По имеющемуся плану, я хочу новую версию залить отдельно, а старую оставить как есть - для нормальных людей :)
Нет, ты не должен переходить на темную сторону, Rince...:smile39:
А если серьезно, то ждемс:)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
По имеющемуся плану, я хочу новую версию залить отдельно, а старую оставить как есть - для нормальных людей :)
обычных проходителей парагона не слишком ли вгонишь в депрессию с такими изменениями?:)
Эко как Данди непринужденно до дна опустил "обычных любителей"))
Добавлено через 6 минут
Есть сильное подозрение, что после 32767 ходов ослабляющий луч и яд виверн могут престать действовать, но проверить терпения не хватит, код искать лень. Может РоузКавальер просветит?
@wenwell
Вы правы, я не тестировал комбинацию «Титан + Крестьянин» против 2 «Бегемотов» в локации «Глубоко затопленное Подземелье», в версии 1.06 крестьянин был удален. Но все равно, хорошее наблюдение!
Тестил баг землетрясения в разных вариантах и наткнулся на странную фишку. Если фениксы стоят первым стеком и баг убивает их, то после атаки на их "фантом" стек опять как бы оживает и может ходить и пр. Правда потом игра крашится (без ашди, с ним не тестил)
виверн
@Rince
В общем, я пытаюсь дать опцию "отключить" для большинства изменений в SoD_SP. Если есть конкретика отсутствует, он может быть организован.
В будущей версии (1.16) карта создатель будет иметь возможность принудительно включать или выключать некоторые опции.
Чудища, оказывается, выгребают от всех подряд)