Добавлено через 4 минуты Кстати я правильно понял, что вы решили сделать всех силиными, чтобы все были равны?
Не понял вопроса, я сейчас наоборот ослабляют существ высоких уровней и урезаю прирост низкоуровневых существ чтобы уровнять силу со стандартными фракциями
Простите просто трудно писать с слабым интернетом когда все виснет. Ладно просто по моему надо резать прирост конфлюксу, а то уж слишком мощные выходят водяные и воздушные
Добавлено через 15 часов 20 минут А как добавить музыку(в архиве нашёл, а не снаю куда кидать)?
Простите просто трудно писать с слабым интернетом когда все виснет. Ладно просто по моему надо резать прирост конфлюксу, а то уж слишком мощные выходят водяные и воздушные
Добавлено через 15 часов 20 минут А как добавить музыку(в архиве нашёл, а не снаю куда кидать)?
Добавлено через 55 секунд "Знаю"
найди в папке с игрой папку music и засунь туда всё содержимое папки music из архива
согласен, колдовское всеведение лучше отдать элементалистам, а гномам вернуть их абсолютную защиту - тем более, что "механической" связи у этих перков с расовыми навыками нет (я о такой связи как например связь перка "ливень из стрел" и навыка "мститель" - один без другого не работает)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
согласен, колдовское всеведение лучше отдать элементалистам, а гномам вернуть их абсолютную защиту - тем более, что "механической" связи у этих перков с расовыми навыками нет (я о такой связи как например связь перка "ливень из стрел" и навыка "мститель" - один без другого не работает)
Идея неплохая, но тогда элементалисты потеряют старый добрый зов ургаша, в принципе можно сделать возможность прокачки обоих навыков, но чтобы один навык исключал возможность прокачки другого
А вот ещё, почему у ящеров при обороне и ожидании снимаются, а не повышаются характеристики ярости крови(вроде вы говори что теперь при ожидании и обороне)?
Добавлено через 1 минуту И у боевых грифонов мгновенно срабатывает губительные пики.
А вот ещё, почему у ящеров при обороне и ожидании снимаются, а не повышаются характеристики ярости крови(вроде вы говори что теперь при ожидании и обороне)?
Добавлено через 1 минуту И у боевых грифонов мгновенно срабатывает губительные пики.
блин, опять забыл исправить:smile35: надо выработать привычку иногда файлы из аддона брать... ярость крови я тоже заметил, пока я так оставил, потом переделаю
сейчас я работаю над людьми, вот какие у меня мысли: 1)медичек с четвертого уровня я выкидываю, слишком уж читерно иметь низкоуровневого воскрешающего юнита 2)первый уровень займут лучники - типо ополченцы которые беспокоятся о своей жизни больше чем имперский аналог третий уровень займут ассасины - солдаты гильдии воров и черного клыка будут не такими живучими как наемники второго уровня, но по всем остальным параметрам они их обойдут четвертый уровень - пока под вопросом, скорее всего будет баллиста с 0 скорости, низкой инициативой и приростом, но нехилым здоровьем и уроном (+ в том что у фракции будет 3 больших существа) пятый уровень тяжелый кочевник будет заменен на черного самурая с Хашимы остальные уровни без изменений (были еще идеи по поводу четвертого уровня - поставить туда мага и добавить ландскнехтов, но ландскнехты плохо смотрятся на всех кроме вожаков, а вожак выше латника в 2 раза, это уже не ландскнехт а гномий тан получится) еще засада с драконами - новый канон говорит что у дракона есть только один путь развития
Идея неплохая, но тогда элементалисты потеряют старый добрый зов ургаша, в принципе можно сделать возможность прокачки обоих навыков, но чтобы один навык исключал возможность прокачки другого
А у какой расы будут руны? - вообще руны ящерицам бы подошли - по типу лизардменов и их табличек из тотал вар вархамер 2
fktifzobr@mail.ru
четвертый уровень - пока под вопросом, скорее всего будет баллиста с 0 скорости, низкой инициативой и приростом, но нехилым здоровьем и уроном (+ в том что у фракции будет 3 больших существа) пятый уровень тяжелый кочевник будет заменен на черного самурая с Хашимы остальные уровни без изменений (были еще идеи по поводу четвертого уровня - поставить туда мага и добавить ландскнехтов, но ландскнехты плохо смотрятся на всех кроме вожаков, а вожак выше латника в 2 раза, это уже не ландскнехт а гномий тан получится) еще засада с драконами - новый канон говорит что у дракона есть только один путь развития
вообще есть моделька вампира - можно сделать ландскнехта на вампире - вампир это по сути человек и есть, латники к слову слишком низкие и коренастые на фоне остальных - имхо если доводить всё до ума, то лучше не занижать людей, а наоборот покрупней делать - но это не точно - надо сравнивать ещё. На базе вожаков можно сделать эйнхериев. На базе вампиров если не ландскнехтов, то юстициаров (элита ближнего боя у людей - в других частях героев аналогами были крестоносцы) баллиста - интересная идея - поставить рядом гнома и вполне полноценный юнит артиллерии (играю иногда в тотал вар вархамер - там артиллерия смотрится очень эффектно)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
А у какой расы будут руны? - вообще руны ящерицам бы подошли - по типу лизардменов и их табличек из тотал вар вархамер 2
вообще есть моделька вампира - можно сделать ландскнехта на вампире - вампир это по сути человек и есть, латники к слову слишком низкие и коренастые на фоне остальных - имхо если доводить всё до ума, то лучше не занижать людей, а наоборот покрупней делать - но это не точно - надо сравнивать ещё. На базе вожаков можно сделать эйнхериев. На базе вампиров если не ландскнехтов, то юстициаров (элита ближнего боя у людей - в других частях героев аналогами были крестоносцы) баллиста - интересная идея - поставить рядом гнома и вполне полноценный юнит артиллерии (играю иногда в тотал вар вархамер - там артиллерия смотрится очень эффектно)
руны будут у орко-демонов, типо демоническая магия усиляющая только существ с кровью демонов, может с ценой поэксперементирую, интересно что руны могут требовать манну, но чью манну будет расходовать руна пока не ясно
кстати с гномом баллиста будет прикольно смотреться, вроде в Листмуре правящая элита - гномы-торговцы, а орки и люди в трущебах живут, можно баллисты сделать ссылаясь на этот город
юстициары у меня ассоциируются с империей грифона, лучше оставить это для NCF
еще есть идея для замка ящеров - василиски хиленько смотрятся, можно попробовать сделать всадника на трицератопсе, вдохновлялся я вархаммером, почитав немного про их версию ящеров, существо это будет на медвежьем всаднике
Ах да у огненной девы из конфлюкса описание абилки на англ. языке(не могу понять, что она делает)
Добавлено через 6 часов 53 минуты Вот мой брат хотел у вас просить,но так как у него нет интернета напишу я:можно ли использовать ваших существ в других некоммерческих модах(мой брат любит делать моды)?
Кстати о багах, балансе и неккомерческих. Так вышло, что я давно использую ваши моды, а так же Sanctuary. В основном играю в мультиплеер, но недоделанный баланс прямо-таки не давал мне покоя.
За долгое время я перебалансировал почти всех существ по схеме:играть-баланс-играть-баланс->зачекать изменения новой версии ->адаптация к новой версии одного из ваших замечательных модов ->повторить. Как пример - скриншот цепного выстрела у электрических элементалей (грех не использовать, раз для exe-шника игры цепь игнорирует существ, привязанных к инферно) и несколько окошек со статами и абилками. Вообще у кучи существ поменялись механики, например те же симурги - один отлично защищает от заклинаний, наносящих урон, другой ориентирован на бафы/дебафы.
Главная цель - играбельное в мультиплеере разнообразие между новыми фракциями (Святилище, Твердыня, Сопрящение и Цитадель) и максимальное использование абилок замененных фракций (все анимации и умения работают корректно, все что не работало до конца, выпиливалось под ноль). По сути - это полная перебалансировка всех перечисленных модов.