Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Сложный выбор Автопереведено

Закрыт
Вводить ли правило, ограничивающее длительные бои сверх таймера?
51 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2018-08-16
Этот опрос закрыт.
Да. Быстрое завершение боя при его длительности более 5 минут после окончания таймера
19.6% 10 голосов
Да. Быстрое завершение боя при его длительности более 10 минут после окончания таймера
27.5% 14 голосов
Не вводить
52.9% 27 голосов
Объявление
#1
Hard Choice




На хоте не так много турниров, а этот напрашивался уже давно.

Правила:

1. Участник играет на протяжении всего турнира за один замок (указывается при регистрации).
2. Турнир проводится на версии игры HotA 1.5.3 + последняя версия HD мод, турнирные правила включены на всех шаблонах.
3. Правила стандартные для HotA. Таймер шахматный.
4. За право выбора цвета торг. При встрече одинаковых замков дополнительно торг за героя, кроме зеркальных шаблонов.
5. Выбор шаблонов осуществляется черком. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок угадавший монетку выбирает, кто будет черкать первый.

В сериях BO3 особые правила на выбор шаблона. В первой игре стандартный черк. Во второй игре из списка шаблонов убирается сыгранный шаблон, проигравший в первой игре начинает черк (т.е. вычеркивает на 1 шаблон больше). Если счет 1:1, в 3 игре уже двух сыгранных шаблонов нет.

6. Игроки имеют право по обоюдной договоренности вносить любые изменения в правила за исключением выбора стартового замка.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Если по истечении таймера игрок находится в бою более 10 минут, оппонент имеет право потребовать завершить его (бысстрая битва Q или сбежать).
9. Предпочтительным временем для игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
Если в первую неделю сроков не удалось договориться о времени на игру, нужно написать ведущему для назначения ОДД. Если общее время не нашлось, то назначается ОДД на субботу 18:00 МСК.

Шаблоны:

6lm10a, Spider, Kerberos_1x1, Nostalgia, Jebus Cross, Diamond (roads), Mini-Nostalgia.
Для одинаковых пар в список добавляются: h3dm1, mt_Jebus.

На шаблоне mt_Jebus первым выбирает стартового героя синий игрок (торг только за цвет). Рестарты 111.

На h3dm1 красный игрок может вычеркнуть от 0 до 3 стартовых героев, далее синий игрок первым выбирает из оставшихся героев (торг только за цвет) Если кто-то из вычеркнутых героев приходит на 111 в таверну с войсками - технический рестарт. Рестарты 111.

На Kerberos_1x1 таймер, как и на других ХЛках. Изменена дефолтная версия шаблона для игры 1х1: в центре 20к проходы заменены на 12к.
Инструкция по установке: в папку HotA_RMGTemplates скопируйте из вложения папку (извлечь архив) "Kerberos_1x1" (внутри должен быть только rmg.txt).

На Nostalgia выбор компов как и на Mini-Nostalgia.

Во вложении Diamond с обязательными дорогами с респа. Пока данной версии нет изначально при установке, придется самим добавлять.
Инструкция по установке: в папку HotA_RMGTemplates скопируйте из вложения папку (извлечь архив) "Diamond (roads)" (внутри должен быть только rmg.txt).

Более детально схемы можно изучить через "RMG Template Editor", находящийся в папке с игрой. Нужно запустить его и через него открыть текстовики интересующих вас шаблонов, находящихся в папке HotA_RMGTemplates.

Регламент:

Все участники деляться на 3 корзины по 16 человек.
Турнир проводится в 2 этапа.
1) Предварительный раунд - встреча BO1 между игроком 2 и 3 корзины. Победитель играет BO1 с игроком 1 корзины.
2) Плей-офф - Double Elimination. Победитель предв раунда попадает в верхнюю сетку (16 чел). Оба проигравших в предв раунде попадают в нижнюю сетку (32 чел). Игры в верхней сетки BO3. В нижней сетке BO1. Гранд финал BO3 при счете 1:0.

Сроки:

Регистрация до 18 августа.
Жеребьевка и старт турнира: 18 августа.
На серию BO1 дается 2 недели, на BO3 4 недели.

Участники (48 чел):
Рейтинг указан на момент старта турнира.

