Ещё могу порекомендовать авторский мод "Справедливость"
/topic/at/1009831/
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ещё могу порекомендовать авторский мод "Справедливость"
/topic/at/1009831/
8) ClericBeta - Убирает шлем у инквизитора. Молот остается тот же. Правильно отображается в роликах кампаний и заставке. Иконка без нимба.
9) DeadKnights - Замена шестого уровня существ фракции Нерополис на Некромантских Рыцарей. Все существа 6-го уровня заменяются Темными Рыцарями, а Умертвия становятся нейтралами. Текстуры и иконки разные. Соответствующие исправления в диалогах кампании за некромантов(Повелители Орды).
10) GriffinNoArmor - Убирает у всех грифонов броню. Иконки также исправлены. Нормально отображаются в роликах кампаний.(дополнительно: мелкие изменения - клюв и когти грифонов без крови)
11) New Gorgulja мод изменяет (а точнее перерисовывает) каменных горгуль на более красивых и изящных.
12) мод RedArchlich - Личи теперь в красном одеянии вместо белого. Остальные личи - мелкие изменения.
Андраил, ваш мод не так уж и плох, как вы думаете. К тому же, вы очень ответственно относитесь к работе над балансом. Уверена, что со временем ваш мод станет одним из лучших балансных модов
Добавлено через 3 часа 8 минут
8 - красиво, но нужно привыкнуть, добавляю
9 - этот мод на любителя, не готова добавить
10, 11, 12 - изящно и лучше оригинала, добавляю
Посмотрите на форуме. Например, неплохие моды "Balanced Units", "LBE".
Моды "UNIT", "WGE", "MMH5.5" пойдут на чистую игру.
А что скажете насчет heleg мода?
... Продолжение:
18) мод Undead_noclouds - Изменяет внешний вид скелетов и зомби. Убраны клубы зеленого дыма. Мелкие изменения внешнего вида. Изменен внешний вид эффектов при заражении чумой.
19) ClassicMenu Меняет меню на классическое с битвой Инквизитора против Дьявола.
20) Arantir - Мод для тех кого не устраивает иконка Арантира и его внешний вид. Иконка сделана на основе скрина с видео из ранней презентации Нивала.
21) Necropolis - Giovanni Мод изменяет внешний вид лорда Джованни, ближе к изображенному на иконке.
22) Lucretia - мод изменяет внешний вид Лукреции на более соответствующий принцессе вампиров. Также изменено умение Начальное чародейство на Начальную Удачу и Удачу в пути.
23) Nikolay - Изменяет внешний вид Николаса-вампира на более соответствующий иконке. В ролике воскрешения его Маркелом, доспехи остаются прежними, не меняются при воскрешении.
Друзья, мне в голову пришла интересная мысль, и я решил спросить у вас:
Большинство механизмов бояться воды, однако в Героях 5 это никак не отражено. Если в Героях 6 были абилки, которые давали логичные плюсы и минусы, то здесь, таковых не наблюдается.
Собственно вопрос: Было бы имбалансно дать всем механизмам уязвимость к воде 50%, но при этом увеличить силу "Ремонта" на столько же?
Так как в сборке используется ядро NCF позволяющее добавлять новых существ, в принципе можно добавить в игру новые строения, эти строения добавить в список генерации ГСК, ну и прописать этим строениям существ для найма - хоть как-то добавим в игру лорных юнитов (наг и сброд из свободных городов), я собственно предлагал уже это вот тут: /topic/at/1014552/
ну и кое-кто идею поддержал) /topic/at/1014612/
... Продолжение
24) Усиление существ - авторский сборник разных модов
Примечание: если установить все моды из сборника, то возможны конфликты с некоторыми модами EWA
/topic/11789/
25) Суперумение (СУ) Мод сокращающий путь к супер умению для получения которого теперь требуется прокачать все три рассовых перка, а также один перк третьего уровня:
Для прокачки неумолимой силы нужен будет перк сопереживание.
Для прокачки зова ургаша нужен будет перк внезапная атака.
Для прокачки крика ужаса нужен будет перк повелитель мёрвтых.
Для прокачки истинной удачи нужен будет перк эльфийская удача.
Для прокачки абсолютной защиты нужен будет перк готовность.
Для прокачки колдовского всеведенья нужен будет перк тайное преимущество
Для прокачки ярости стихий нужен будет перк удачливый чародей.
Для прокачки чистой ярости нужен будет перк воодушевление.
Также для прокачки воодушевления у орков теперь не нужно будет брать оглушающий удар.
26) LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV Цель мода: сделать минимальное количество изменений механики для приемлемого баланса.
Навыки и умения:
- "Менторство" теперь даёт 5% опыта (было 25%);
- "Битва до последнего" осталась только у Варвара, Демона, Рейнджера и Рыцаря;
- Усилено суперумение рыцаря - "Неумолимая сила": теперь все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою (Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся), идея RedHeavenHero
Способности существ:
- Невидимость Ловчих и Хозяек ночи теперь действует на 2 хода (было 3)
Заклинания:
- "Поднятие мёртвых" теперь стоит 11 маны (вместо 9);
- "Регенерация" теперь стоит 16 маны (вместо 8) и имеет 3 уровень гильдии (вместо 2).
Городские строения:
- Стоимость Замка в городе орды теперь 8000 золота, 10 дерева, 10 руды, 10 ртути (вместо 5000 золота, 10 дерева, 15 руды).
Специализации героев:
- Спеца Вингаэля ослаблена в 2 раза: стартовая позиция существ увеличивается на 0.5% за каждый уровень героя (было 1%).
Боевые машины:
- Базовое количество ед. жизни баллисты уменьшено в 2 раза;
- Базовое количество ед. жизни палатки увеличено в 2 раза;
27) Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов.
Balanced Units - это балансный мини-мод, исправляющий серьезные ошибки баланса существ, приводящие к безальтернативному выбору того или иного грейда. Отличия от других баланс-модов:
1) отсутствие копеечных правок, только значимые и принципиальные изменения в тех парах, где есть очевидные перекосы; цель - практическое выравнивание грейдов, а не идеальное
2) отсутствие спорных или объемных комплексных изменений; цель - баланс минимальными, точечными правками
3) отсутствие кардинальных переделок существ и прочего креатива с добавлением новых способностей (за исключением ракшас с ловкостью), только правки баланса.
28) Absolute charge Мод усиливает суперумение рыцаря: все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою. Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся.
29) AllCreatureInBattle - Комплексный баланс-мод.
1) Существа 3-го апгрейда усилены сбалансированно.
2) Все расы теперь имеют НОВЫЕ уникальные способности
3) Все стрелки и колдуны имеют инициативу 8, Но скорость ВСЕХ существ ограничена вначале до 5-ти.
4) Все стрелки и колдуны имеют ответный выстрел, чтобы не было соблазна вначале боя быстро убить стреляющих юнитов соперника!
30) Resources - Изменение стоимости найма существ.
/topic/10674/
31) Мод "Справедливость" - справедливый и логичный баланс существ. Уравнивает грейды, чтобы выбор был не столь очевиден, усиливает совсем слабых существ и ослабляет имбовых, также он делает их более логичными.
Установка:
Перенесите Justice.pak из архива в папку data корневой папки игры. Благодарности - Nargott, Dyrman, Frozensoull, Sashager, black-hat, psatkha, SRD и другие
Скачать: URL="https://yadi.sk/d/SAcDMHIo3MjRfj"]https://yadi.sk/d/SAcDMHIo3MjRfj[/URL]
32) Небольшие моды на изменение визуала. Скачать отсюда:
/topic/at/999034/
33) Classic AI Classic AI меняет уровни сложности в игре. Мод идеально подходит для тех, кому слишком легко играть на воине, но тяжело на ветеране или уже легко на ветеране, но на уровень герой переходить пока страшновато. Автор мода сделал так, что на
"воине" ИИ (искуcственный интеллект) ведёт себя умнее, чем раньше (теперь он называется "Учеником").
То же самое он проделал и с "ветераном", у которого теперь две градации - "Мастер" ведёт себя более умно, чем раньше, но не использует чит-коды; "Магистр" же ведёт себя не глупее "Мастера", но не брезгует и почитить (сложнее ветерана)
На последнем же уровне сложности, "Чемпионе", генерируются более сильные нейтралы,использующие чит-коды, ИИ ведёт себя более умно. По-сути, это уровень Бога - для самых опытных игроков
Также замечено, что ИИ с этим модом совершает ходы немного быстрее
Внимание! В архиве два мода.
ClassicAI-PerformanceXL используйте на огромных картах с большим количеством игроков. Во всех остальных случаях используйте ClassicAI.
34) Snd - Мод на звуки взаимодействия с обьектами, как в тройке. Мод воспроизводит звуки, при посещении какого либо обьекта на карте
Скачать: https://yadi.sk/d/MxxDUfLT3Kcm3L
Насколько мне известно,мод с городом Нагов пробовали добавить в модификацию, но отказались, так как мод недоработан-некорректно прорисованы навыки,способности и школы магии, но насчет жилищ для нагов - не пробовали, и на мой взгляд, это весьма интересно. Здесь я вижу 2 момента:
1.Кто-то может выложить этот мод?
2.Как вернуть в строй Дениса (автора сборки)?И второй вопрос намного важнее.
Денис, как раз такой человек, который может, за 2-3 рабочих дня, не только добавить жилища Нагов в сборку, но и добавить такие моды, как NAF(новые артефакты) и NHF версии 0 86.Причем добавит так, что все будет работать корректно и без ошибок! Он иногда пишет в группе вк, но редко. Недавно написал, что возможно вернется к разработке.
Последний раз он работал над модификацией в феврале-писал, что ему удалось влиять на exe файлы игры с помощью специальных 64-х битных редакторов, внося таким образом, существенные изменения в само ядро игры. Также, он смог добавить альманах существ и портальный мод, после этого, он исчез из мира Героев.Но надеюсь, что он вернется к разработке


Bowmore, "Дьявольский удар" -это не заклинание -это навык из колеса умений