Здравствуйте. Впервые знакомлюсь со скриптами.
Можете подсказать скрипт на атаку монстра на глобальной карте (воиспроизведению анимации атаки)
Можете подсказать скрипт на атаку монстра на глобальной карте (воиспроизведению анимации атаки)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Это единственный герой противника?
Столкнулся с такой проблемой...
Есть вражеский герой (подвижный). Его смерть приводит к победе в сценарии... но если этот герой погибает на ходу ИИ (сам расшибается об игрока), то после проигрывания ролика и прочего, вместо победы игра выдает консольную ошибку No player!, а смена хода зависает. Если игрок сам нападает на героя, то все работает правильно.
Кто-нибудь знает как это исправить? Плиз)))
Собственно, сама функция:
Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, 2, "TheEnd")
function TheEnd(hero)
if hero == "RedHeavenHero05" then
StartDialogScene(path.."DialogScenes/DialogFinal/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)")
sleep(5)
SetObjectiveState("Final", OBJECTIVE_COMPLETED)
SetObjectiveState("NecroTown", OBJECTIVE_COMPLETED)
SetObjectiveState("ArantirLive", OBJECTIVE_COMPLETED)
sleep(10)
Win()
end
end
Столкнулся с такой проблемой...
Есть вражеский герой (подвижный). Его смерть приводит к победе в сценарии... но если этот герой погибает на ходу ИИ (сам расшибается об игрока), то после проигрывания ролика и прочего, вместо победы игра выдает консольную ошибку No player!, а смена хода зависает. Если игрок сам нападает на героя, то все работает правильно.
Кто-нибудь знает как это исправить? Плиз)))
Собственно, сама функция:
Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, 2, "TheEnd")
function TheEnd(hero)
if hero == "RedHeavenHero05" then
StartDialogScene(path.."DialogScenes/DialogFinal/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)")
sleep(5)
SetObjectiveState("Final", OBJECTIVE_COMPLETED)
SetObjectiveState("NecroTown", OBJECTIVE_COMPLETED)
SetObjectiveState("ArantirLive", OBJECTIVE_COMPLETED)
sleep(10)
Win()
end
end
У меня была подобная проблема, если враж. герой разбивался об игрока, то игра как бы была в заморозке (BlockGame). Я решил это, что мол моё событие, которое происходило при смерти этого героя происходило во время хода третьего, левого игрока и всё окей стало. Но если у тебя всего 2 действующих игрока, то тогда не знаю, как это сможет помочь.
Ребят, подскажите скрипт на то, что бы существо типо атаковало и типо радовалось на карте, для карты очень важно, скажите пж
PlayObjectAnimation("скриптовое название юнита", "happy", ONESHOT_STILL);
ONESHOT_STILL - если анимация должна проигрываться лишь 1 раз;
если хочешь, чтобы анимация была постоянной, то нужна другая команда, почитай в руководстве какая конкретно.
PlayObjectAnimation("скриптовое название юнита", "happy", ONESHOT_STILL);
ONESHOT_STILL - если анимация должна проигрываться лишь 1 раз;
если хочешь, чтобы анимация была постоянной, то нужна другая команда, почитай в руководстве какая конкретно.
PlayObjectAnimation("скриптовое название юнита", "happy", ONESHOT_STILL);
ONESHOT_STILL - если анимация должна проигрываться лишь 1 раз;
если хочешь, чтобы анимация была постоянной, то нужна другая команда, почитай в руководстве какая конкретно.
OrnsteinDragonslayer более чем все расписал.
Вы задаете в редакторе скриптовое имя тому, кто должен играть анимацию. После чего копируете в скрипт сию строчку для каждого из этих существ.
PlayObjectAnimation("сюда писать скриптовое имя существа", "happy", IDLE) - для зацикленной радости
PlayObjectAnimation("сюда писать скриптовое имя существа", "attack00", IDLE) - для зацикленной атаки
Увы, они как стояли яйки чесали, так и продолжают чесать
function BattleThread()
while (true) do
if (IsObjectExists("elemF")) then
PlayObjectAnimation("elemF", "attack00", ONESHOT);
end
sleep(random(10)+5);
if (IsObjectExists("elemW")) then
PlayObjectAnimation("elemW", "attack00", ONESHOT);
end
sleep(random(10)+5);
end
end
startThread (BattleThread);