. Вот кто-кто, а они страдают от дисбаланса больше всех в игре. Думаю приводить пример не надо, все и так понимают о чем я говорю.
Сам сейчас ищу мод, который бы повлиял только на всех колдунов в игре, ну или в большей степени на них. А в этом моде слишком много ненужных исправлений, имхо.
Аватар пользователя
Mithrandir
Во-первых, обращу внимание на самую главную, на мой взгляд, проблему всех юзерс фиксов.
Приятно, конечно, услышать мнение гуру модостроения. Своими модами не поделитесь?
Mithrandir
Они или переносят абилки из предыдущих частей героев, или же попросту апают тех существ, которые по их мнению являются слабыми, не задумываясь о балансе игры в целом.
По моему мнению,да и по мнению большинства участников форума, академия является слабейшим замком в 5 героях. Поэтому и пытался усилить в основном магов. Не все получилось, не хватило знаний, да и модом не все можно исправить. У Вас есть свои решения? Предложите.
Mithrandir

На мой взгляд, академия и без того имеет один из сильнейших стартов среди всех фракций, из-за большого количества сильных существ 1 тира.
Ну да, юниты 1 уровня, имеющие самую низкую инициативу, из все юнитов 1 уровня, и юниты 2 уровня, имеющие самый низкий урон из всех юнитов 2 уровня, что еще надо герою для успешного старта
NecroScorpion
Подскажите какой версии должна быть игра для данного мода? Установка файла в директорию UserMODs никаких результатов не дает:((
Constrictor111
Вот это не работает!
Часто моды старой версии «не идут», т.е. работают неправильно или совсем не работают, из-за того, что они имеют более раннюю дату создания, чем игра. Эта проблема решается просто. Нам лишь необходимо обновить дату архива мода с помощью какой-либо программы (например, Total Commander® или Менеджер модов. Данный менеджер выкладываю.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 279,2 KB
В ответ пользователю Heleg
Аватар пользователя
Heleg

По моему мнению,да и по мнению большинства участников форума, академия является слабейшим замком в 5 героях. Поэтому и пытался усилить в основном магов. Не все получилось, не хватило знаний, да и модом не все можно исправить. У Вас есть свои решения? Предложите.
Не соглашусь, мне же кажется, что они - одна из сильнейших
В отстройке они не сильно затратны по ресурсам, у них 3 стрелка, юнит 6 уровня с безответной атакой(или вихрем, тоже довольно неплохо), существа 7 уровня невосприимчивы к подчинению(как и ещё два юнита), колдуны на 4 уровне, которых легко в начале получить, големы восстанавливаются гремлинами, и при этом, у них два летающих юнита.
У героев очень даже неплохие специализации, например, "Волшебное зеркало" Джалиба или специализация Оры, которая колдует и при этом быстрее по шкале двигается(пробовал комбинацию "отвлечение" и "сопереживание" с артефактами на лидерство, очень эффективно)
При всём этом, у них одно из самых сильных расовых суперумений, даются все заклинания, при этом используются на максимальном уровне (нет только плюшек от дополнительных умений)
Но и это не всё, они могут создавать артефакты для существ, одна только защита от магии(хотя бы в половину) чего стоит? А с Кулоном Мастерства так вообще, 4 эффекта.
На мой взгляд, маги одни из сильнейших
Но, как я считаю, сколько людей, столько и мнений о балансе, так что вы в праве делать так, как видите правильным
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil