Вот китайская тактика взятия циклопятни с помощью двух огненных стен и кучки феек.
Сообщения от Прохождение авторских карт
Вот китайская тактика взятия циклопятни с помощью двух огненных стен и кучки феек.
Прям как шахматы:)
Точный расчет и ...у компа нет шансов.
Хм... тактику эту встречал не у китайцев, хотя не исключаю их первопроходство)
https://www.youtube.com/watch?v=n7XlVDDrrcw&t
https://www.youtube.com/watch?v=NQ4VIzxrS0Y
https://www.youtube.com/watch?v=BUSJI3nCORI&t
https://www.youtube.com/watch?v=n7XlVDDrrcw&t
https://www.youtube.com/watch?v=NQ4VIzxrS0Y
https://www.youtube.com/watch?v=BUSJI3nCORI&t
Dandy, хех, тактика с циклопятней почти такая же. Но с объяснением нюансов, конечно, все намного лучше. Я гифку взял со старых тем китайского форума.
Вот ещё, их я не сравнивал.
Вот ещё, их я не сравнивал.
Этим картинкам уже лет 10, как минимум. Но повторять в онлайне такое почему-то ни у кого желания не возникает :D
Ну да, поймал критичную мораль на вражеский стек и приплыли.
решил все таки подойти серьезно к этой чертовой китайской карте.
буду писать,мож кому интересно будет.
1 лайфхак для сложных карт(мож кто не знает.)
То же использую для героя чародея Эйне,в снегах.
Тут тоже все четко рассчитано.несмотря на то,что комп который несется за нами более бегучий,мы успеем убежать.Тут интересная фишка.
на второй день,(наги пробиваются на САМЫЙ последний ход,комп встает впритирку)после наг,бьемся около флага сбора,после каждой битв его посещая,на окончании хода заворачиваем за ботинками,успеваем взять гиганта в нычке,потом пробиваем монахов и ангелов(гремлина около ботинков НЕ БРАТЬ,лезем с ним в битву чтоб еще раз сходить в флаг сбора)и или последним ходом или первым на следующий день(у меня ти так и так выходило) открываем проход.
Компа можно не бояться,он после заворачивания к нычке гиганта почему то остается стоять там.Напостоянку.
Добавлено через 5 минут
По луне.
......
Насколько я понял по своим тестам, в снегах нужно сгенерить правильный сейв (тоже проверяется читами на подъем уровня героя). Правильный - этот тот, при котором как можно быстрее выпадает до эксперта навык пасфайдинг. Тогда герой может возить войска по снегу и везде успеть. Вражеская же Десса не едет, т.к. она не может дотянуться до нас, ведь мы проехали титанов (хитрость правил очередности нападения нейтралов), напав на монахов, а Десса уже так не сможет. Такой же прием использовалься на китайской карте Контратака Джедаев, где мы так же убегали от той же Дессы.
С Луной же я тестил проезд за 3 дня точно так же. Тут тоже желательно сгенерить хороший стартовый сейв, при котором на битвах, по моему, на 2-й день у нас обязательно будет экспертная лога. Тогда тоже все успевается.
Вывод делаю такой, что генерация правильного стартового сейва тут задумана. Можно и без нее, то это будет потеря времени, что на этой карте немаловажно.
Пишите про успехи, карта, безусловно, сложнейшая.
значит так.по навыкам.
Что как мне показалось должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Ну земля.это я К.О.
Тактика!Магия воды.Так как и для Луны и для Зидара есть как ныки с этим заклом,так и войска,которые надо будет гасить экспертом забывчивости.
Для зидара(на мой взгляд) нужен резист.Для элементалистов он оказывается(вот я лошара) не выпадает.
Последний для Луны выпал волшебство,решил оставить.
Вообще максиму пока я успевал освободить Хега и убить двух варваров за красным шлагбаумом.
Зидаром успевал хапнуть армагедон,взять закл взрыв,освободить верхний замок инферно.захватить соседний у мага.
А вот фафнера вынести не смог.
Видимо слишком медленно все делал.
Сейчас переходил луной.Сначала я не усел взять у циклопов нагрудник,пришлось назад метнутся.Сейчас все ноздря в ноздрю.
Зидар(освобожден из темницы) у меня на окончании 6 дня первой недели уже в родном замке отдыхает.
Добавлено через 1 минуту
"в снегах нужно сгенерить правильный сейв (тоже проверяется читами на подъем уровня героя).2
думаю правильнее давать на старте войска.После проверки их можно просто уволить не переписывая заново карту,возвращая герою задранные характеристики.
по моему ,так удобнее.
Добавлено через 11 минут
По луне.Когда Луна дойдет да замка элементалей,она будет с 3 ангелами(ну и мож несколько феек)
ОБЯЗАТЕЛЬНО докупайте феек в замке и берите с собой.
Фиг с уменьшением хода,без феек жопа.
Что как мне показалось должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Ну земля.это я К.О.
Тактика!Магия воды.Так как и для Луны и для Зидара есть как ныки с этим заклом,так и войска,которые надо будет гасить экспертом забывчивости.
Для зидара(на мой взгляд) нужен резист.Для элементалистов он оказывается(вот я лошара) не выпадает.
Последний для Луны выпал волшебство,решил оставить.
Вообще максиму пока я успевал освободить Хега и убить двух варваров за красным шлагбаумом.
Зидаром успевал хапнуть армагедон,взять закл взрыв,освободить верхний замок инферно.захватить соседний у мага.
А вот фафнера вынести не смог.
Видимо слишком медленно все делал.
Сейчас переходил луной.Сначала я не усел взять у циклопов нагрудник,пришлось назад метнутся.Сейчас все ноздря в ноздрю.
Зидар(освобожден из темницы) у меня на окончании 6 дня первой недели уже в родном замке отдыхает.
Добавлено через 1 минуту
"в снегах нужно сгенерить правильный сейв (тоже проверяется читами на подъем уровня героя).2
думаю правильнее давать на старте войска.После проверки их можно просто уволить не переписывая заново карту,возвращая герою задранные характеристики.
по моему ,так удобнее.
Добавлено через 11 минут
По луне.Когда Луна дойдет да замка элементалей,она будет с 3 ангелами(ну и мож несколько феек)
ОБЯЗАТЕЛЬНО докупайте феек в замке и берите с собой.
Фиг с уменьшением хода,без феек жопа.
271200,
никак не отойду от эйфории, связанной с овладением новыми технологиями после прочтения твоего поста про Огнен. стену. Речь про технологию, по сути задающую траекторию нейтралов. И благодаря этой технологии серьезно переоценил ценность заклинания Мины. Попробовал 2 пробных боя с экспертными Минами при Колд. силе 4. Армия - 2 эфрита и 7 чертей. Бой 1 - гномятня по 15 гномов. Бой 2 - наги 5 отрядов по 2 штуки. Оба боя выиграны, все 16 мин рванули. В бое 1 оба эфрита выжили, в бое 2 - только 1 эфрит.
Завсегдатаев турниров нужно в ваш замечательный раздел по авторским картам направлять - на повышение квалификации !
никак не отойду от эйфории, связанной с овладением новыми технологиями после прочтения твоего поста про Огнен. стену. Речь про технологию, по сути задающую траекторию нейтралов. И благодаря этой технологии серьезно переоценил ценность заклинания Мины. Попробовал 2 пробных боя с экспертными Минами при Колд. силе 4. Армия - 2 эфрита и 7 чертей. Бой 1 - гномятня по 15 гномов. Бой 2 - наги 5 отрядов по 2 штуки. Оба боя выиграны, все 16 мин рванули. В бое 1 оба эфрита выжили, в бое 2 - только 1 эфрит.
Завсегдатаев турниров нужно в ваш замечательный раздел по авторским картам направлять - на повышение квалификации !
271200,
никак не отойду от эйфории, связанной с овладением новыми технологиями после прочтения твоего поста про Огнен. стену. Речь про технологию, по сути задающую траекторию нейтралов. И благодаря этой технологии серьезно переоценил ценность заклинания Мины. Попробовал 2 пробных боя с экспертными Минами при Колд. силе 4. Армия - 2 эфрита и 7 чертей. Бой 1 - гномятня по 15 гномов. Бой 2 - наги 5 отрядов по 2 штуки. Оба боя выиграны, все 16 мин рванули. В бое 1 оба эфрита выжили, в бое 2 - только 1 эфрит.
Завсегдатаев турниров нужно в ваш замечательный раздел по авторским картам направлять - на повышение квалификации !
огненная стена еще хороша тем.что там резистов нет.С теми же гномиками-на ура идет.
Прикольно наблюдать,когда например три или четыре отряда подряд шагают по трем клеткам огня.
Кстати,при использовании стены часто лучше не использовать медлительность.Длина хода сокращается,и за ход отряд врага не успевает пройти все три клетки сразу или стопорится на половине пути,заслоняя путь другим камикадзе.
огненная стена еще хороша тем.что там резистов нет.С теми же гномиками-на ура идет.
К минам тоже гномики не резистентны. А вот големы - вроде резистентны. Значит и к огн стене резистентны, наверно.
Добавлено через 2 минуты
огненная стена еще хороша тем.что там резистов нет.С теми же гномиками-на ура идет.
Прикольно наблюдать,когда например три или четыре отряда подряд шагают по трем клеткам огня.
Кстати,при использовании стены часто лучше не использовать медлительность.Длина хода сокращается,и за ход отряд врага не успевает пройти все три клетки сразу или стопорится на половине пути,заслоняя путь другим камикадзе.
А можно видео, как они по 3 клеткам стены ходят ?
К минам тоже гномики не резистентны. А вот големы - вроде резистентны. Значит и к огн стене резистентны, наверно.
Добавлено через 2 минуты
А можно видео, как они по 3 клеткам стены ходят ?
ну.я по стене големов гонял,резистов не заметил.А к минам у големов наверно природное может?Это ж "их" магия вроде?
Видео пилить не умею.но если коротко.
Например против диких отрядов,особенно двухгексовых.
Если позволяет рельеф(например островки в центре карты)
Огненная стена ставится так,что она как бы огибала этот островок или полуостров.
И если например отряды компа сверху и ты снизу за островком,то они естественно ломятся по кратчайшей территории ,дисциплинированно проходя все три клетки огня.
Классно получается так кристальных драконов троллить:)Так то они резистят то и дело.
А тут четыре отряда подряд,каждый по три клетки собрал.
А еще можно с помощью вейта сразу ДВЕ стены в этом месте поставить.
Двухгексным там жопа будет.Урон то будет ДВОЙНОЙ идти.
А тут четыре отряда подряд,каждый по три клетки собрал.
А еще можно с помощью вейта сразу ДВЕ стены в этом месте поставить.
Двухгексным там жопа будет.Урон то будет ДВОЙНОЙ идти.
А вот 2 стены в одном месте - тоже весьма и весьма интересно. Надо будет проверить, возможно ли такое...
Вот видео от Marlo с карты Аэриса, довольно наглядно показывает силу огненной стены против 2-ух гексовых.
Тоже хочу поделиться своими наработками, хоть это и не новость, наверно, для многих. В общем, Магогами потренировался играть, оказывается они неплохи. Опять же, управляешь траекторией стеков нейтралов, при помощи приманок, и часто стреляешь по смежным стекам.
Ну и, как обычно, удобно работать по 2-гексовым стекам. Можно даже в угол с прикрывающими юнитами зажаться по стандартной стрелковой схеме - стреляешь в "хвост" вражинам, и своих не задеваешь...
Ну и, как обычно, удобно работать по 2-гексовым стекам. Можно даже в угол с прикрывающими юнитами зажаться по стандартной стрелковой схеме - стреляешь в "хвост" вражинам, и своих не задеваешь...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 8 пользователей 1295 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59