Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Это почти невозможно, т.к. под каждую игру нужно рисовать отдельную карту, что естественно никто делать не будет. Да и красота игры на фикс-карта в изучении и реализации какого-то интересного плана/страты (как в оффлайне).

Уже сделано огромное количество карт, хватит на всю жизнь, даже если играть каждый день...

Добавлено через 4 минуты
Изучать карту заранее - это огромная глупость. Каждая карта - на одну игру, тут как в жизни...

Как вы думаете, авторскую карту можно сильно похожей на рандомную ? Конечно, можно. То есть авторскую карту можно сделать как минимум такой же интересной. А можно сделать гораздо интересней !
В ответ пользователю Ben80
Ben80
То есть авторскую карту можно сделать как минимум такой же интересной. А можно сделать гораздо интересней !

собственно, за чем же дело стало? сделайте!
сделайте хотя бы десяток карт, в каждую из которых не очень широкое на сегодняшний день коммьюнити геройщиков сыграет по одному разу, и все они должны быть "гораздо интересней" и при этом разными...
что, как, чувствуете, как Вас распирает вдохновение и желание немедленно приступить?
В ответ пользователю TYZzzzzzz
Аватар пользователя
TYZzzzzzz
собственно, за чем же дело стало? сделайте!
сделайте хотя бы десяток карт, в каждую из которых не очень широкое на сегодняшний день коммьюнити геройщиков сыграет по одному разу, и все они должны быть "гораздо интересней" и при этом разными...
что, как, чувствуете, как Вас распирает вдохновение и желание немедленно приступить?

Еще раз - карт уже сделаны тысячи, играй сколько хочешь. Коммьюнити - это тысячи людей, если каждый из них сыграет по одному разу авторскую карту, это уже несомненный успех для автора карты.
Пытаюсь пройти Zemsta mutare. 95% карты очень легкое, но в конце карты встает вопрос в пробитии антимаг 2 гарнизонов по 3333х7 и 1 гарнизона 9999х7. Если первые два можно пробить с потерями, то 3 уже никак. Как проходить эту карту, или там есть баг, чтобы пройти такие гарнизоны без потерь? Доспехи проклятых и ПКН не собрать, только альянс ангелов есть, но от него толку мало, когда статы и так уже 99.
В ответ пользователю DarkT1me
DarkT1me
Пытаюсь пройти Zemsta mutare. 95% карты очень легкое, но в конце карты встает вопрос в пробитии антимаг 2 гарнизонов по 3333х7 и 1 гарнизона 9999х7. Если первые два можно пробить с потерями, то 3 уже никак. Как проходить эту карту, или там есть баг, чтобы пройти такие гарнизоны без потерь? Доспехи проклятых и ПКН не собрать, только альянс ангелов есть, но от него толку мало, когда статы и так уже 99.
Я писал раньше на форуме, что качать и пробивать под эти гарнизоны надо только арморщика: Тазара (лучше) или Мефалу. Тазар обязан также иметь тактику и нападение (это маст хев в антимагическом гарнизоне).
А пробить гарнизон по 9999 можно только нафармленными за всю карту скелетами (у меня их было около 180 тыс, но можно и больше). Вот скелеты на молитве и могут пробить, особенно используя рельеф. В гарнизон берите также костяного дракона и архидевила, чтобы сделать мораль гарнизону -2, что также очень поможет.
Как пробить гарнизон на 9999 по другому не знаю, копить силы 12-20 месяцев или больше - плохой вариант.
Да, еще забыл добавить, что в гарнизоне 9999 есть "нычка", куда можно спрятать ударный стек, чтобы его било 1-2 вражеских стека, не больше, это сэкономит потери.
haloneya начал проходить The Last Crusade на мечнике: www.twitch.tv/haloneya
Аватар пользователя
Это странный стример. Видел его стримы по Метатаксеру на Хоте :фэйспалм:
В ответ пользователю kolotok
kolotok
Я писал раньше на форуме, что качать и пробивать под эти гарнизоны надо только арморщика: Тазара (лучше) или Мефалу. Тазар обязан также иметь тактику и нападение (это маст хев в антимагическом гарнизоне).
А пробить гарнизон по 9999 можно только нафармленными за всю карту скелетами (у меня их было около 180 тыс, но можно и больше). Вот скелеты на молитве и могут пробить, особенно используя рельеф. В гарнизон берите также костяного дракона и архидевила, чтобы сделать мораль гарнизону -2, что также очень поможет.
Как пробить гарнизон на 9999 по другому не знаю, копить силы 12-20 месяцев или больше - плохой вариант.
Да, еще забыл добавить, что в гарнизоне 9999 есть "нычка", куда можно спрятать ударный стек, чтобы его било 1-2 вражеских стека, не больше, это сэкономит потери.
Жесть. Автор карты наркоман. Вся карта проходится на уровне новичка, и в конце игры такой удар по голове. И ведь ни намека от автора, что нужно фармить скелетонов. А я еще и первого героя дейса спас и выкупил в первый день и всю игру им прошел :smile04:
Спасибо за совет, но ради такого сценария перепроходить всю карту сначала не буду.
Посмотрим как далеко продвинется =)
Аватар пользователя
DarkT1me, из того, что я понял по комментам к карте, то автор просто халтурщик, а карта проходится по незапланированной случайности, о которой он даже не подозревал.

Добавлено через 3 минуты
wenwell, ставлю на то, что в лучшем случае под землю спустится и там безнадёжно застрянет.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Marlo_Stanfield
DarkT1me, из того, что я понял по комментам к карте, то автор просто халтурщик, а карта проходится по незапланированной случайности, о которой он даже не подозревал.

Добавлено через 3 минуты
wenwell, ставлю на то, что в лучшем случае под землю спустится и там безнадёжно застрянет.

Учитывая, что на карте есть пару событий и объектов с ошибками, то, подозреваю, что автор действительно халтурщик, и что карта пройдена мной на скелетах не "благодаря", а "вопреки" воле автора.
В ответ пользователю Alexandr Z
Alexandr Z
То никто-никто, то прям все пошли. :eek:

Зря он 3.6 не взял. Сегодня на сервер залил.

Я ему ещё месяц назад советовал в Крусейд поиграть, когда он Rise of the Sun траил. Но тут нужно будет помогать гораздо чаще чем dandy ))
В ответ пользователю wenwell
Я не могу столько помогать)) У меня ещё и другая жизнь есть)) Хотя о чём это я...

Добавлено через 3 минуты
Я вообще подумываю боевую составляющую подтянуть:
сделать в первоначальных бонусах разное количество драконов для уровней и серьёзно поднять мобов в силе. Правда это работа долгая. Стоит заняться? Что думаете?
aka Hazar
--
My map
The Last Crusade
Я вообще подумываю боевую составляющую подтянуть:
сделать в первоначальных бонусах разное количество драконов для уровней и серьёзно поднять мобов в силе. Правда это работа долгая. Стоит заняться? Что думаете?

Я бы попробовал как-то снизить соблазн игроков затащить бои против фениксов/дьяволов полагаясь на факторы моралек/страха у лазуриков и разброса урона т.е. снизить желание ввязаться в файт который можно потенциально затащить полагаясь на rng. Вижу, что у этого стримера, да и dandy были такие бои.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil