Добавлено через 4 минуты Кстати я правильно понял, что вы решили сделать всех силиными, чтобы все были равны?
Не понял вопроса, я сейчас наоборот ослабляют существ высоких уровней и урезаю прирост низкоуровневых существ чтобы уровнять силу со стандартными фракциями
Нибрус
7 лет назад
Простите просто трудно писать с слабым интернетом когда все виснет. Ладно просто по моему надо резать прирост конфлюксу, а то уж слишком мощные выходят водяные и воздушные
Добавлено через 15 часов 20 минут А как добавить музыку(в архиве нашёл, а не снаю куда кидать)?
Простите просто трудно писать с слабым интернетом когда все виснет. Ладно просто по моему надо резать прирост конфлюксу, а то уж слишком мощные выходят водяные и воздушные
Добавлено через 15 часов 20 минут А как добавить музыку(в архиве нашёл, а не снаю куда кидать)?
Добавлено через 55 секунд "Знаю"
найди в папке с игрой папку music и засунь туда всё содержимое папки music из архива
Нибрус
7 лет назад
Спасибо.
Добавлено через 2 минуты Последний вопрос. Помне странно выглядит центральный перк у тёмных гномов(даёт все заклинания). Это так и останется?
согласен, колдовское всеведение лучше отдать элементалистам, а гномам вернуть их абсолютную защиту - тем более, что "механической" связи у этих перков с расовыми навыками нет (я о такой связи как например связь перка "ливень из стрел" и навыка "мститель" - один без другого не работает)
согласен, колдовское всеведение лучше отдать элементалистам, а гномам вернуть их абсолютную защиту - тем более, что "механической" связи у этих перков с расовыми навыками нет (я о такой связи как например связь перка "ливень из стрел" и навыка "мститель" - один без другого не работает)
Идея неплохая, но тогда элементалисты потеряют старый добрый зов ургаша, в принципе можно сделать возможность прокачки обоих навыков, но чтобы один навык исключал возможность прокачки другого
Нибрус
7 лет назад
А вот ещё, почему у ящеров при обороне и ожидании снимаются, а не повышаются характеристики ярости крови(вроде вы говори что теперь при ожидании и обороне)?
Добавлено через 1 минуту И у боевых грифонов мгновенно срабатывает губительные пики.
А вот ещё, почему у ящеров при обороне и ожидании снимаются, а не повышаются характеристики ярости крови(вроде вы говори что теперь при ожидании и обороне)?
Добавлено через 1 минуту И у боевых грифонов мгновенно срабатывает губительные пики.
блин, опять забыл исправить:smile35: надо выработать привычку иногда файлы из аддона брать... ярость крови я тоже заметил, пока я так оставил, потом переделаю
сейчас я работаю над людьми, вот какие у меня мысли: 1)медичек с четвертого уровня я выкидываю, слишком уж читерно иметь низкоуровневого воскрешающего юнита 2)первый уровень займут лучники - типо ополченцы которые беспокоятся о своей жизни больше чем имперский аналог третий уровень займут ассасины - солдаты гильдии воров и черного клыка будут не такими живучими как наемники второго уровня, но по всем остальным параметрам они их обойдут четвертый уровень - пока под вопросом, скорее всего будет баллиста с 0 скорости, низкой инициативой и приростом, но нехилым здоровьем и уроном (+ в том что у фракции будет 3 больших существа) пятый уровень тяжелый кочевник будет заменен на черного самурая с Хашимы остальные уровни без изменений (были еще идеи по поводу четвертого уровня - поставить туда мага и добавить ландскнехтов, но ландскнехты плохо смотрятся на всех кроме вожаков, а вожак выше латника в 2 раза, это уже не ландскнехт а гномий тан получится) еще засада с драконами - новый канон говорит что у дракона есть только один путь развития
Идея неплохая, но тогда элементалисты потеряют старый добрый зов ургаша, в принципе можно сделать возможность прокачки обоих навыков, но чтобы один навык исключал возможность прокачки другого
А у какой расы будут руны? - вообще руны ящерицам бы подошли - по типу лизардменов и их табличек из тотал вар вархамер 2
fktifzobr@mail.ru
четвертый уровень - пока под вопросом, скорее всего будет баллиста с 0 скорости, низкой инициативой и приростом, но нехилым здоровьем и уроном (+ в том что у фракции будет 3 больших существа) пятый уровень тяжелый кочевник будет заменен на черного самурая с Хашимы остальные уровни без изменений (были еще идеи по поводу четвертого уровня - поставить туда мага и добавить ландскнехтов, но ландскнехты плохо смотрятся на всех кроме вожаков, а вожак выше латника в 2 раза, это уже не ландскнехт а гномий тан получится) еще засада с драконами - новый канон говорит что у дракона есть только один путь развития
вообще есть моделька вампира - можно сделать ландскнехта на вампире - вампир это по сути человек и есть, латники к слову слишком низкие и коренастые на фоне остальных - имхо если доводить всё до ума, то лучше не занижать людей, а наоборот покрупней делать - но это не точно - надо сравнивать ещё. На базе вожаков можно сделать эйнхериев. На базе вампиров если не ландскнехтов, то юстициаров (элита ближнего боя у людей - в других частях героев аналогами были крестоносцы) баллиста - интересная идея - поставить рядом гнома и вполне полноценный юнит артиллерии (играю иногда в тотал вар вархамер - там артиллерия смотрится очень эффектно)
А у какой расы будут руны? - вообще руны ящерицам бы подошли - по типу лизардменов и их табличек из тотал вар вархамер 2
вообще есть моделька вампира - можно сделать ландскнехта на вампире - вампир это по сути человек и есть, латники к слову слишком низкие и коренастые на фоне остальных - имхо если доводить всё до ума, то лучше не занижать людей, а наоборот покрупней делать - но это не точно - надо сравнивать ещё. На базе вожаков можно сделать эйнхериев. На базе вампиров если не ландскнехтов, то юстициаров (элита ближнего боя у людей - в других частях героев аналогами были крестоносцы) баллиста - интересная идея - поставить рядом гнома и вполне полноценный юнит артиллерии (играю иногда в тотал вар вархамер - там артиллерия смотрится очень эффектно)
руны будут у орко-демонов, типо демоническая магия усиляющая только существ с кровью демонов, может с ценой поэксперементирую, интересно что руны могут требовать манну, но чью манну будет расходовать руна пока не ясно
кстати с гномом баллиста будет прикольно смотреться, вроде в Листмуре правящая элита - гномы-торговцы, а орки и люди в трущебах живут, можно баллисты сделать ссылаясь на этот город
юстициары у меня ассоциируются с империей грифона, лучше оставить это для NCF
еще есть идея для замка ящеров - василиски хиленько смотрятся, можно попробовать сделать всадника на трицератопсе, вдохновлялся я вархаммером, почитав немного про их версию ящеров, существо это будет на медвежьем всаднике
AstralLein
7 лет назад
А тебе нравится все по 3-4 раза менять:D только не пропали бы потом уже готовые идеи в никуда;)
А тебе нравится все по 3-4 раза менять:D только не пропали бы потом уже готовые идеи в никуда;)
Нет предела совершенству! А выброшенные модельки не попадут, все в NCF отправятся!
Нибрус
7 лет назад
Ах да у огненной девы из конфлюкса описание абилки на англ. языке(не могу понять, что она делает)
Добавлено через 6 часов 53 минуты Вот мой брат хотел у вас просить,но так как у него нет интернета напишу я:можно ли использовать ваших существ в других некоммерческих модах(мой брат любит делать моды)?
Кстати о багах, балансе и неккомерческих. Так вышло, что я давно использую ваши моды, а так же Sanctuary. В основном играю в мультиплеер, но недоделанный баланс прямо-таки не давал мне покоя.
За долгое время я перебалансировал почти всех существ по схеме:играть-баланс-играть-баланс->зачекать изменения новой версии ->адаптация к новой версии одного из ваших замечательных модов ->повторить. Как пример - скриншот цепного выстрела у электрических элементалей (грех не использовать, раз для exe-шника игры цепь игнорирует существ, привязанных к инферно) и несколько окошек со статами и абилками. Вообще у кучи существ поменялись механики, например те же симурги - один отлично защищает от заклинаний, наносящих урон, другой ориентирован на бафы/дебафы.
Главная цель - играбельное в мультиплеере разнообразие между новыми фракциями (Святилище, Твердыня, Сопрящение и Цитадель) и максимальное использование абилок замененных фракций (все анимации и умения работают корректно, все что не работало до конца, выпиливалось под ноль). По сути - это полная перебалансировка всех перечисленных модов.