Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

Аватар пользователя
#1014
А герой с таким мощным заклинанием не шибко силен? С фантомом многое можно сделать...
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#1015
AstralLein
А герой с таким мощным заклинанием не шибко силен? С фантомом многое можно сделать...
Фантом теперь относится к тем заклинаниям которые не зависят от уровня навыка (совсем) но сильно зависят от колдовства. Например что бы создать фантом существ 7-ого тира необходимо иметь 10 ед. колдовства.

Народ, как вы считайте, стоит придерживаться общих канонов фентези или в первую очередь руководствоваться лором Асхана? Цена вопроса - сделать профильными школами магии для гильдии инферно магию разрушения и изначальную магию выбросив при этом тьму :smile04: (Шок - сам понимаю, но по лору демонам действительно соответствует в первую очередь именно изначальная магия, во вторую очередь магия огня, в третью очередь магия тьмы)
Я не против такого эксперимента, но по закоренелым олдскульщикам и сторонникам общего канона фентези это ударит как обухом по голове.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#1016
Касаемо сообщения выше - всё же сделаю демонам изначалку профильной - посмотрим к чему приведёт - поменять ни когда не поздно - самому кажется. что демоны без тьмы это жесть, но тьму застолбили некры, ТЭ и людишки, а демоны созданы одним из двух драконов изначальной магии и прочно связаны с ней (изначальной магией).
Как же это не удобно (с позиции лора) делить магию на 4 школы, когда надо 7.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1017
Как же это не удобно (с позиции лора) делить магию на 4 школы, когда надо 7

Согласен, но тут уже ничего нельзя сделать
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#1018
atlant108
Согласен, но тут уже ничего нельзя сделать
Вообще можно, но будет не без костылей, да и скрипты нужны - я хочу без них обойтись ибо: 1) не владею ими; 2) мод на скриптах потребует обработки каждой карты перед игрой (надо включить скрипты для карты) а это лишние манипуляции - хотя есть соответствующая программка поставляемая с модом NHF которая упростит процесс.
Суть была бы представлении школы магии и приглушения этой школы как два противоположных по стихиям магических скила (типа хаос превращаем в магию огня, а приглушение хаоса в магию воды) при этом заклинания магии огня учились бы в гильдии, а заклинания магии воды выдавались бы за перки и на механике располагались бы в школе магии SPECIAL.
Ну в общем как и говорил - куча костылей. Плюс несовместимость с множеством пользовательских карт (речь в первую очередь не о мультиплеерных а о сценарных)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1019
Слышал о готовящемся обзоре на канале Ремикса, который будет посвящён модификации Harmony Хотелось бы узнать, правда ли это? Всё ли готово для обзора?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#1020
atlant108
Слышал о готовящемся обзоре на канале Ремикса, который будет посвящён модификации Harmony Хотелось бы узнать, правда ли это? Всё ли готово для обзора?
Дату не скажу - сам не знаю - свободного времени мало - дело осталось за самими героями (не все, но многие будут иметь индивидуальные модельки - общее число игровых героев 128) плюс ко всему пришлось перераспределять вероятности выпадения навыков ввиду того, что сделал демонам изначальную магию профильной (привет лору асхана и прости меня общий канон фэнтези, но изначалка заместила тьму)
В общем и целом я сыграл несколько тестовых карт (небольших) всё работает как надо, пока висит вопрос с юнитами - скорей всего сильных изменений в этом плане в первой версии не будет - в пятницу и субботу возьмусь за работу - выпало аж два свободных дня:smile03:
Рисование текстур дело непредсказуемое - в своё время Белкет похитил у меня пол дня, Сара на много больше, но после этого, уже имея заготовки для ангелов, Лауриэль склепалась за примерно пару-тройку часов и финальным вариантом был один из первых.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#1021
Решил сравнить эффективности умений "притяжение магии" и "тайные знания":
Сравнивать будем по тому во сколько раз будет увеличена возможность использовать одно и то же заклинание
Итак, имеем:
x - общий объем маны;
n - стоимость какого-либо заклинания
z - коэффициент увеличения общего объема маны от "притяжения магии"
У - коэффициент уменьшения цены заклинания от "тайного знания"
Получаем следующие формулы:
1) х/(n*у) - число применения заклинаний для героя имеющего "тайное знание"
2) (х*z)/n - число применения заклинаний для героя имеющего "притяжение магии"
Для равноценности этих перков, полученные результаты должны быть равны - то есть сравниваем обе формулы и, после упрощения выражения путём сокращения x/n, получаем:
1/у=z
значит при скидке 20% (стоимость заклинания становится 80%, т.е. у=0,8) получаем 1/0,8=1.25 т.е. увеличение объема маны от "притяжения магии" должно быть 25%, а не 50% как в оригинале.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1022
Давай, не тяни с бетой. Бьёшь рекорды WGE.
Когда уже тему можно будет перенести на раздел глубже? )
А на сколько сильно нужны будут скрипты?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1023
Простите меня друзья я на 10 дней отключился от работы - ко мне родные из родного города приехали - не до модостроения сами понимайте.
По скриптам: пока без них - если и применять их, то это затянет выход беты - сейчас всё сделано под вариант без скриптов и внесение дополнительных изменений повлечёт изменения в уже готовом материале.
Со следующей недели продолжу
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1024
Какие новости? Когда можно будет увидеть этот интересный и всеми ожидаемый мод?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#1025
Занят пока что - больше часа в день уделять не получается, но дело двигается)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#1026
Очередное нововведение:
Есть идея ввести расовые и классовые бонусы для различия персонажей
Сейчас выделено 10 рас и 8 классов (классы без изменений - новым ехе-шником пользоваться не будем)

Расы:
1) Люди
2) Демоны
3) ЛЭ
4) ТЭ
5) Гномы
6) Орки
7) Джины
8) Ангелы
9) Безликие
10) Наги

Общий принцип:
1) изначально, до применения расовых и классовых бонусов, все статы героя равны единице
2) далее в зависимости от принадлежности персонажа ему выдаются бонусы (две единицы статов или один скиллпоинт за расу и две единицы статов за класс)
3) бонусы специализаций будут накладываться поверх полученных результатов в результате чего даже герои одного города будут начинать игру с отличающимися статами.



Пояснение к таблице:
Класс - бонусы за класс
Раса - бонусы за расу
Итог - сумма бонусов за класс и за расу
Итог_2 - сумма итога и базовых значений статов (единица на каждый параметр)

Учтите, что в Асхане не существует расы "Маги" и "Некроманты" - такие персонажи как например Зехир, Ора, Арантир и Золтан являются людьми, тут выходит небольшая загвоздка - получается они на старте должны иметь бонусы как и прочие представители этой расы которой характерны отнюдь не магические способности (стартовый бонус +1 к нападению и защите) поэтому пришлось вводить одиннадцатую расу люди-маги

ПС: Четыре расы выделенные голубым цветом представленны небольшим количеством персонажей и их расовый бонус - владение той или иной магией. Так любой ангел (4 героя), в том числе Белкет (некрополис) и Сара (инферно) обязательно на старте имеет магию света, каждый джин (3 героя) владеет изначальной магией, раса безликих (1 герой) представленная персонажем Йорген, владеет магией тьмы, а раса наг (1 герой) представленная персонажем Осиро (Дангеон), владеет повелителем холода из школы магии разрушения.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 304,8 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1027
Идея интересная. А почему, в вашем случае, бонус равен 2-м единицам?Ведь изначально, до применения расовых и классовых бонусов, все статы героя равны единице Не проще ли уменьшить бонус до 1-й единицы?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#1028
atlant108
Идея интересная. А почему, в вашем случае, бонус равен 2-м единицам?Ведь изначально, до применения расовых и классовых бонусов, все статы героя равны единице Не проще ли уменьшить бонус до 1-й единицы?
Единица слишком мало - тогда и смысла особого вводить расовые/классовые бонусы не будет.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...