Сообщения от Harmony - Симметрия войск
А герой с таким мощным заклинанием не шибко силен? С фантомом многое можно сделать...
Народ, как вы считайте, стоит придерживаться общих канонов фентези или в первую очередь руководствоваться лором Асхана? Цена вопроса - сделать профильными школами магии для гильдии инферно магию разрушения и изначальную магию выбросив при этом тьму :smile04: (Шок - сам понимаю, но по лору демонам действительно соответствует в первую очередь именно изначальная магия, во вторую очередь магия огня, в третью очередь магия тьмы)
Я не против такого эксперимента, но по закоренелым олдскульщикам и сторонникам общего канона фентези это ударит как обухом по голове.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Как же это не удобно (с позиции лора) делить магию на 4 школы, когда надо 7.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Как же это не удобно (с позиции лора) делить магию на 4 школы, когда надо 7
Согласен, но тут уже ничего нельзя сделать
Согласен, но тут уже ничего нельзя сделать
Суть была бы представлении школы магии и приглушения этой школы как два противоположных по стихиям магических скила (типа хаос превращаем в магию огня, а приглушение хаоса в магию воды) при этом заклинания магии огня учились бы в гильдии, а заклинания магии воды выдавались бы за перки и на механике располагались бы в школе магии SPECIAL.
Ну в общем как и говорил - куча костылей. Плюс несовместимость с множеством пользовательских карт (речь в первую очередь не о мультиплеерных а о сценарных)
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Слышал о готовящемся обзоре на канале Ремикса, который будет посвящён модификации Harmony Хотелось бы узнать, правда ли это? Всё ли готово для обзора?
В общем и целом я сыграл несколько тестовых карт (небольших) всё работает как надо, пока висит вопрос с юнитами - скорей всего сильных изменений в этом плане в первой версии не будет - в пятницу и субботу возьмусь за работу - выпало аж два свободных дня:smile03:
Рисование текстур дело непредсказуемое - в своё время Белкет похитил у меня пол дня, Сара на много больше, но после этого, уже имея заготовки для ангелов, Лауриэль склепалась за примерно пару-тройку часов и финальным вариантом был один из первых.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Сравнивать будем по тому во сколько раз будет увеличена возможность использовать одно и то же заклинание
Итак, имеем:
x - общий объем маны;
n - стоимость какого-либо заклинания
z - коэффициент увеличения общего объема маны от "притяжения магии"
У - коэффициент уменьшения цены заклинания от "тайного знания"
Получаем следующие формулы:
1) х/(n*у) - число применения заклинаний для героя имеющего "тайное знание"
2) (х*z)/n - число применения заклинаний для героя имеющего "притяжение магии"
Для равноценности этих перков, полученные результаты должны быть равны - то есть сравниваем обе формулы и, после упрощения выражения путём сокращения x/n, получаем:
1/у=z
значит при скидке 20% (стоимость заклинания становится 80%, т.е. у=0,8) получаем 1/0,8=1.25 т.е. увеличение объема маны от "притяжения магии" должно быть 25%, а не 50% как в оригинале.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Когда уже тему можно будет перенести на раздел глубже? )
А на сколько сильно нужны будут скрипты?
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
По скриптам: пока без них - если и применять их, то это затянет выход беты - сейчас всё сделано под вариант без скриптов и внесение дополнительных изменений повлечёт изменения в уже готовом материале.
Со следующей недели продолжу
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Есть идея ввести расовые и классовые бонусы для различия персонажей
Сейчас выделено 10 рас и 8 классов (классы без изменений - новым ехе-шником пользоваться не будем)
Расы:
1) Люди
2) Демоны
3) ЛЭ
4) ТЭ
5) Гномы
6) Орки
7) Джины
8) Ангелы
9) Безликие
10) Наги
Общий принцип:
1) изначально, до применения расовых и классовых бонусов, все статы героя равны единице
2) далее в зависимости от принадлежности персонажа ему выдаются бонусы (две единицы статов или один скиллпоинт за расу и две единицы статов за класс)
3) бонусы специализаций будут накладываться поверх полученных результатов в результате чего даже герои одного города будут начинать игру с отличающимися статами.
Пояснение к таблице:
Класс - бонусы за класс
Раса - бонусы за расу
Итог - сумма бонусов за класс и за расу
Итог_2 - сумма итога и базовых значений статов (единица на каждый параметр)
Учтите, что в Асхане не существует расы "Маги" и "Некроманты" - такие персонажи как например Зехир, Ора, Арантир и Золтан являются людьми, тут выходит небольшая загвоздка - получается они на старте должны иметь бонусы как и прочие представители этой расы которой характерны отнюдь не магические способности (стартовый бонус +1 к нападению и защите) поэтому пришлось вводить одиннадцатую расу люди-маги
ПС: Четыре расы выделенные голубым цветом представленны небольшим количеством персонажей и их расовый бонус - владение той или иной магией. Так любой ангел (4 героя), в том числе Белкет (некрополис) и Сара (инферно) обязательно на старте имеет магию света, каждый джин (3 героя) владеет изначальной магией, раса безликих (1 герой) представленная персонажем Йорген, владеет магией тьмы, а раса наг (1 герой) представленная персонажем Осиро (Дангеон), владеет повелителем холода из школы магии разрушения.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Идея интересная. А почему, в вашем случае, бонус равен 2-м единицам?Ведь изначально, до применения расовых и классовых бонусов, все статы героя равны единице Не проще ли уменьшить бонус до 1-й единицы?
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...