
Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -
Осколки Рейма
Зачем, если его все могут пробить при помощи абилок
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎
По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Одноручное оружие (тип 1)
— Парирование
1. Персонаж может парировать атаки противника (меткость) (2 ОУ)
2. Контратака на успешном парировании (2 ОУ)
3. Автоматическое попадание на успешной контратаке (3 ОУ)
— Пронзающие удары
1. +1% к шансу критического удара за каждую единицу интеллекта (1 ОУ)
2. Атаки персонажа могут парализовать противника с 25% вероятностью (3 ОУ)
3. Снижает скорость атакованной цели до 0 на 1 ход (3 ОУ)
— Скорость движений
1. +1 дополнительная атака (1 ОУ)
2. +1 дополнительная атака (2 ОУ)
3. +1 к меткости за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +25% к шансу критического урона
B. +100% к критическому урону
Пучина
Отнимает 100 здоровья (перманентно) и 5 ед. случайных характеристик (перманентно) у всех персонажей (включая союзников) вокруг себя (+2). Половину здоровья передает себе до конца боя, другую половину конвертирует в магическую энергию в соотношении 1 к 1. Характеристики передает себе.
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Стоимость: 300
Проворство
Персонаж может стрелять или колдовать и передвигаться одновременно.
-- Ну, мои неудачливые коллеги, которые не могут мне сейчас ответить по причине отрицательного интеллекта... Сейчас мы должны выбить долги вот из этих вот торговцев. Не беспокойтесь, я сам это сделаю, полежите тут и понадейтесь на внезапную прибавку ОХ.
They will finally feel the flames
Flames that run down through my veins
I will make this city burn
We're not planning to return
Серьёзно. В эту игру можно было бы играть с удовольствием, но она не соблюдает собственные правила. Вам когда-нибудь попадался ведущий, который злится, когда игроки убивают важного злодея или выигрывают сложную битву? Ведущий, который воспринимает игроков как своих врагов, а не как друзей, которых он ведёт через приключение? Именно такое впечатление производит эта игра. Кажется, что она настроена враждебно и пытается что-то доказать.
Я натыкаюсь на лагерь, в котором спят четверо бандитов. Я обезвреживаю их ловушки и подкрадываюсь к ним, думая, что у меня есть преимущество. Но когда я нападаю, я не только не получаю бонус к атаке за то, что пытаюсь ударить спящего, но и характеристики бандитов невероятно завышены. У колдуна есть заклинание массового устрашения с проверкой воли 18, и он постоянно его использует. У бойца с двуручным мечом 24 показателя КЗ и он наносит 2d6+20 урона. У вора с кинжалом есть возможность наносить дополнительный урон при скрытной атаке, даже если он не находится в фланге, а у лучника есть навык точного выстрела. Моя группа — 2-го уровня, ребята. И даже те, кого я убиваю, дают опыт, как будто они существа 1-го уровня.
Я возвращаюсь в город, чтобы попытаться нанять нового компаньона, потому что те, которых даёт игра, каким-то образом гораздо менее эффективны, чем эти чертовы бандиты.

Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -
+1 к меткости за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
They will finally feel the flames
Flames that run down through my veins
I will make this city burn
We're not planning to return
Вместе сочетаются прибавки из "мастерства", ну, большинство.

Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -
They will finally feel the flames
Flames that run down through my veins
I will make this city burn
We're not planning to return