Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю RoseKavalier
8 лет назад
Автопереведено
RoseKavalier

Сэр Лок тоже должен быть побеждён, он об этом неоднократно заявлял. Ещё одна недоработка :)
Это хорошие новости для меня. У меня была этическая дилемма, но с этим заявлением всё становится проще :)
В ответ пользователю wenwell
Аватар пользователя
8 лет назад
wenwell
Сложность: Трудно сказать т.к. я и сам не проходил все бои в финальной версии. Уверен, Марло лучше знает или те кто пройдут/попробуют.
Высокая сложность, чего таить. Желающим испытать на себе невиданные доселе вещи в Героях советую поиграть.
8 лет назад
Дл я тру хардкорности Парагона стоило бы отключить подарок архов в начале и клон

Добавлено через 45 минут
RoseKavalier

random(0,1)
Realy? /attachments/55517/>
В ответ пользователю Nasos
8 лет назад
Автопереведено
"Nasos"
Правда? /attachments/55517/>

Технически вероятность 50/50, но из-за RandSeed он зависает, поэтому при схожих действиях вы обычно получаете один и тот же результат; это похоже на то, как PLAGUE или месяц "..." всегда появлялись.

Это есть в коде, вот: Результат = 0



Результат = 1



@wenwell
Отличная карта, я быстро её проверил!
Если вам не сложно, какие ошибки нужно исправить, которые предотвращаются HD+ и не восстанавливаются SoD_SP? Я мог бы поискать их до выхода v1.15.
Вы можете написать мне в личные сообщения, если предпочитаете избежать спойлеров для других.
8 лет назад
Random function by nwc coders? lol

Добавлено через 2 часа 24 минуты
Disasm is not similar Ida pro. Why not?

Добавлено через 3 минуты
32bit-likely disasm
В ответ пользователю RoseKavalier
8 лет назад
RoseKavalier

Negative creatures as guards is cool, I had never checked :smile12:
Will be added to editor!

This idea was discussed earlier here:
#1923
Rince
Забавно, но это можно сделать в стандартном редакторе. Достаточно набрать в любом тексте отрицательное число и скопировать в строку ввода в свойствах сообщения-таймера.

Даже странно, что никто кроме автора этой карты до такого не додумался.
В ответ пользователю Nasos
8 лет назад
Nasos
Random function by nwc coders? lol

Добавлено через 2 часа 24 минуты
Disasm is not similar Ida pro. Why not?

Добавлено через 3 минуты
32bit-likely disasm
lol no)
msvcrt's rand function
It's also used in mapeditor for example.

IDA is big and clunky, I only use it for big jobs. OllyDbg faster for small jobs like this.

@Alexandr Z
Yes I am aware, I have been using it as town events for a few years - just far from finishing :smile52: .
When I tried using it for army purposes specifically (on hero) the game has a check that number > 0 and negative stacks don't show up. I had assumed it was the case for all army-types without testing, now I know better)
It's hard to test everything, not enough time!
8 лет назад
Карта: The Dangerous Path.
Из сборника heroesportal

Карта рассчитана на 1 игрока. По стилю, карта RPG. Вы начинаете несколькими героями, но 3 из них умирают в 1 же день и у вас остается только главный герой. Смерть вашего главного героя не прекратит игру, так что в последствии вполне можно сменить ГГ, но специализация на скорость играет большую роль и вы вряд-ли его смените.

Начинаете почти без войск и всю игру войска будете собирать по крупицам и даже в конце игры у вас не будет легионов (10 архангелов/7 драконов и по мелочи всего остального).

Карта очень проработана, повсюду встречаются знаки и события с сюжетом (читать не обязательно, не повлияет на возможность выиграть). На карте вокруг нас есть компы, с огромными армиями, и почти всех из них мы будем избегать и рассчитывать логистику, чтобы дойти от гарнизона до святилища. На карте много мест "ловушек", в виде ресурсов или объектов для посещения, при подходе к которым вас убьют, поэтому приходится смотреть в редактор или загружаться =)

Карта рассчитана на среднего игрока, тут нет боев с убер сложностью и мега тактиками на различных багах. Все довольно просто, небольшой армией погонять войска по полю и расстрелять.
Из интересного, карта ограничена 15 лвл у героев, поэтому характеристики набрать больше 20 не получится, и поэтому в боях где у противника по 60 защиты придется терять войска.
В течении всей карты, вы будете периодически открывать темницы, в них будет небольшая прибавка к войскам. Если одного из второстепенных героев удастся раскачать на грамотность, то в середине игры можно схитрить и в одной из таверн понанимать героев и изучить различную магию.

Еще в течении всей карты, вы будете попадать на события, которые будут отбирать абсолютно все ресурсы, а другие события будут требовать с вас например 25000 золота. В итоге приходится думать, стоит ли собирать золото сейчас, или пусть потом дополнительный герой соберет, когда они понадобятся.

В недостатках карты:
Небольшая сложность боев. Возможность собрать сборные артефакты через сундуки и рандомные места получения артефактов (лук снайперов и доспехи проклятых собрал в середине игры), хотя автор похоже не планировал давать такую возможность. Еще не понравилась концовка карты, под конец игры мы собрали небольшую армию и вместо решающего боя видим, что мы обречены и враг захватил все, получаем из события артефак и победу. Можно было организовать и какой нибудь бой, в котором еще пришлось потерять почти все войска, в этом было бы больше логики. Если не читать тексты, то смысл концовки карты остается абсолютно пустым и даже не понятным :smile11:

Если автор карту переработает, то думаю карта станет отличной, т.к. проработка всех объектов удивляет.
Аватар пользователя
8 лет назад
Прорисовка и наполненность хорошая, я ее начинал, но наскучила повторяемостью, отложил после боя у голубой палатки на 4-2-1.
В ответ пользователю Marmot
8 лет назад
Marmot
Прорисовка и наполненность хорошая, я ее начинал, но наскучила повторяемостью, отложил после боя у голубой палатки на 4-2-1.
Да, динамики не хватает. И отсутствие сложности тоже сказывается на монотонность.
Аватар пользователя
8 лет назад
Просьба к присутствующим протестить один момент на карте Prison of Inferno. Нужно Гуннаром, скастовав полёт, облететь три хижины провидца (подсвечиваются хижиной мага), обменяв в итоге 2000 призраков на 1700 вампиров-лордов. Моя проблема в том, что из зоны с хижиной обмена вампиров на вампиров-лордов Гуннар долетает до глаза мага рядом, а дальше лететь отказывается, хотя хода ещё остаётся полно. А чтобы убить последнего героя рядом с некрополем, нужно на него нападать Видоминой с вампирами-лордами в 1 день, иначе он соберёт всех чудищ в один стек.

В общем интересует проверка Гуннара под полётом на предмет багнутого хода. Или может у кого будут идеи, как правильно завершить эту карту, так как допускаю, что я чего-то недопонимаю, и суть проблемы не в ошибке автора.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 606,5 KB
Аватар пользователя
8 лет назад
Автопереведено
RoseKavalier, я обнаружил ошибку, которую пока не исправили в SoD_SP.

Карта: Любовь Фениксов. Наш герой – 868-го уровня, специализируется на кольце льда. Но количество наносимого урона отображается некорректно при использовании заклинаний как самим героем, так и феями-драконами. Бой можно проверить сразу в первый день на этой карте.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 221,5 KB
8 лет назад
Просьба присутствующих протестить один момент на карте Prison of Inferno.

Из нижней точки (не где глаз, а ниже) нужно долететь туда где черные норы (там события где на нас нападают пегасы), далее, найти один из ближних участок на котором ничего нет (https://imgur.com/a/LiE0krI) и после этого можем возвратится откуда прибыли.
Аватар пользователя
8 лет назад
Спасибо, помогло. Если полетать в зоне с хижиной провидца слева снизу взад-вперёд, то застревание полёта проходит. Странная тема :confused:
8 лет назад
Хотя, нет. Можно долететь из нижней точки сразу в верхнюю после того как пройдет застревание. Да, странная штука.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 379 гостей