Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Да, с огненной стеной связаны разные неочевидные тонкости. Я немного разбирал карту Rise of the Sun King. Мне кажется, что на первых неделях игры там предусматривается частое использование подобной тактики. А вторая страта, это когда наш стрелковый стек (герой с луком снайпера) подпирают, но не бьют. Хотя уверенности по обоим пунктам применимо к той карте нет :D
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
встречал еще такую штуку в битве.связано с болотом.
Кстати на китайской карте этой.
Я в замке.накостовал болота .Стою в углу за лепешками.и комп НЕ ИДЕТ!

удачно конечно,не нужно бегать .стоишь,расстреливаешь.Но...непонятно,почему так?
в других случаях комп лезет,да потеряет ход на лепешке но следующим ходом достанет.
Насчет огненной стены у китайцев есть небольшой ресерч на эту тему

На сколько понимаю, стек грифонов не бьет фейку если перед ней огненная стена, но будет бить если за фейкой поставить ещё одну т.к. комп оценивает возможность убить два стека за один ход и поэтому летит в огонь.

У меня ещё было, что кристальный дракон вместо того что бы убить одного крестьянина за огненной стеной возвращался защищать стрелков и только на следующем ходу атаковал.

Лепешки комп не замечает, по крайней мере во всех источниках так написано и я не видел исключений.
и ещё при нападении замок есть фишка:
Если есть даже небольшой стек архангелов и он имеет первую скорость, то нажав вейт комп любит кидать на этих архов слепоту. Собственно, если это единственный стек и башенки будят(ката убита), то это простой и быстрый по времени способ оставить компа без маны и даже не требует диспела)
В ответ пользователю Dandy
Dandy
и ещё при нападении замок есть фишка:
Если есть даже небольшой стек архангелов и он имеет первую скорость, то нажав вейт комп любит кидать на этих архов слепоту. Собственно, если это единственный стек и башенки будят(ката убита), то это простой и быстрый по времени способ оставить компа без маны и даже не требует диспела)
о! кстати да,спасибон.вспомнил.КАК РАЗ при прохождении этой китайской карты.Да.
На архов кидает слепь первым ходом.Надо запомнить и попробовать дальше.Возможно где сможет помочь.

Добавлено через 1 минуту
пошел по ссылке.Аххха:)
слава автопереводчикам:)херачит с китайского,ща почитаю:)
Болотный юнит в армии позволяет видеть зыбучие пески. В сан кинге с этим и связано добавление виверны герою Sir Lock (наверное единственное отличие версий 24.1 и 24.2)
В ответ пользователю Sewa
Sewa
Болотный юнит в армии позволяет видеть зыбучие пески. В сан кинге с этим и связано добавление виверны герою Sir Lock (наверное единственное отличие версий 24.1 и 24.2)

Любопытно:) И да, там есть исключение если идет осада города где комп оценивает их так же как ров.
В ответ пользователю wenwell
wenwell
Любопытно:) И да, там есть исключение если идет осада города где комп оценивает их так же как ров.
там ведь если оценивает как ров,комп же все равно в ров лезет?
А у меня стоит,не ходит!
В ответ пользователю 271200
271200
там ведь если оценивает как ров,комп же все равно в ров лезет?
А у меня стоит,не ходит!

Возможно, что там у тебя сработал тот же принцип что и с огненной стеной, если комп оценивает лепешку как ров то предпочитает не идти на неё думая, что получит больше дамага чем сам может нанести. Но это все спекулятивно, тестить нужно.

Возможно, что дело и не в песках, а в разбитых стенах. 2 и 4 стены (счет сверху) багованы и комп игнорирует их разбитие при осаде (не выходит), может ещё встать в ворота при взятии города думаю, что ворота закрыты и не атаковать. Я это тестил и это работает. Другое дело, что я не пробовал вариант при котором комп на нас нападает и пробивает эти стены, будет ли он в них заходить или проигнорирует.
В ответ пользователю 271200
271200
встречал еще такую штуку в битве.связано с болотом.
Кстати на китайской карте этой.
Я в замке.накостовал болота .Стою в углу за лепешками.и комп НЕ ИДЕТ!

похожая история с лепешками и нападении/обороны замка, когда в конце, допустим, если у компа 4-5 стеков и призванные элемы, то ходят все без исключения. Но как только какой-то стек уменьшается до х-величины (ваншот выстрел от наших стрелков), то стек просто замирает и дефается. логики в этом немного. Как-то полезно использовать трудно, просто подметил этот факт. Особенно прикольно, если это случилось в оборонном рву замка. Тогда комп там замирает и умирает через х-раундов.

Добавлено через 2 минуты
Dandy
и ещё при нападении замок есть фишка:
Если есть даже небольшой стек архангелов и он имеет первую скорость, то нажав вейт комп любит кидать на этих архов слепоту. Собственно, если это единственный стек и башенки будят(ката убита), то это простой и быстрый по времени способ оставить компа без маны и даже не требует диспела)

Такую фичу, если мне не изменяет память, можно применять в финальной битве на карте Первая Кровь . Там неимоверной силы комп в данже и маны нам не хватит в равном бою никак. Но именно из-за ослепления архов комп теряет всю ману. И нельзя сказать, что стек архов небольшой, просто там Черных драконом более чем дофига
метатаксер почти готов, -1 неделя без особых изысков
Аватар пользователя
Сбросишь в тему сейвы после завершения прохождения? Интересно будет посмотреть, как всё срослось.
решил все таки подойти серьезно к этой чертовой китайской карте.
буду писать,мож кому интересно будет.
1 лайфхак для сложных карт(мож кто не знает.)
на этой карте полно жестких таймингов.
Первые тайминги.
Элементалист луна должна прийти на конец третьего дня в замок.Я правда не знаю,насколько это критично,там на 35 день таймер событие приходит что то вроде 200 или трехсот фей и еще чо то.Но не знаю,иам в это время уже резвится нехилый враг,который приходит слева,пробив пачку фениксов.
но не суть.
Какой здесь лайфхак.Битв по пути много,часто придется перезаписываться.и не поймешь,какие объекты и ресурсы можно успеть взять,а какие-нет.Я в редакторе добавил фейкам героя фениксов и быстро прошелся по до города,фиксируя,куда можно дотянутся,а на что лучше не отвлекаться.
Это сильно экономит время.
Потом конечно походим не на читах.
То же использую для героя чародея Эйне,в снегах.
Тут тоже все четко рассчитано.несмотря на то,что комп который несется за нами более бегучий,мы успеем убежать.Тут интересная фишка.
на второй день,(наги пробиваются на САМЫЙ последний ход,комп встает впритирку)после наг,бьемся около флага сбора,после каждой битв его посещая,на окончании хода заворачиваем за ботинками,успеваем взять гиганта в нычке,потом пробиваем монахов и ангелов(гремлина около ботинков НЕ БРАТЬ,лезем с ним в битву чтоб еще раз сходить в флаг сбора)и или последним ходом или первым на следующий день(у меня ти так и так выходило) открываем проход.

Компа можно не бояться,он после заворачивания к нычке гиганта почему то остается стоять там.Напостоянку.

Добавлено через 5 минут
По луне.
Вначале не вписался в путь,и не хватало времени на битву с циклопами(там берется нагрудник)
МОЖНО УСПЕТЬ!А то я осел,потом за ним возвращался.
С циклопами действует стандартная уловка луны.Блокируем стрелков одной единичкой фей,и рядом подставляем 2 единички,что б циклопы пешком лезли до 2 феек,ломясь через огненную стену.

вообще конечно огненная стена-ВЕЩЬ!по неопытности вначале использовал цепную молнию(24 маны!!!) где оказалось можно хитрым образом блокирнуть стрелков элементалей(битва за шлем) да еще по другим существам урон нанести.
А стена огня всего ШЕСТЬ МАНЫ!
Вот сколько играл,не знал.Блин я влюбился в луну:)в битве особенно против диких войск это вещь:)
В ответ пользователю 271200
Аватар пользователя
271200
С циклопами действует стандартная уловка луны.Блокируем стрелков одной единичкой фей,и рядом подставляем 2 единички,что б циклопы пешком лезли до 2 феек,ломясь через огненную стену.

Спасибо, очень интересно !
Не знал про этот прием. А ведь его можно использовать не только для Огнен. стены, но и для Мин и Песков. Ну и, естественно, не только для циклопов, а для кого угодно.
В ответ пользователю Ben80
Ben80
Спасибо, очень интересно !
Не знал про этот прием. А ведь его можно использовать не только для Огнен. стены, но и для Мин и Песков. Ну и, естественно, не только для циклопов, а для кого угодно.
стрелков удается протащить через все три клетки.
Эффектно!
в коментах выше еще давли скрины.
Огненную стену оказывается еще можно использовать в виде эрзац силового поля.

шкеритесь войсками с помощью тактики в углу карты или еще каком удобном рельефе.
тут главный момент,иметь единички слабых войск,которые стоят за стеной.
Комп не лезет в огонь,так как не хочет получить Большой дамаг из за стены поменяв его на маленький дамаг по единичке.

Еще двух гексональные юниты не встают головой в огонь.
то есть на краю карты ваша одногексовая фея будет "невидима" например для грифонов,если она будет стоять за огненной стеной,но не прямо на краю,поля,а на клетку вперед

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil