Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю LetoX
Аватар пользователя
7 лет назад
LetoX
в боевом скрипте SummonCreature число существ должно быть целым?
Необязательно. Задавать можно и нецелым числом - функция сама отбросит дробную часть.
7 лет назад
Есть ли возможность в бою сделать так, чтобы машины(палатка и баллиста)
восстанавливали свое здоровье во время своего хода?
И второй вопрос: как заставить вражеского героя во время его хода сидеть в обороне?
Заранее спасибо.
В ответ пользователю AlekseyS
Аватар пользователя
7 лет назад
AlekseyS
Есть ли возможность в бою сделать так, чтобы машины(палатка и баллиста)
восстанавливали свое здоровье во время своего хода?
И второй вопрос: как заставить вражеского героя во время его хода сидеть в обороне?
Заранее спасибо.
1) разве что призывать старшего гремлина, чтобы чинил.
2) функция, управляющая ходом героя ИИ должна вернуть 1. Например:
function DefenderHeroMove()
return 1
end
7 лет назад
Еще вопрос: как заставить в бою работать random? А то консоль выдает ошибку.
Аватар пользователя
7 лет назад
Никак. Не реализовано.
В ответ пользователю AstralLein
7 лет назад
AstralLein
Никак. Не реализовано.

Альтернативы никакой нет? Мне просто нужно, чтобы вражеский герой. допустим, на своем ходу кастовал либо общее ускорение либо общее замедление.
В ответ пользователю AlekseyS
Аватар пользователя
7 лет назад
AlekseyS
Альтернативы никакой нет? Мне просто нужно, чтобы вражеский герой. допустим, на своем ходу кастовал либо общее ускорение либо общее замедление.
Можете написать свой простенький генератор, например, работающий на этом методе.
7 лет назад
Специализация Фриды(Сосуд Эльрата) - это боевой скрипт? Если да, то как он выглядит?
В ответ пользователю AlekseyS
Аватар пользователя
7 лет назад
AlekseyS
Специализация Фриды(Сосуд Эльрата) - это боевой скрипт? Если да, то как он выглядит?
Нет, не скрипт. Разработчики не реализовывали общеигровые механики через скрипты.
В ответ пользователю RedHeavenHero
7 лет назад
RedHeavenHero
Нет, не скрипт. Разработчики не реализовывали общеигровые механики через скрипты.

Ясно...Спасибо за ответ.
Аватар пользователя
7 лет назад
В кампании за варлоков в аддоне владык севера в одной из миссий ГГ ходит с драконом, которого нельзя потерять (потерял = проиграл). Так он и остаётся потом с кучей драконов и не теряет их, но я о другом. Я добавил эту функцию отслеживания дракона себе, но у меня немного иная ситуация - в один из моментов сюжета ГГ должен потерять этого юнита. Собсна вопрос: возможно ли и как сделать потерю этого юнита - условием поражения, но в один прекрасный момент, когда этот юнит погибает по сюжету - игра не завершилась?
Аватар пользователя
7 лет назад
dragon_death_must_finish_game = 1;

...

if (dragon_death_must_finish_game == 1) then
-- проверка потери дракона
end

...

if (наступил момент когда дракона можно терять) then
dragon_death_must_finish_game = 0;
end
7 лет назад
Помогите мне!
Как-только создают скрипт(простой, на анимацию атаки) у меня вылетает редактор карт.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb