Сэр Лок тоже должен быть побеждён, он об этом неоднократно заявлял. Ещё одна недоработка :)
Сообщения от Прохождение авторских карт
Сложность: Трудно сказать т.к. я и сам не проходил все бои в финальной версии. Уверен, Марло лучше знает или те кто пройдут/попробуют.
Добавлено через 45 минут
random(0,1)
Правда? /attachments/55517/>
Технически вероятность 50/50, но из-за RandSeed он зависает, поэтому при схожих действиях вы обычно получаете один и тот же результат; это похоже на то, как PLAGUE или месяц "..." всегда появлялись.
Это есть в коде, вот: Результат = 0


Результат = 1


@wenwell
Отличная карта, я быстро её проверил!
Если вам не сложно, какие ошибки нужно исправить, которые предотвращаются HD+ и не восстанавливаются SoD_SP? Я мог бы поискать их до выхода v1.15.
Вы можете написать мне в личные сообщения, если предпочитаете избежать спойлеров для других.
Добавлено через 2 часа 24 минуты
Disasm is not similar Ida pro. Why not?
Добавлено через 3 минуты
32bit-likely disasm
Negative creatures as guards is cool, I had never checked :smile12:
Will be added to editor!
This idea was discussed earlier here:
#1923
Забавно, но это можно сделать в стандартном редакторе. Достаточно набрать в любом тексте отрицательное число и скопировать в строку ввода в свойствах сообщения-таймера.
Даже странно, что никто кроме автора этой карты до такого не додумался.
Random function by nwc coders? lol
Добавлено через 2 часа 24 минуты
Disasm is not similar Ida pro. Why not?
Добавлено через 3 минуты
32bit-likely disasm
msvcrt's rand function
It's also used in mapeditor for example.
IDA is big and clunky, I only use it for big jobs. OllyDbg faster for small jobs like this.
@Alexandr Z
Yes I am aware, I have been using it as town events for a few years - just far from finishing :smile52: .
When I tried using it for army purposes specifically (on hero) the game has a check that number > 0 and negative stacks don't show up. I had assumed it was the case for all army-types without testing, now I know better)
It's hard to test everything, not enough time!
Из сборника heroesportal
Карта рассчитана на 1 игрока. По стилю, карта RPG. Вы начинаете несколькими героями, но 3 из них умирают в 1 же день и у вас остается только главный герой. Смерть вашего главного героя не прекратит игру, так что в последствии вполне можно сменить ГГ, но специализация на скорость играет большую роль и вы вряд-ли его смените.
Начинаете почти без войск и всю игру войска будете собирать по крупицам и даже в конце игры у вас не будет легионов (10 архангелов/7 драконов и по мелочи всего остального).
Карта очень проработана, повсюду встречаются знаки и события с сюжетом (читать не обязательно, не повлияет на возможность выиграть). На карте вокруг нас есть компы, с огромными армиями, и почти всех из них мы будем избегать и рассчитывать логистику, чтобы дойти от гарнизона до святилища. На карте много мест "ловушек", в виде ресурсов или объектов для посещения, при подходе к которым вас убьют, поэтому приходится смотреть в редактор или загружаться =)
Карта рассчитана на среднего игрока, тут нет боев с убер сложностью и мега тактиками на различных багах. Все довольно просто, небольшой армией погонять войска по полю и расстрелять.
Из интересного, карта ограничена 15 лвл у героев, поэтому характеристики набрать больше 20 не получится, и поэтому в боях где у противника по 60 защиты придется терять войска.
В течении всей карты, вы будете периодически открывать темницы, в них будет небольшая прибавка к войскам. Если одного из второстепенных героев удастся раскачать на грамотность, то в середине игры можно схитрить и в одной из таверн понанимать героев и изучить различную магию.
Еще в течении всей карты, вы будете попадать на события, которые будут отбирать абсолютно все ресурсы, а другие события будут требовать с вас например 25000 золота. В итоге приходится думать, стоит ли собирать золото сейчас, или пусть потом дополнительный герой соберет, когда они понадобятся.
В недостатках карты:
Небольшая сложность боев. Возможность собрать сборные артефакты через сундуки и рандомные места получения артефактов (лук снайперов и доспехи проклятых собрал в середине игры), хотя автор похоже не планировал давать такую возможность. Еще не понравилась концовка карты, под конец игры мы собрали небольшую армию и вместо решающего боя видим, что мы обречены и враг захватил все, получаем из события артефак и победу. Можно было организовать и какой нибудь бой, в котором еще пришлось потерять почти все войска, в этом было бы больше логики. Если не читать тексты, то смысл концовки карты остается абсолютно пустым и даже не понятным :smile11:
Если автор карту переработает, то думаю карта станет отличной, т.к. проработка всех объектов удивляет.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Прорисовка и наполненность хорошая, я ее начинал, но наскучила повторяемостью, отложил после боя у голубой палатки на 4-2-1.
В общем интересует проверка Гуннара под полётом на предмет багнутого хода. Или может у кого будут идеи, как правильно завершить эту карту, так как допускаю, что я чего-то недопонимаю, и суть проблемы не в ошибке автора.
Карта: Любовь Фениксов. Наш герой – 868-го уровня, специализируется на кольце льда. Но количество наносимого урона отображается некорректно при использовании заклинаний как самим героем, так и феями-драконами. Бой можно проверить сразу в первый день на этой карте.
Просьба присутствующих протестить один момент на карте Prison of Inferno.
Из нижней точки (не где глаз, а ниже) нужно долететь туда где черные норы (там события где на нас нападают пегасы), далее, найти один из ближних участок на котором ничего нет (https://imgur.com/a/LiE0krI) и после этого можем возвратится откуда прибыли.