Классы артефактов -- это вроде ID. Техническая информация то есть, в игре не будет.
Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Классы артефактов -- это вроде ID. Техническая информация то есть, в игре не будет.
Я тоже так считаю. Но мало ли...
Автопереведено
@Uraabk и @Ment, вы правы.
Я использую их для заполнения некоторых данных в индексе в базе данных приложения.
Вы можете пропустить их.
Я использую их для заполнения некоторых данных в индексе в базе данных приложения.
Вы можете пропустить их.
Автопереведено
dredknight, привет!) Я не знаю, известен ли тебе этот баг или нет. В описании наборов артефактов указывается количество артефактов в этом наборе, например, в наборе «Дракон» — 8 артефактов. Таким образом, независимо от того, сколько артефактов я собрал, всегда отображается 1/8 (для набора «Дракон»). Однако бонус от набора всё равно даётся. Спасибо!
Heroes 5.5 + NCF (Manual) / My templates / DeSync? / Русификация кампаний
Required ARMG Settings: Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3.
AI Settings: Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).
My Favorite Heroes:
Haven (H) - Jeddite (Heretic)
Sylvan / Preserve (P) - Vinrael (Druid)
Academy (A) - Minasli (Seer)
Fortress (F) - Ingvar (Engineer)
Required ARMG Settings: Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3.
AI Settings: Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).
My Favorite Heroes:
Haven (H) - Jeddite (Heretic)
Sylvan / Preserve (P) - Vinrael (Druid)
Academy (A) - Minasli (Seer)
Fortress (F) - Ingvar (Engineer)
Автопереведено
Привет, @OFFOSORG,
Это известная проблема. Ознакомьтесь с FAQ, чтобы увидеть полный список.
Наборы артефактов встроены в исполняемый файл, поэтому мы не можем добавить новые или изменить существующие. В MMH55 были созданы скрипты, которые создавали эффекты и изменяли текст артефакта, чтобы это отображалось.
Текст артефакта является статичным, поэтому мы не можем сделать так, чтобы он менялся, но эффекты работают, несмотря на это.
Это известная проблема. Ознакомьтесь с FAQ, чтобы увидеть полный список.
Наборы артефактов встроены в исполняемый файл, поэтому мы не можем добавить новые или изменить существующие. В MMH55 были созданы скрипты, которые создавали эффекты и изменяли текст артефакта, чтобы это отображалось.
Текст артефакта является статичным, поэтому мы не можем сделать так, чтобы он менялся, но эффекты работают, несмотря на это.
Автопереведено
Я играю за Орден Порядка, и долгое время не мог понять, почему палатка первой помощи работает только три раза... потом я нашёл в Google информацию о том, что в RC6 5.5 было внесено следующее изменение: «Сила исцеления палатки первой помощи всегда зависит от уровня героя и теперь имеет 3 применения». Возможно, для кого-то это неважно, но не могли бы вы указать в описании палатки или способности, что её можно использовать только 3 раза? Спасибо!
ДОПОЛНЕНИЕ: Ещё одна непонятная ситуация: я собрал все обелиски и сразился с охранниками, но мне не дали Слёзу Аши.
ДОПОЛНЕНИЕ: Ещё одна непонятная ситуация: я собрал все обелиски и сразился с охранниками, но мне не дали Слёзу Аши.
Heroes 5.5 + NCF (Manual) / My templates / DeSync? / Русификация кампаний
Required ARMG Settings: Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3.
AI Settings: Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).
My Favorite Heroes:
Haven (H) - Jeddite (Heretic)
Sylvan / Preserve (P) - Vinrael (Druid)
Academy (A) - Minasli (Seer)
Fortress (F) - Ingvar (Engineer)
Required ARMG Settings: Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3.
AI Settings: Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).
My Favorite Heroes:
Haven (H) - Jeddite (Heretic)
Sylvan / Preserve (P) - Vinrael (Druid)
Academy (A) - Minasli (Seer)
Fortress (F) - Ingvar (Engineer)
Автопереведено
Победа в битве с Обелиском даёт награду, которой может быть Слёза Аши.
Награда зависит от размера карты: чем больше карта, тем больше награда.
Я передам информацию о проблеме с палаткой команде, чтобы они изменили её в следующем обновлении.
Спасибо!
Награда зависит от размера карты: чем больше карта, тем больше награда.
Я передам информацию о проблеме с палаткой команде, чтобы они изменили её в следующем обновлении.
Спасибо!
@dredknight, а можно будет изменить русский шрифт? Или хотя бы размер шрифта...


-----
Это тоже переводить не надо? Не могу найти это в приложении.


-----
Это тоже переводить не надо? Не могу найти это в приложении.
А что ИИ улучшили? В начале года была информация, что будет 2 версия ИИ от Quantomas. Есть у кого-нибудь информация?
@dredknight, заклинание "Conjure Phoenix" не работает. (на него нельзя кликнуть)
И не появляется этот текст -
И не появляется этот текст -
Автопереведено
Привет, @Uraabk,
Это одна из известных проблем текущей версии.
Вы можете ознакомиться со всеми ими в этой теме.
Она уже исправлена для следующей версии :).
Это одна из известных проблем текущей версии.
Вы можете ознакомиться со всеми ими в этой теме.
Она уже исправлена для следующей версии :).
Автопереведено
Привет, @Uraabk,
Это одна из известных проблем текущей версии.
Вы можете ознакомиться со всеми ими в этой теме.
Она уже исправлена для следующей версии :).
Отлично.
@dredknight, а можно будет изменить русский шрифт? Или хотя бы размер шрифта...
Это тоже переводить не надо? Не могу найти это в приложении.
Those are IDs too.
А что ИИ улучшили? В начале года была информация, что будет 2 версия ИИ от Quantomas. Есть у кого-нибудь информация?
What you know is what we know. The last post from Quantomas says he is a few weeks from completion which for me means several months.
I saw this issue with headlines too. Do you have any font in mind or should I experiment with whatever is best?
Нету. Экспериментируйте :smile33:
Нашел своего рода опечатку, не знаю было ли так в английской версии игры, или же это русский перевод такой. Склады у гномов, в описании говорится, что +1 кристаллов. Однако, вместе с кристаллами, дают и древесину +1, что можно наблюдать и в подробном описании доходов. Спасибо.
PS: по поводу гномов, неужели нельзя ничего сделать со следом героя? Цвет следа настолько незаметен на снежной поверхности, что после часа игры уже глаза болят от такого.
PS: по поводу гномов, неужели нельзя ничего сделать со следом героя? Цвет следа настолько незаметен на снежной поверхности, что после часа игры уже глаза болят от такого.
Heroes 5.5 + NCF (Manual) / My templates / DeSync? / Русификация кампаний
Required ARMG Settings: Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3.
AI Settings: Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).
My Favorite Heroes:
Haven (H) - Jeddite (Heretic)
Sylvan / Preserve (P) - Vinrael (Druid)
Academy (A) - Minasli (Seer)
Fortress (F) - Ingvar (Engineer)
Required ARMG Settings: Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3.
AI Settings: Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).
My Favorite Heroes:
Haven (H) - Jeddite (Heretic)
Sylvan / Preserve (P) - Vinrael (Druid)
Academy (A) - Minasli (Seer)
Fortress (F) - Ingvar (Engineer)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil