Добавлено через 4 минуты
Кстати я правильно понял, что вы решили сделать всех силиными, чтобы все были равны?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Спасибо за ответ уже скачал.ПОНРАВИЛОСЬ!!!
Добавлено через 4 минуты
Кстати я правильно понял, что вы решили сделать всех силиными, чтобы все были равны?
Простите просто трудно писать с слабым интернетом когда все виснет.
Ладно просто по моему надо резать прирост конфлюксу, а то уж слишком мощные выходят водяные и воздушные
Добавлено через 15 часов 20 минут
А как добавить музыку(в архиве нашёл, а не снаю куда кидать)?
Добавлено через 55 секунд
"Знаю"
согласен, колдовское всеведение лучше отдать элементалистам, а гномам вернуть их абсолютную защиту - тем более, что "механической" связи у этих перков с расовыми навыками нет (я о такой связи как например связь перка "ливень из стрел" и навыка "мститель" - один без другого не работает)
А вот ещё, почему у ящеров при обороне и ожидании снимаются, а не повышаются характеристики ярости крови(вроде вы говори что теперь при ожидании и обороне)?
Добавлено через 1 минуту
И у боевых грифонов мгновенно срабатывает губительные пики.
Идея неплохая, но тогда элементалисты потеряют старый добрый зов ургаша, в принципе можно сделать возможность прокачки обоих навыков, но чтобы один навык исключал возможность прокачки другого
четвертый уровень - пока под вопросом, скорее всего будет баллиста с 0 скорости, низкой инициативой и приростом, но нехилым здоровьем и уроном (+ в том что у фракции будет 3 больших существа)
пятый уровень тяжелый кочевник будет заменен на черного самурая с Хашимы
остальные уровни без изменений
(были еще идеи по поводу четвертого уровня - поставить туда мага и добавить ландскнехтов, но ландскнехты плохо смотрятся на всех кроме вожаков, а вожак выше латника в 2 раза, это уже не ландскнехт а гномий тан получится)
еще засада с драконами - новый канон говорит что у дракона есть только один путь развития
А у какой расы будут руны? - вообще руны ящерицам бы подошли - по типу лизардменов и их табличек из тотал вар вархамер 2
вообще есть моделька вампира - можно сделать ландскнехта на вампире - вампир это по сути человек и есть, латники к слову слишком низкие и коренастые на фоне остальных - имхо если доводить всё до ума, то лучше не занижать людей, а наоборот покрупней делать - но это не точно - надо сравнивать ещё. На базе вожаков можно сделать эйнхериев. На базе вампиров если не ландскнехтов, то юстициаров (элита ближнего боя у людей - в других частях героев аналогами были крестоносцы)
баллиста - интересная идея - поставить рядом гнома и вполне полноценный юнит артиллерии (играю иногда в тотал вар вархамер - там артиллерия смотрится очень эффектно)
А тебе нравится все по 3-4 раза менять:D только не пропали бы потом уже готовые идеи в никуда;)