Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю wenwell
Очень интересно про ямы и блокировки.
А можно где-то сейв увидеть до и после? или скрины?
aka Hazar
--
My map
The Last Crusade
В ответ пользователю Alexandr Z
Ну там достаточно скачать карту и сразу же попробовать. Выглядит так:)

Не исключаю, что это незапланированный баг из-за работы в расширенном редакторе или ещё чего-то.

upd. Через базовый флай такую дыру можно перелететь.
В ответ пользователю wenwell
wenwell
Ну там достаточно скачать карту и сразу же попробовать. Выглядит так:)

Не исключаю, что это незапланированный баг из-за работы в расширенном редакторе или ещё чего-то.

upd. Через базовый флай такую дыру можно перелететь.


Heroes3 code is a bit lazy, it "copies" existing hole object from map - in this case hole is made impassable.
В ответ пользователю RoseKavalier
Автопереведено
RoseKavalier


Код Heroes3 немного "ленив", он "копирует" существующий объект-яму из карты — в данном случае яма становится непроходимой.

Я сам проверил, и это работает. Кроме того, если изменить текстуру или подтип скопированной ямы, она останется проходимой. Также возможно изменить её на жёлтую проходимую плитку.
В ответ пользователю RoseKavalier
Автопереведено
RoseKavalier

В коде Heroes3 есть небольшая "ленивая" особенность: он "копирует" существующий объект-яму с карты, и в данном случае яма становится непроходимой.

Вот это да! O_o
Немедленно добавлю это в свою карту!
Огромное спасибо!
aka Hazar
--
My map
The Last Crusade
Скачал тут старый сборник карт и наткнулся на серию The Legacy of Qun-Jin которой когда-то вдохновлялся. Погуглил и нашел вот такую замечательную ссылку: http://www.sapros.com/maps/

Это небольшие по размеру карты завязанные целиком на тактике где нам нужно темповать с первых дней. Скорее всего для сегодняшнего дня они уже очень легкие но вот для 1999 г. весьма и весьма.
Аватар пользователя
За страницу с описанием серии "The Legacy of Qun-Jin" спасибо! Пока не пробовал ее проходить, но когда-нибудь возьмусь. Там еще дается ссылка якобы на русский перевод, но она неверная: та же английская версия.
А я потихоньку продвигаюсь вперед в "To Tame a Land". Вышел к 3 Цитадели, зачистил окрестности, освободил Орис. И чуть дальше вижу первую авторскую подлянку, за которую хочется дать ему по башке: провидцу за заклинание Забывчивость, без которого еще долго не удастся взять эту Цитадель, нужно отдать 1 ангела и 4 виверн. Тех и других существ мы как раз там добываем, но нужно знать об этом, чтоб не улучшить и не потерять тех, кого надо отдать! Не надо так!
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
По "To Tame a Land" Valery выложил видео с одной из ключевых битв против титанов на событии.

И судя по комментариям там дальше будут определенные пазлы где нужно будет хорошенько побегать.
В ответ пользователю wenwell
wenwell
По "To Tame a Land" Valery выложил видео с одной из ключевых битв против титанов на событии.

И судя по комментариям там дальше будут определенные пазлы где нужно будет хорошенько побегать.

у меня получилось их не бить, а объехать земли титанов снизу, получить полет и уже с полетом захватывать замки. для такой битвы с титанами надо или много мяса или, как в случае с автором видео, медаль уязвимости, за которой надо побегать на карте.

Добавлено через 2 минуты
Marmot
За страницу с описанием серии "The Legacy of Qun-Jin" спасибо! Пока не пробовал ее проходить, но когда-нибудь возьмусь. Там еще дается ссылка якобы на русский перевод, но она неверная: та же английская версия.
А я потихоньку продвигаюсь вперед в "To Tame a Land". Вышел к 3 Цитадели, зачистил окрестности, освободил Орис. И чуть дальше вижу первую авторскую подлянку, за которую хочется дать ему по башке: провидцу за заклинание Забывчивость, без которого еще долго не удастся взять эту Цитадель, нужно отдать 1 ангела и 4 виверн. Тех и других существ мы как раз там добываем, но нужно знать об этом, чтоб не улучшить и не потерять тех, кого надо отдать! Не надо так!

на этой карте есть парочка таких "подлянок", но сильно далеко уйти без их выполнения, по моему, нельзя. Где-то по ветке раньше я писал, что будет парочку интересных ловушек. Поэтому сейвится на этой карте лучше почаще.
В ответ пользователю kolotok
На видео про титанов, у автора прям в игре отображалось событие на земле. Это какой то мод, или он в вог играет?
В ответ пользователю DarkT1me
DarkT1me
На видео про титанов, у автора прям в игре отображалось событие на земле. Это какой то мод, или он в вог играет?

В SoD_SP есть функция отображения событий.
В ответ пользователю wenwell
wenwell
В SoD_SP есть функция отображения событий.
Сделайте пожалуйста скриншот данной функции, а то найти не могу в списке функций F12
В ответ пользователю DarkT1me
DarkT1me
Сделайте пожалуйста скриншот данной функции, а то найти не могу в списке функций F12

Нужно ctrl+f нажать, выбрать события, будет написано их число и после этого выбрать функцию показа объектов (там легко найти).
В ответ пользователю wenwell
Предлагаю челендж

Метатаксер+хардкор

Стрим привествуется. Только не в формате Марло, звук на райзе ужасен, сори.
на метатаксере слишком много боев против лазуриков, что даёт рандомный страх, который может заруинить всё.
Попробуй сначала карту полегче)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil