Перейти к содержанию

Сообщения от Спиралевидные карты

Пока нет оценок — будьте первым!
#31
Подозреваю, что компилятору по барабану. В Борланде не все хорошо было
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#32
Marlo_Stanfield
Автор, а какой смысл закладывается в рисование этих карт, если не секрет? Удивляет настойчивость.
Ещё не устраивают ограничения, накладываемые на игрока создателями карт. Автор карты считает, что так будет интереснее. Не согласен. Хочется свободы, проводить свою стратегию.
Например, кампания "Восстановление Эрафии". Что такое кампания? Даются 4 героя, их можно прокачать до 6-го уровня на ограниченной карте. Потом, на следующей карте, можно прокачать 8 героев до 12-го уровня. Затем все герои переносятся на третью карту.

Я пробовал - накладываемые ограничения
проходятся элементарно. А настоящей игры не получается. Пытаешься проходить по-своему - фигушки! Противник давит числом.

Далее. Кампания за Тарнума-варвара. С какой стати ему запрещают получать мудрость и заклинания высшего уровня - летать, например? Не согласен. Нормальные герои всегда идут в обход.
Кроме того, там градация ограничения получаемого уровня не такая, как мне хотелось бы.
Я хочу так: первая карта +3 уровня, вторая карта +3 уровня и т.д. Ни в одной кампании такого нет.

Иначе говоря, глядя на всё это, я решил поставить свои условия игры. Которые мне нравятся. И играть по своим правилам, своей стратегией.

Добавлено через 2 минуты
И ещё один фактор. Когда передо мной много целей, я теряюсь. Не знаю, куда идти, за что браться. Мне всё кажется равнозначным. Ну какая разница, когда и что я построю и сколько времени на это затрачу?
В спиралевидных картах цель одна - та, что перед тобой. Выбора нет.
#34
Кроме того, что я рисую, можно создать кучу модификаций. Перечислю некоторые:
1) Можно рисовать не только по суше, но и по воде. К сожалению, проходимость карты снижается. Вода является дополнительным препятствием. И лодки есть не у всех, к сожалению.
2) Можно рисовать проход шириной не одну клетку, а две или больше. Это резко повышает активность противника, он начинает "бегать" охотнее. Скорость игры повышается, он перестаёт просто сидеть в замке и тупо копить войско.
3) Можно рисовать не один проход спирали, а два (или больше) параллельно. К сожалению, при этом резко возрастает сложность рисования карты, приходится собирать больше информации.
4) Можно рисовать не одну спираль на карте, а несколько, причём с разным расположением.
5) Можно рисовать вообще не спирали, а какие-нибудь другие геометрические фигуры. Естественней всего - квадраты и прямоугольники. Это резко упрощает процесс создания карты. К сожалению, при этом теряется красота и играть становится неинтересно. Становится очевидной ненужность в игре "углов".

Ну и так далее. Модификаций может быть много. Их можно комбинировать.
#35
Спирали это хорошо и важно. Но мне кажется, мало спиралей, нужно больше
#36
Кому нужно длиннее - можете свои "коридоры" построить. И убедиться, почему это плохо.
#37
Заготовки карт. Две спирали. Стартовые радиусы: от 6 до 20. Ниже дана ссылка на скачивание заготовок.
Я пытался сделать одну спираль. Но что-то у меня не получилось. Если спираль узкая - она накладывается сама на себя. Теряется круглость. Есть сделать её чуть пошире - промежуток между витками становится великоват. Пришлось бросить. Эх, дискретность...

https://yadi.sk/d/_6DKY_sew7iheA











--------------------











--------------------









#39
Схемы
Циклические схемы изменения радиусов спирали.

1. Схема 1-1-0.
Период схемы 3. Слишком узкая. Налазит сама на себя, становится тесной.

2. Схема 0-1-1-1.
Период схемы 4. В самый раз, но однообразна. Приходится чертить даже большие карты, заранее зная, где и какие радиусы будут.

3. Схема 0-1-1-1-1.
Период схемы 5. Слишком широкая. Со временем появляются интервалы между витками, а хотелось бы, чтобы витки прилегали друг к другу вплотную.

4. Схема 2-2-1-1-1.
Период схемы 5. Двухспиральная схема.
При рисовании возникают "скачки", которые приходится мысленно компенсировать временным сдвигом в начале очередного круга.
Построены карты с начальными радиусами 6...20. Вполне возможно построить карту с R=30, сем сейчас и занимаюсь. Ожидаемое число городов на карте - 16 (хотелось 24).

5. "Скачкообразная" схема: 0-0-1-2, 0-0-2-1, 0-2-1-0 и т. д. (new!)
Экспериментальная идея на будущее. Период схемы 4, одна спираль. От варианта (2) отличается отсутствием однообразия.
В случае неудачи возможен вариант с периодом 5: 0-0-1-1-2, 0-0-1-2-1 и т. д.
Аватар пользователя
#40
Спирали не обязательно должны иметь спиральную форму. :) Вот на такую карту я наткнулся недавно на сайте одной девушки:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 12,3 KB
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
#41
Согласен
Работа заслуживвает уважения
Видно, кто-то не так зациклен, как я! :smile26:

"Квадратные" я тоже пробовал.
Углы лишние. Надоедают.
Рисую круглые.
#42
Карта радиуса 30 на 16 городов. Играется легко и комфортно, по крайней мере до середины. Присутствует Грааль. Приключения вам гарантированы.
Также в архиве имеется заготовка карты, то есть вы можете творить сами свои собственные модификации, а не создавать "с нуля".

Примечания.
1) Превью сжал в два раза. На сайт не помещается.
2) Запаковал (rar) в (zip).
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 3,5 MB
В ответ пользователю Lava
Аватар пользователя
#43
Lava

Может, другую игру посоветуете?

"Эадор. Сотворение". Для долгого вдумчивого сингла самое оно. Нравится больше Третьих и Пятых, но думать приходиться больше и порог вхождения выше.
#45
Заготовки карт радиуса с 12 по 16. Это не готовые карты, только "скелет", который еще надо дорабатывать, чтобы получить полноценную карту.
На последней ,"водной", карте, помимо всего прочего, нужно добавить лодки, чтобы герои могли плыть.
Скачать: https://yadi.sk/d/ISYqDGYOVHP1Sg
Вложения 6
6 файл(ов) • Общий размер: 1,5 MB