Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Rince
#2228
Rince
По имеющемуся плану, я хочу новую версию залить отдельно, а старую оставить как есть - для нормальных людей :)

Нет, ты не должен переходить на темную сторону, Rince...:smile39:

А если серьезно, то ждемс:)
В ответ пользователю Dandy
#2229
Dandy
обычных проходителей парагона не слишком ли вгонишь в депрессию с такими изменениями?:)

Эко как Данди непринужденно до дна опустил "обычных любителей"))

Добавлено через 6 минут
Есть сильное подозрение, что после 32767 ходов ослабляющий луч и яд виверн могут престать действовать, но проверить терпения не хватит, код искать лень. Может РоузКавальер просветит?
В ответ пользователю Nasos
#2230
Nasos
Эко как Данди непринужденно до дна опустил "обычных любителей"))

Добавлено через 6 минут
Есть сильное подозрение, что после 32767 ходов ослабляющий луч и яд виверн могут престать действовать, но проверить терпения не хватит, код искать лень. Может РоузКавальер просветит?
виверн: hp reduction is not a spell, it is a separate entry that does not have a counter - just a % multiplier which is used each new round to calculate creature hp - so it does not wear off, except Cure.
(cre + 0x4A4)

ослабляющий луч: similar, the decrease in defense is not read from the spell, it directly decreases creature defense - never wears off during battle
(cre + 0xCC)

(apologies, easier to explain without translator)

@Rince
В общем, я пытаюсь дать опцию "отключить" для большинства изменений в SoD_SP. Если есть конкретика отсутствует, он может быть организован.
В будущей версии (1.16) карта создатель будет иметь возможность принудительно включать или выключать некоторые опции.

@wenwell
You are right, I did not test Titan + Peasant vs. 2 Behemoths in Deeply Inundated Dungeon, the Peasant is removed in v1.06. Nice find though!
В ответ пользователю RoseKavalier
Аватар пользователя
#2232
Автопереведено
RoseKavalier
@wenwell
Вы правы, я не тестировал комбинацию «Титан + Крестьянин» против 2 «Бегемотов» в локации «Глубоко затопленное Подземелье», в версии 1.06 крестьянин был удален. Но все равно, хорошее наблюдение!
Ха-ха, я предвидел, что возможен такой ответ :D
#2233
Тестил баг землетрясения в разных вариантах и наткнулся на странную фишку. Если фениксы стоят первым стеком и баг убивает их, то после атаки на их "фантом" стек опять как бы оживает и может ходить и пр. Правда потом игра крашится (без ашди, с ним не тестил)
В ответ пользователю Nasos
#2234
Nasos
Тестил баг землетрясения в разных вариантах и наткнулся на странную фишку. Если фениксы стоят первым стеком и баг убивает их, то после атаки на их "фантом" стек опять как бы оживает и может ходить и пр. Правда потом игра крашится (без ашди, с ним не тестил)

Тоже тестил это, но у меня ничего не крашилось (HD+ с SoD_SP). Просто воскрешенных фениксов нужно было убить ещё один раз и тогда они уже не воскрешались.
#2235
А если на "убитый" багом стек феней скастовать берсерк, то он оживает, правда 20% остается стандартно. С другими юнитами вроде такое не катит
В ответ пользователю RoseKavalier
#2236
RoseKavalier
виверн

@Rince
В общем, я пытаюсь дать опцию "отключить" для большинства изменений в SoD_SP. Если есть конкретика отсутствует, он может быть организован.
В будущей версии (1.16) карта создатель будет иметь возможность принудительно включать или выключать некоторые опции.

Errm, what do you mean by that and what exactly are you talking about? I'm sorry, Enlgish is way more understandable for me than google-translated Russian :)
#2237
в итоге Rosekavalier предлагает найти другой путь победы... Это завязано или на коробку(во что я уже не верю), или в другой порядок действий. Придется продолжать тестить)
#2238
ну тогда есть такой вариант: https://imgur.com/a/9zUoNKt

Я о нём думал ещё в первой версии карты но не пытался реализовать т.к. были другие варианты. Тактика зацикливания находится достаточно быстро, а вот дальше все довольно мучительно в плане монотонности движений.

Или это тоже не тот вариант?:)
Аватар пользователя
#2239
Чудища, оказывается, выгребают от всех подряд)
#2242
Действительно забавно)
Но разве для нападения на коробку не нужны крылья? А крылья уже после отнимания феек