Сообщения от Скрипты
в боевом скрипте SummonCreature число существ должно быть целым?
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
восстанавливали свое здоровье во время своего хода?
И второй вопрос: как заставить вражеского героя во время его хода сидеть в обороне?
Заранее спасибо.
Есть ли возможность в бою сделать так, чтобы машины(палатка и баллиста)
восстанавливали свое здоровье во время своего хода?
И второй вопрос: как заставить вражеского героя во время его хода сидеть в обороне?
Заранее спасибо.
2) функция, управляющая ходом героя ИИ должна вернуть 1. Например:
function DefenderHeroMove()
return 1
end
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Никак. Не реализовано.
Альтернативы никакой нет? Мне просто нужно, чтобы вражеский герой. допустим, на своем ходу кастовал либо общее ускорение либо общее замедление.
Альтернативы никакой нет? Мне просто нужно, чтобы вражеский герой. допустим, на своем ходу кастовал либо общее ускорение либо общее замедление.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Можете написать свой простенький генератор, например, работающий на этом методе.
Попробую
Специализация Фриды(Сосуд Эльрата) - это боевой скрипт? Если да, то как он выглядит?
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Нет, не скрипт. Разработчики не реализовывали общеигровые механики через скрипты.
Ясно...Спасибо за ответ.
dragon_death_must_finish_game = 1;
...
if (dragon_death_must_finish_game == 1) then
-- проверка потери дракона
end
...
if (наступил момент когда дракона можно терять) then
dragon_death_must_finish_game = 0;
end
Как-только создают скрипт(простой, на анимацию атаки) у меня вылетает редактор карт.