Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Да, я тоже пробил. 20 маны на лечение хватает за глаза.
Влияние случайных вещей на прохождение карты, типа морали, удачи, рандомных абилок существ.
RNG = random number generator.
В ответ пользователю Rince
Аватар пользователя
Rince
Влияние случайных вещей на прохождение карты, типа морали, удачи, рандомных абилок существ.
RNG = random number generator.
Не, ну что такое RNG это понятно и так)))) Это типа устное условие - не ловить морали/удачи/абилки или какая-то опция в СОД_СП?
Rince
Errm, what do you mean by that and what exactly are you talking about? I'm sorry, Enlgish is way more understandable for me than google-translated Russian :)
Yandex translate has failed me!
You said, paraphrasing, that SoD_SP keeps adding features which can be negative in some way.
I generally try to make the changes optional, although some of them are currently set in stone - hard to imagine some people allowing their game to freeze for example when solution is available. My question was which features should also receive option to turn on / off as well? It is very easy to do, just takes a bit of time.
Of course few things will never be possible (Multiplayer for example).

In SoD_SP 1.16, I will add some way for mapmaker to enforce which SoD_SP options should be on or off. If you don't want SoD_SP on your map or if you absolutely want to require it, etc - mapmaker will be able to decide.
wenwell
RoseKavalier, 0-peasant and titan still can beat 2 behes, little rng here but it possible: https://imgur.com/a/ydgdtkx

И да, бой с уткой и 0-крестьянином тоже возможно тащится
Ok, Peasant is really gone now. I wanted to do this initially - not sure why I didn't :confused:


On the plus side, you can use Peasant vs. Firebird, almost guaranteed win even without Poison.
wenwell
ну тогда есть такой вариант: https://imgur.com/a/9zUoNKt

Я о нём думал ещё в первой версии карты но не пытался реализовать т.к. были другие варианты. Тактика зацикливания находится достаточно быстро, а вот дальше все довольно мучительно в плане монотонности движений.

Или это тоже не тот вариант?:)
:smile54:

I did not want to put too many Bears to prevent carpal tunnel)
Dandy
А, просто нет возможности посмотреть на работе.
Выглядит логично и красиво.
Только смущает - уровень Гуннара и остающиеся мувпоинты - их слишком много остаётся. И наличие виверны, на которой никакой идеи при таком прохождении нет.
Процентов 30 оставляю, что решение другое.
Я пытался найти подсказку через мувпоинты. Удивительный факт, что их там ход в ход хватает, чтобы сгонять туда виверной, подраться, сгонять за квестом на титана, вернуться обратно, ртуть, ожерелка и обратно пешком. Но такой маршрут какой то мегабредовый.
The trick I wanted to force to use from the start - visiting 6 Swords Pandora's Box without leaving Monolith tile. Since everything I wanted to be discovered was, I reveal some other things that were part of the plans:

This can be done two ways - a result of being on top of entrance 'yellow' object.
1- Remove Waterwalk boots - water -> land lets you use mouse
2- Use keyboard arrows or Numpad

2 also allows this type of movement which is not normally possible. This was in initial plan to save movement spending using spacebar.


Initially I had given Gunnar Waterwalk so that it could only be solved with keyboard. However I was worried about bug where game 'forgets' you've cast Waterwalk / Fly after walking quite a bit. It would create problem with spell points.

Extra movement: The early drafts of map had more complicated path and required more back-and-forth - there was just enough movement to make it on 111. However, it felt a bit wrong and was quite repetitive (you had to go to the Dungeon town several times and path was longer), plus when I tried making optional win paths it was just bad. In the end, I decided against ACE (arbitrary code execution - like other map I posted) to give exactly the required movement and simply accepted that there was too much movement available for precise calculation to be required with 111 finish.
Level 108 would require Oasis but there was not room on 18x18 to fit everything.

The XL map I am working on - title DID - has a lot of movement intricacies for a few months, combined with some tricky fights and some special things. It's about 40% done, but I expect the next 60% to be faster in completion - open phase of the map finally! I received good comments from Biobob when he tested some parts of it.

@Dirty_Player
RNG in this map is 'controlled' as follows:
*no morale/luck enabled for player (either temp negative morale/luck or Cursed Ground) - to prevent AI of getting them you have Spirit of Oppression
*no need for good/bad damage rolls to win/survive

SoD_SP does not (and never will) modify this - just reinstates original heroes3 function that was changed by HD+.
В ответ пользователю RoseKavalier
Автопереведено
RoseKavalier
Яндекс-переводчик меня подвёл!
Вы, по сути, сказали, что SoD_SP продолжает добавлять функции, которые могут быть в чём-то негативными.
Я обычно стараюсь делать изменения необязательными, хотя некоторые из них сейчас уже не подлежат изменению — сложно представить, что кто-то позволит своей игре зависать, когда есть решение этой проблемы. Мой вопрос заключался в том, какие функции также следует сделать настраиваемыми, чтобы их можно было включать или отключать? Это очень просто сделать, просто нужно немного времени.
Конечно, некоторые вещи никогда не будут возможны (например, Мультиплеер).

В SoD_SP 1.16 я добавлю возможность для создателя карт указывать, какие опции SoD_SP должны быть включены или выключены. Если вы не хотите использовать SoD_SP на своей карте или, наоборот, хотите, чтобы он был обязательно включён, и т. д. — создатель карты сможет это решить.


Дело не в том, что это «негативно», просто это немного непредсказуемо.
Проблема в том, что чем больше опций у игрока, тем выше вероятность, что что-то может пойти ужасно не так. Поэтому я понимаю, почему команда HotA не хочет добавлять какие-либо опции и всё остаётся неизменным после реализации.

Таким образом, принудительное использование опций кажется хорошим решением.

Лично для меня самой неприятной функцией является отключённый перенос значений характеристик. Поэтому я жду версии 1.15, так как надеюсь, что вы реализуете изменения, которые мы обсуждали на Сообществе Heroes, например, возможность найма героев.
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
Не, ну что такое RNG это понятно и так)))) Это типа устное условие - не ловить морали/удачи/абилки или какая-то опция в СОД_СП?
не совсем
другой пример как раз в возможной битве виверны против феникса.
Если яд от виверны срабатывает хотя бы раз в первые 5 раундов - то бой выигрывается, иначе - нет. Вероятность не срабатывания такого события 1-(1-1/5)^5 ~~ 33%. То есть мало, но в принципе может и не повезти.
Скорее это означает, что для всех элементов прохождения в целом и боев в частности существует стратегия на победу, которая реализуется при правильных вводных если и не всегда, то со второй-третьей попытки.
В ответ пользователю Rince
Автопереведено
Ринс
Это не «негатив», это просто немного непредсказуемо.
Проблема в том, что чем больше возможностей у игрока, тем выше вероятность того, что что-то может пойти ужасно не так. Поэтому я понимаю, почему команда HotA не хочет добавлять новые возможности, и все изменения становятся окончательными после реализации.

Таким образом, внедрение определенных опций кажется хорошим решением.

Лично для меня самой неприятной особенностью является отключенная функция переполнения характеристик. Поэтому я жду версии 1.15, надеясь, что вы реализуете изменения, которые мы обсуждали на форуме Heroes Community, такие как возможность нанимать героев.
Понял.
Эти изменения внесены и протестированы, новая версия почти готова — осталось всего несколько дней.
В ответ пользователю RoseKavalier
Аватар пользователя
Автопереведено
RoseKavalier
Понял.
Эти изменения внесены и протестированы, новая версия почти готова — осталось всего несколько дней.

Вы предоставите здесь ссылку для скачивания?
Аватар пользователя
Сейчас идет стрим Dandy "Карты загадки в heroes 3".
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Ben80
Автопереведено
^^^
Отличный стрим! Хорошие карты :D
Ben80
Вы предоставите здесь ссылку для скачивания?
Смотрите Примечания к SoD_SP для версии 1.15!
Как раз к Дню Канады)

Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4

Поскольку мой русский язык = Яндекс Переводчик, я не хочу поддерживать англоязычную тему здесь, я буду придерживаться этой темы. Если кто-то захочет создать свою, пожалуйста, делайте это.
Аватар пользователя
Полоска инициативы PogChamp
В ответ пользователю RoseKavalier
Аватар пользователя
Автопереведено
RoseKavalier
^^^
Отличный стрим! Хорошие карты :D

Посмотрите заметки к SoD_SP для версии 1.15!
Как раз вовремя к Дню Канады)

Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4

Спасибо за вашу работу! Один вопрос – почему на первом скриншоте так мало архангелов?
RoseKavalier

Поскольку мой русский язык = Яндекс Переводчик, я не хочу вести англоязычную тему здесь, я буду придерживаться этой темы. Если кто-то захочет создать другую, пожалуйста, делайте это.

Я не совсем понял ваше предложение (из-за моего неидеального английского, который я частично перевожу с помощью Google).
Аватар пользователя
Небольшое превью от автора The Last Crusade.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil