Перейти к содержанию

Сообщения от Осколки Рейма

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#767
Мне просто нравится пробивать вещи

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
#768
Arandor
Зачем, если его все могут пробить при помощи абилок
Гарпии с абилкой на пробитие двойного доспеха.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#769
Одноручное оружие (тип 1)
— Парирование
1. Персонаж может парировать атаки противника (меткость) (2 ОУ)
2. Контратака на успешном парировании (2 ОУ)
3. Автоматическое попадание на успешной контратаке (3 ОУ)
— Пронзающие удары
1. +1% к шансу критического удара за каждую единицу интеллекта (1 ОУ)
2. Атаки персонажа могут парализовать противника с 25% вероятностью (3 ОУ)
3. Снижает скорость атакованной цели до 0 на 1 ход (3 ОУ)
— Скорость движений
1. +1 дополнительная атака (1 ОУ)
2. +1 дополнительная атака (2 ОУ)
3. +1 к меткости за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +25% к шансу критического урона
B. +100% к критическому урону
+
Пучина
Отнимает 100 здоровья (перманентно) и 5 ед. случайных характеристик (перманентно) у всех персонажей (включая союзников) вокруг себя (+2). Половину здоровья передает себе до конца боя, другую половину конвертирует в магическую энергию в соотношении 1 к 1. Характеристики передает себе.
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: воля
Стоимость: 300
+
Проворство
Персонаж может стрелять или колдовать и передвигаться одновременно.
Забегаем в толпу врагов и воруем характеристики/здоровье/ и восполняем ману "Пучиной". Не только парируем направленные на нас атаки, но также имеем шанс снизить скорость противника до 0 или даже парализовать того на один ход. Учитывая высокий шанс критического удара и множитель, возможно даже наносим ощутимый урон. Если же магия, по какой-то причине, не имеет должного эффекта, то пускаем в дело меч.
Аватар пользователя
#770
Что-то многовато обсуждений похитителей... я так понимаю, это будут наши основные враги.

Whatever
Аватар пользователя
#771
Если честно, я этого опасаюсь вот. Один из самых неприятных потенциальных противников.
Аватар пользователя
#772
Ага, превратят нас всех в овощей, а Заффир будет нас таскать по заданиям.
-- Ну, мои неудачливые коллеги, которые не могут мне сейчас ответить по причине отрицательного интеллекта... Сейчас мы должны выбить долги вот из этих вот торговцев. Не беспокойтесь, я сам это сделаю, полежите тут и понадейтесь на внезапную прибавку ОХ.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#773
Ребята, если вам станет легче - если мы столкнёмся с похитителями, обещаю, я вытяну из вас ОХ раньше чем они, так что они не пропадут напрасно!
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#775
Будут стоять такие друг напротив друга с протянутой рукой и приговаривать "утутутуту", как в серии южного парка про экстрасенсов

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#776
Автопереведено
Серьёзно. В эту игру можно было бы играть с удовольствием, но она не соблюдает собственные правила. Вам когда-нибудь попадался ведущий, который злится, когда игроки убивают важного злодея или выигрывают сложную битву? Ведущий, который воспринимает игроков как своих врагов, а не как друзей, которых он ведёт через приключение? Именно такое впечатление производит эта игра. Кажется, что она настроена враждебно и пытается что-то доказать.

Я натыкаюсь на лагерь, в котором спят четверо бандитов. Я обезвреживаю их ловушки и подкрадываюсь к ним, думая, что у меня есть преимущество. Но когда я нападаю, я не только не получаю бонус к атаке за то, что пытаюсь ударить спящего, но и характеристики бандитов невероятно завышены. У колдуна есть заклинание массового устрашения с проверкой воли 18, и он постоянно его использует. У бойца с двуручным мечом 24 показателя КЗ и он наносит 2d6+20 урона. У вора с кинжалом есть возможность наносить дополнительный урон при скрытной атаке, даже если он не находится в фланге, а у лучника есть навык точного выстрела. Моя группа — 2-го уровня, ребята. И даже те, кого я убиваю, дают опыт, как будто они существа 1-го уровня.

Я возвращаюсь в город, чтобы попытаться нанять нового компаньона, потому что те, которых даёт игра, каким-то образом гораздо менее эффективны, чем эти чертовы бандиты.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#777
+1 к меткости за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
Данный бонус из ветки одноручного оружия распостраняется на заклинания?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#778
Нет. Раньше такое плюсовалось только с происхождением Ордегарда, но не теперь.
Вместе сочетаются прибавки из "мастерства", ну, большинство.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#780
Поиск способов заабузить огрехи движка... Мда...
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#781
Вообще-то это называется "клевер юз оф гейм меканикс".
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?