Сообщения от Осколки Рейма
Зачем, если его все могут пробить при помощи абилок
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Одноручное оружие (тип 1)
— Парирование
1. Персонаж может парировать атаки противника (меткость) (2 ОУ)
2. Контратака на успешном парировании (2 ОУ)
3. Автоматическое попадание на успешной контратаке (3 ОУ)
— Пронзающие удары
1. +1% к шансу критического удара за каждую единицу интеллекта (1 ОУ)
2. Атаки персонажа могут парализовать противника с 25% вероятностью (3 ОУ)
3. Снижает скорость атакованной цели до 0 на 1 ход (3 ОУ)
— Скорость движений
1. +1 дополнительная атака (1 ОУ)
2. +1 дополнительная атака (2 ОУ)
3. +1 к меткости за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +25% к шансу критического урона
B. +100% к критическому урону
Пучина
Отнимает 100 здоровья (перманентно) и 5 ед. случайных характеристик (перманентно) у всех персонажей (включая союзников) вокруг себя (+2). Половину здоровья передает себе до конца боя, другую половину конвертирует в магическую энергию в соотношении 1 к 1. Характеристики передает себе.
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Стоимость: 300
Проворство
Персонаж может стрелять или колдовать и передвигаться одновременно.
-- Ну, мои неудачливые коллеги, которые не могут мне сейчас ответить по причине отрицательного интеллекта... Сейчас мы должны выбить долги вот из этих вот торговцев. Не беспокойтесь, я сам это сделаю, полежите тут и понадейтесь на внезапную прибавку ОХ.
Where do we end up when we save the world?
Серьёзно. В эту игру можно было бы играть с удовольствием, но она не соблюдает собственные правила. Вам когда-нибудь попадался ведущий, который злится, когда игроки убивают важного злодея или выигрывают сложную битву? Ведущий, который воспринимает игроков как своих врагов, а не как друзей, которых он ведёт через приключение? Именно такое впечатление производит эта игра. Кажется, что она настроена враждебно и пытается что-то доказать.
Я натыкаюсь на лагерь, в котором спят четверо бандитов. Я обезвреживаю их ловушки и подкрадываюсь к ним, думая, что у меня есть преимущество. Но когда я нападаю, я не только не получаю бонус к атаке за то, что пытаюсь ударить спящего, но и характеристики бандитов невероятно завышены. У колдуна есть заклинание массового устрашения с проверкой воли 18, и он постоянно его использует. У бойца с двуручным мечом 24 показателя КЗ и он наносит 2d6+20 урона. У вора с кинжалом есть возможность наносить дополнительный урон при скрытной атаке, даже если он не находится в фланге, а у лучника есть навык точного выстрела. Моя группа — 2-го уровня, ребята. И даже те, кого я убиваю, дают опыт, как будто они существа 1-го уровня.
Я возвращаюсь в город, чтобы попытаться нанять нового компаньона, потому что те, которых даёт игра, каким-то образом гораздо менее эффективны, чем эти чертовы бандиты.
+1 к меткости за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
Where do we end up when we save the world?
Вместе сочетаются прибавки из "мастерства", ну, большинство.
Where do we end up when we save the world?