Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Сложный выбор

Закрыт
Вводить ли правило, ограничивающее длительные бои сверх таймера?
51 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2018-08-16
Этот опрос закрыт.
Да. Быстрое завершение боя при его длительности более 5 минут после окончания таймера
19.6% 10 голосов
Да. Быстрое завершение боя при его длительности более 10 минут после окончания таймера
27.5% 14 голосов
Не вводить
52.9% 27 голосов
Объявление
8 лет назад
Hard Choice




На хоте не так много турниров, а этот напрашивался уже давно.

Правила:

1. Участник играет на протяжении всего турнира за один замок (указывается при регистрации).
2. Турнир проводится на версии игры HotA 1.5.3 + последняя версия HD мод, турнирные правила включены на всех шаблонах.
3. Правила стандартные для HotA. Таймер шахматный.
4. За право выбора цвета торг. При встрече одинаковых замков дополнительно торг за героя, кроме зеркальных шаблонов.
5. Выбор шаблонов осуществляется черком. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок угадавший монетку выбирает, кто будет черкать первый.

В сериях BO3 особые правила на выбор шаблона. В первой игре стандартный черк. Во второй игре из списка шаблонов убирается сыгранный шаблон, проигравший в первой игре начинает черк (т.е. вычеркивает на 1 шаблон больше). Если счет 1:1, в 3 игре уже двух сыгранных шаблонов нет.

6. Игроки имеют право по обоюдной договоренности вносить любые изменения в правила за исключением выбора стартового замка.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Если по истечении таймера игрок находится в бою более 10 минут, оппонент имеет право потребовать завершить его (бысстрая битва Q или сбежать).
9. Предпочтительным временем для игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
Если в первую неделю сроков не удалось договориться о времени на игру, нужно написать ведущему для назначения ОДД. Если общее время не нашлось, то назначается ОДД на субботу 18:00 МСК.

Шаблоны:

6lm10a, Spider, Kerberos_1x1, Nostalgia, Jebus Cross, Diamond (roads), Mini-Nostalgia.
Для одинаковых пар в список добавляются: h3dm1, mt_Jebus.

На шаблоне mt_Jebus первым выбирает стартового героя синий игрок (торг только за цвет). Рестарты 111.

На h3dm1 красный игрок может вычеркнуть от 0 до 3 стартовых героев, далее синий игрок первым выбирает из оставшихся героев (торг только за цвет) Если кто-то из вычеркнутых героев приходит на 111 в таверну с войсками - технический рестарт. Рестарты 111.

На Kerberos_1x1 таймер, как и на других ХЛках. Изменена дефолтная версия шаблона для игры 1х1: в центре 20к проходы заменены на 12к.
Инструкция по установке: в папку HotA_RMGTemplates скопируйте из вложения папку (извлечь архив) "Kerberos_1x1" (внутри должен быть только rmg.txt).

На Nostalgia выбор компов как и на Mini-Nostalgia.

Во вложении Diamond с обязательными дорогами с респа. Пока данной версии нет изначально при установке, придется самим добавлять.
Инструкция по установке: в папку HotA_RMGTemplates скопируйте из вложения папку (извлечь архив) "Diamond (roads)" (внутри должен быть только rmg.txt).

Более детально схемы можно изучить через "RMG Template Editor", находящийся в папке с игрой. Нужно запустить его и через него открыть текстовики интересующих вас шаблонов, находящихся в папке HotA_RMGTemplates.

Регламент:

Все участники деляться на 3 корзины по 16 человек.
Турнир проводится в 2 этапа.
1) Предварительный раунд - встреча BO1 между игроком 2 и 3 корзины. Победитель играет BO1 с игроком 1 корзины.
2) Плей-офф - Double Elimination. Победитель предв раунда попадает в верхнюю сетку (16 чел). Оба проигравших в предв раунде попадают в нижнюю сетку (32 чел). Игры в верхней сетки BO3. В нижней сетке BO1. Гранд финал BO3 при счете 1:0.

Сроки:

Регистрация до 18 августа.
Жеребьевка и старт турнира: 18 августа.
На серию BO1 дается 2 недели, на BO3 4 недели.

Участники (48 чел):
Рейтинг указан на момент старта турнира.

1 корзина:
2007 LuckyF necr
1933 BISHOP cove
1933 saneok flux
1888 De_Luxe necr
1887 HellLight flux
1824 =Lizard= castle
1802 Jelen117 flux
1791 MikeM fort
1775 ЯR flux
1743 Xocenk inf
1719 u2noob necr
1702 freesha ramp
1670 battanas tower
1662 flate tower
1644 Tyranuxus dung
1643 Antal_RR ramp

2 корзина:
1636 RitoSux ramp
1635 =Stinger= strong
1631 Toganash necr
1629 kolianxxxxxx inf
1606 theShevanesian fort
1597 Мирон ramp
1592 Loinz cove
1583 60pW fort
1577 genie. ramp
1534 PROger flux
1533 socola tower
1507 Al Feyn dung
1490 Benis_xDD necr
1482 Javdet cove
1480 Hi-Tech flux
1469 VovaOgo tower

3 корзина:
1461 TK_Fred dung
1429 Wallys flux
1361 Limar_Rikon dung
1353 wariator fort
1312 DreadKn1ght strong
1310 Fill-ua tower
1187 Sevan_80 castle
n/r (1546) Nodl cove
n/r (1536) Ashtray castle
n/r (1497) ZOOMisBack ramp
n/r (1472) norinta castle
n/r (1439) AerinSwift strong
n/r (1432) crewgn castle
n/r (----) Pradromalo castle
n/r (----) Vazelin necr
n/r (----) dendroed ramp

Замок можно изменять до окончания регистрации. Если поменяли, сообщайте мне лично.
В ответ пользователю Antal_RR
8 лет назад
Жеребьевка во вложении. Пока в таком виде.
3 корзина играет со 2. Победитель выходит на игрока 1 корзины в той же строке. Удачных игр!

Я принял решение ввести правило из голосования:

Если по истечении таймера игрок находится в бою более 10 минут, оппонент имеет право потребовать завершить его (бысстрая битва Q или сбежать).

Голоса разделились примерно поровну (если учитывать только участников турнира). Решил ввести, поскольку на стримах уже было, да и видео уже есть, где показано взятие цехов. Однако где-то это показано только засчет моралей! Это уже предполагает очень долгое взятие, а мы должны ценить время оппонента.
Это правило не запрещает взятие цеха гарпиями или подобные бои, если вы знаете нормальный способ и вы потренировались заранее. Вообще я сомневаюсь, что оно пригодится, но зато даст подумать, лезть ли в такие бои, если не умеешь.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 99,5 KB
В ответ пользователю genie.
8 лет назад
genie.
Ссылки битаые
Вечером поправлю.
Более детально схемы можно изучить через "RMG Template Editor", находящийся в папке с игрой. Нужно запустить его и через него открыть текстовики интересующих вас шаблонов, находящихся в папке HotA_RMGTemplates.
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
8 лет назад
Забавная стата, в 1-ой и 2-ой корзине я единственный за кастл)) при этом в 3-ей корзине таковых аж 5! Видать, не в ту корзину дядю определили))
В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
8 лет назад
Еле затащил. спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
20.08.2018
Отчёт отправлен
20.08.2018 12:27
Влияние на рейтинг Архив
60pW 1597 1609 +12 ↑
dendroed 1512 1500 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.08.2018 12:29

В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
8 лет назад
гг, спс за игру! Я думал у меня шоколадец, 2 консы по дорогам, большой цех, калх с землей быстро отжатая дабла. Но как оказалось у кастла было 3 консы на респе, портал ангелов с данжедеревушкой, и еще две консы по дорогам дальше. По игре на первой пробежался по дорогам, забрал даблу и пытался наскрести денег. На второй забрал консы, натряс денег, начал строить вышку и выдвинулся в трэжу. На третей отстроил фулконтроль, в трэже взял утопу с 8 ол, натряс уток и циклопов, собрал элек. Тут вижу в зоне досягаемости появился Гуннар с одним стэком ангелов, нападаю - оказывается ангелов 17! Даже так скорее всего развалил бы через слепу и слоу, но идет откуп на тактике за 25к. Дальше начался контроль карты и выращивание сапортов, навыращивал я 7 героев с землей и мудростью, воздух никто кроме Грини так и не докачал. Таймер меня так и прижимал, но все же удалось отжать у опа мейн, и еще несколько городов, в том числе и данж с вышкой. Как ни как соло Гуннар не перебегает 7 сапортов с фул контролем. На 217 Гриня накрыл Гуннара в замке компа, у меня 9 архов, куча грейженых демонов, 50+ монархов, 30 циклопов, и стэк султанов. Там 24 ангела, 12 циклопов, куча родного мяса. Финалка выдалась сложной, гуннар оказался с даблманой при примерно равных статах, а у меня ни офа ни дэфа. Но мошны у грини было ощутимо больше, к тому же имплой в первом раунде ополовинил ангелов. Мои консы безмерно порадовали, ПЯТЬ единичек из семи, остальные двоечки.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Spider
Длительность
217 дн.
Дата игры
20.08.2018
Отчёт отправлен
20.08.2018 16:14
Влияние на рейтинг Архив
kolianxxxxxx 1629 1630 +1 ↑
Sevan_80 1180 1179 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.08.2018 22:22

В ответ пользователю kolianxxxxxx
Аватар пользователя
8 лет назад
kolianxxxxxx
гг, спс за игру! Я думал у меня шоколадец, 2 консы по дорогам, большой цех, калх с землей быстро отжатая дабла. Но как оказалось у кастла было 3 консы на респе, портал ангелов с данжедеревушкой, и еще две консы по дорогам дальше. По игре на первой пробежался по дорогам, забрал даблу и пытался наскрести денег. На второй забрал консы, натряс денег, начал строить вышку и выдвинулся в трэжу. На третей отстроил фулконтроль, в трэже взял утопу с 8 ол, натряс уток и циклопов, собрал элек. Тут вижу в зоне досягаемости появился Гуннар с одним стэком ангелов, нападаю - оказывается ангелов 17! Даже так скорее всего развалил бы через слепу и слоу, но идет откуп на тактике за 25к. Дальше начался контроль карты и выращивание сапортов, навыращивал я 7 героев с землей и мудростью, воздух никто кроме Грини так и не докачал. Таймер меня так и прижимал, но все же удалось отжать у опа мейн, и еще несколько городов, в том числе и данж с вышкой. Как ни как соло Гуннар не перебегает 7 сапортов с фул контролем. На 217 Гриня накрыл Гуннара в замке компа, у меня 9 архов, куча грейженых демонов, 50+ монархов, 30 циклопов, и стэк султанов. Там 24 ангела, 12 циклопов, куча родного мяса. Финалка выдалась сложной, гуннар оказался с даблманой при примерно равных статах, а у меня ни офа ни дэфа. Но мошны у грини было ощутимо больше, к тому же имплой в первом раунде ополовинил ангелов. Мои консы безмерно порадовали, ПЯТЬ единичек из семи, остальные двоечки.
Спасибо за игру
В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
8 лет назад
Спасибо за игру.
Дабла все дела, были ошибки не без этого, но киррь не подвела.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Мириам / Miriam Основной герой Мириам / Miriam
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
23.08.2018
Отчёт отправлен
23.08.2018 19:15
Влияние на рейтинг Архив
genie. 1563 1574 +11 ↑
norinta 1468 1457 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.08.2018 19:16

В ответ пользователю genie.
8 лет назад
genie.
Спасибо за игру.
Дабла все дела, были ошибки не без этого, но киррь не подвела.
ggwp
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
7 лет назад
Повезло на 2 рампа компа, был гриня, который забрал консу единичку на первой, хорошо разогнался, немного не повезло на размеры конс, из 5 штук четыре единички, перестроил гп с третьего раза, был резурект, взял утопу скупкой гномов и 6 ангелами с отжором, сразу получил шляпу 5 лвл, скупил грандов, собрал улья и пошел к оппу, после отжатия мейна он сдался, спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
25.08.2018
Отчёт отправлен
25.08.2018 11:35
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1588 1598 +10 ↑
AerinSwift 1448 1438 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.08.2018 11:49

В ответ пользователю Мирон
Аватар пользователя
7 лет назад
Мирон
Повезло на 2 рампа компа, был гриня, который забрал консу единичку на первой, хорошо разогнался, немного не повезло на размеры конс, из 5 штук четыре единички, перестроил гп с третьего раза, был резурект, взял утопу скупкой гномов и 6 ангелами с отжором, сразу получил шляпу 5 лвл, скупил грандов, собрал улья и пошел к оппу, после отжатия мейна он сдался, спасибо за игру!
Респ показался перспективным, когда с обзорки сразу увидел улей рядом с городом. На 117 мог воткнуть мишек, но ошибся - не хватило двух камней. Впрочем, сильно это не зарешало. Разбегался в противоположные стороны Крэгом и Тазаром. В начале второй недели захватил комповский касл, и вдруг понял, что в четырех зонах, что вскрыл, всего два улья и одна конса-двойка. Темп вышел совсем уж унылым. В подземке подсветил еще улей и консу, но через день там показался оппонент и все забрал. Оставалось одно перспективное направление в одной из подземок, но туда я уже не успел - Мирон отстроил ТП и выбил шапку (у меня в касле оказался только резурект, при этом ни у кого не было земли), после чего забрал мейн на 137. Спасибо за игру и удачи дальше.:)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1270 гостей