1 корзина:
2007 LuckyF necr
1933 BISHOP cove
1933 saneok flux
1888 De_Luxe necr
1887 HellLight flux
1824 =Lizard= castle
1802 Jelen117 flux
1791 MikeM fort
1775 ЯR flux
1743 Xocenk inf
1719 u2noob necr
1702 freesha ramp
1670 battanas tower
1662 flate tower
1644 Tyranuxus dung
1643 Antal_RR ramp

2 корзина:
1636 RitoSux ramp
1635 =Stinger= strong
1631 Toganash necr
1629 kolianxxxxxx inf
1606 theShevanesian fort
1597 Мирон ramp
1592 Loinz cove
1583 60pW fort
1577 genie. ramp
1534 PROger flux
1533 socola tower
1507 Al Feyn dung
1490 Benis_xDD necr
1482 Javdet cove
1480 Hi-Tech flux
1469 VovaOgo tower

3 корзина:
1461 TK_Fred dung
1429 Wallys flux
1361 Limar_Rikon dung
1353 wariator fort
1312 DreadKn1ght strong
1310 Fill-ua tower
1187 Sevan_80 castle
n/r (1546) Nodl cove
n/r (1536) Ashtray castle
n/r (1497) ZOOMisBack ramp
n/r (1472) norinta castle
n/r (1439) AerinSwift strong
n/r (1432) crewgn castle
n/r (----) Pradromalo castle
n/r (----) Vazelin necr
n/r (----) dendroed ramp

Замок можно изменять до окончания регистрации. Если поменяли, сообщайте мне лично.
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#50
Al Feyn

2. Для плей-офф.
На каждом этапе все делятся на три группы.
"Top-1/3" гарантированно играет с "Bottom-1/3".
"Middle-1/3" - играет между собой.
Это называется "обратный посев" - 1-я ракетка турнира играет с последней, 2-я с предпоследней и т.д.
В ответ пользователю Wicc
#51
Нет, Викк. То, что я написал - не абсолютно жёсткая система посева, а система, в которой есть место жеребьёвке.
Обратный посев, когда первый с последним - всё жёстко и вариантов нет.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю u2noob
#53
да оставьте вы в покое это взятие цехов, чем оно так поперек встало? кто-то научился брать цех, заливая весь таймер на него это тоже большой риск, даже Иван ФТС когда взял его в игре со Стингером потмо имел проблемы с таймером, а что говорить про слоупоков, коих тут добрая половина, пусть себе берут, а потом на 8 минутах играют 2-3 неделю, чем хорош СоД, что там нет никаких изменений, а тут пришел один папашка, кричит убрать, другой папашка говорит не убирать, как по мне Хота изменила главное правило Героев 3, где было преимущество запрета, то есть Таз контрил Крега (защита-нападение), КШ запрещал магию, а здесь наоборот, имея мага с хорошей прокачкой, почти без армии можно размотать огромную мошну оппонента, но с воином. Но ща и тут набегут люди, кому это не нравится, так что оставьте цеха в покое уже).
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
#54
Вопрос именно в том, что у абсолютного большинства это "взятие цеха" занимает не 12 минут, как у задрочившего всё, что можно, Санька, а час+. И когда ты ждёшь час+ прихода 112 это ну нифига не прикольно.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#55
Ну я вижу возможное решение проблемы, необходимо простое лимитирование доп времени... в разумных пределах, типо после окончания таймера в бою, дается дополнительно скажем 3(5) минуты, если не успел за них, то за тебя добивается автобой автоматически. А то что оппонент жгет свой таймер вначале игры - это вполне нормально.
p.s. прочитал предыдущую страницу, а там уже нечто подобное предлагали ... собственно не спроста, можно запилить голосовалку.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
#56
HellLighT
Ну я вижу возможное решение проблемы, необходимо простое лимитирование доп времени... в разумных пределах, типо после окончания таймера в бою, дается дополнительно скажем 3(5) минуты, если не успел за них, то за тебя добивается автобой автоматически. А то что оппонент жгет свой таймер вначале игры - это вполне нормально.
p.s. прочитал предыдущую страницу, а там уже нечто подобное предлагали ... собственно не спроста, можно запилить голосовалку.
Ну ты представь, что играешь Блиц-Джеб и на излете таймера напал на ГО :rolleyes:

Я как-то предлагал другую идею - если время закончилось в бою, то можно закончить бой, но потраченное сверх нормы время записывается "в кредит" и потом отдается по частям в следующие дни, не более 50% от дневной прибавки.

Например, если на таймере 16+8+1 игрок перебрал на 111 времени на 10 минут боя, то второй день начнет с прибавки 4 минуты, третий день с прибавки 4 минуты, четвертый день с прибавки 6 минут, а далее как обычно по 8 минут. То есть кто потратит полчаса на взятие цеха, потом будет неделю играть на блиц-таймере.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
#58
Типичное CoolStoryBob обсуждение. Из-за одной "проблемы" предлагается аж всю игровую механику поменять. :smile11:

Самая большая проблема во взятии цехов - это когда их будут брать на 9 скорости через большое количество моралей (это может занять больше часа). Я думаю не далёк тот день, когда это покажут в турнире. Причём проблема тут не столько в гигантах, сколько в игровом времени. В данной ситуации игрок очень сильно рискует, т.к. вероятность мискликнуть на дистанции в час - очень велика, и он справедливо получает награду.

Однако игровые и спортивные приоритеты должны стоять выше и сидеть в одном бою час, причём неважно каком бою - недопустимо (привет saneok). :smile35:
В ответ пользователю Fill-ua
#61
тоже не понимаю,тема не о чем - ну можно взять цех, торгуйся тогда - сгенерится-не сгенерится, + таймер....это часть игры...

Добавлено через 2 минуты
я возвращаюсь к системе турнира, как сказал Алфейн, то что я и хотел, чтоб "сильные" играли с сильными, и на будущее у народа было больше желания набирать рейт, чтоб пободаться с ними...

мне вот не сильно интересно играть 3 непонятные игры....на групповой стадии.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#62
=Lizard=
Вопрос именно в том, что у абсолютного большинства это "взятие цеха" занимает не 12 минут, как у задрочившего всё, что можно, Санька, а час+. И когда ты ждёшь час+ прихода 112 это ну нифига не прикольно.
Я, например, просто не стал бы тратить час своей жизни на такое взятие цеха :D
В ответ пользователю De_Luxe
#63
De_Luxe
мне вот не сильно интересно играть 3 непонятные игры....на групповой стадии.
Первая игра против игрока 4 корзины, вторая уже против 2 корзины (если вы оба победили). Всё, победы в двух играх выводят в верхнюю сетку. Разве это долго? Непонятная игра всего одна (первая).

Все предложенные изменения по гарпиям/цехам требуют вмешательства разрабов хоты или Бараторча, что маловероятно, и вносят куда большие изменения, чем просто нерф этой тактики. Наиболее реальный вариант для данного турнира ввести устный запрет (такой вариант никто не рассматривал). Взятие цехов возможно и другими юнитами. Тогда надо для всех запрет делать. Думаю, что пока надо оставить всё как есть.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#64
Xocenk
Первая игра против игрока 4 корзины, вторая уже против 2 корзины (если вы оба победили). Всё, победы в двух играх выводят в верхнюю сетку. Разве это долго? Непонятная игра всего одна (первая).

Все предложенные изменения по гарпиям/цехам требуют вмешательства разрабов хоты или Бараторча, что маловероятно, и вносят куда большие изменения, чем просто нерф этой тактики. Наиболее реальный вариант для данного турнира ввести устный запрет (такой вариант никто не рассматривал). Взятие цехов возможно и другими юнитами. Тогда надо для всех запрет делать. Думаю, что пока надо оставить всё как есть.
Вводя запрет мы возвращаемся в эпоху сода, вечных вопросов: разрешать Гошу на JC или нет, резать логистов или нет, менять велью свитков контроля или нет, банить луну или ограничивать ей огонь как некромантию экспертам по данному навыку и т.д. Ребята это чушь, для таких вещей есть торг, таймер и скилл, если вы считаете фичу со взятием цеха какой-то имбой ок, играйте все за данж и ловите свои цеха сливая таймер. При таких раскладах мы через пару лет дойдём до запрета шахтера, касиопеи, дракона и ещё бог знает чего, они же могут взять консу 1-ку а то и 2-ку при удачном стечении обстоятельств на 111, как можно это допустить!!! Не занимайтесь ерундой.
icq: 222291470