Спиралевидные карты
Информация о карте
- 13 Good to Go 2
- 14 Good to Go 2
- 15 Good to Go 2
- 16 Good to Go 2
- 17 Good to Go 3a
- 3 Good to Go 2a
- 4-5 Good to go 2
- 19 Good to Go 3
- 13 Good to Go 5a
- 14 Good to Go 5a
- 15 Good to Go 6a
- 25 Ascension 17a
- Good to go 2-7
- 9x
- 7 x
- 17-18 Good to go 4-5
- 20 Good to Go 7a
- Cd 7
- Заготовки 3-9
- H
- 1
- 14 good to go 2
- 16 good to go 3
- 18 good to go 4
- Cd
- 20 good to go 6
- 14 Good to Go 5a
- 16 Good to Go 8a
- Заготовки 3-7
- Заготовки 8-12
- 18 Good to Go 9a
- Заготовки 13-17
- Заготовки 3-14
- Good to go 3-20
- Good to go 1-4
- Good to go 5-6
- Заготовки 3-20
- 20 Good to Go 14
- Заготовки 3 - 20
- 20 Judgement Day 9
- 26 Pirates 13
- 38 Pirates 14
- 1 Good to Go 2
- 1 Good to Go 3
- Good to Go 2
- Good to Go 3
- 11 Dead and buried 3
- 11 Dead and Buried 5
- 22 Good to Go 2
- 22 Good to Go 3
- 29 Good to Go 7
- Good to Go 5
- 14 Dead and Buried 5
- 10 Good to Go 2
- 14 Good to Go 3
- 17 Judgement Day 4
- 20 Good to Go 5
- 21 Pirates 6
- Good to Go 5
- 20 Good to Go 4
- 15 Good to Go 2
- 17 Judgement Day 3
- 18 Knee Deep in the Dead 4
- 22 Pirates 5
- 23 Wings of War 6
- 14 Good to Go 2
Автор, а какой смысл закладывается в рисование этих карт, если не секрет? Удивляет настойчивость.
Например, кампания "Восстановление Эрафии". Что такое кампания? Даются 4 героя, их можно прокачать до 6-го уровня на ограниченной карте. Потом, на следующей карте, можно прокачать 8 героев до 12-го уровня. Затем все герои переносятся на третью карту.
Я пробовал - накладываемые ограничения
проходятся элементарно. А настоящей игры не получается. Пытаешься проходить по-своему - фигушки! Противник давит числом.
Далее. Кампания за Тарнума-варвара. С какой стати ему запрещают получать мудрость и заклинания высшего уровня - летать, например? Не согласен. Нормальные герои всегда идут в обход.
Кроме того, там градация ограничения получаемого уровня не такая, как мне хотелось бы.
Я хочу так: первая карта +3 уровня, вторая карта +3 уровня и т.д. Ни в одной кампании такого нет.
Иначе говоря, глядя на всё это, я решил поставить свои условия игры. Которые мне нравятся. И играть по своим правилам, своей стратегией.
Добавлено через 2 минуты
И ещё один фактор. Когда передо мной много целей, я теряюсь. Не знаю, куда идти, за что браться. Мне всё кажется равнозначным. Ну какая разница, когда и что я построю и сколько времени на это затрачу?
В спиралевидных картах цель одна - та, что перед тобой. Выбора нет.
https://yadi.sk/d/nX9FmDq93XvngR







Добавлено через 3 часа 15 минут
Скачать 7 карт: https://yadi.sk/d/jvBPFjrb3XwBco






1) Можно рисовать не только по суше, но и по воде. К сожалению, проходимость карты снижается. Вода является дополнительным препятствием. И лодки есть не у всех, к сожалению.
2) Можно рисовать проход шириной не одну клетку, а две или больше. Это резко повышает активность противника, он начинает "бегать" охотнее. Скорость игры повышается, он перестаёт просто сидеть в замке и тупо копить войско.
3) Можно рисовать не один проход спирали, а два (или больше) параллельно. К сожалению, при этом резко возрастает сложность рисования карты, приходится собирать больше информации.
4) Можно рисовать не одну спираль на карте, а несколько, причём с разным расположением.
5) Можно рисовать вообще не спирали, а какие-нибудь другие геометрические фигуры. Естественней всего - квадраты и прямоугольники. Это резко упрощает процесс создания карты. К сожалению, при этом теряется красота и играть становится неинтересно. Становится очевидной ненужность в игре "углов".
Ну и так далее. Модификаций может быть много. Их можно комбинировать.
Я пытался сделать одну спираль. Но что-то у меня не получилось. Если спираль узкая - она накладывается сама на себя. Теряется круглость. Есть сделать её чуть пошире - промежуток между витками становится великоват. Пришлось бросить. Эх, дискретность...
https://yadi.sk/d/_6DKY_sew7iheA





--------------------





--------------------




1. Схема 1-1-0.
Период схемы 3. Слишком узкая. Налазит сама на себя, становится тесной.
2. Схема 0-1-1-1.
Период схемы 4. В самый раз, но однообразна. Приходится чертить даже большие карты, заранее зная, где и какие радиусы будут.
3. Схема 0-1-1-1-1.
Период схемы 5. Слишком широкая. Со временем появляются интервалы между витками, а хотелось бы, чтобы витки прилегали друг к другу вплотную.
4. Схема 2-2-1-1-1.
Период схемы 5. Двухспиральная схема.
При рисовании возникают "скачки", которые приходится мысленно компенсировать временным сдвигом в начале очередного круга.
Построены карты с начальными радиусами 6...20. Вполне возможно построить карту с R=30, сем сейчас и занимаюсь. Ожидаемое число городов на карте - 16 (хотелось 24).
5. "Скачкообразная" схема: 0-0-1-2, 0-0-2-1, 0-2-1-0 и т. д. (new!)
Экспериментальная идея на будущее. Период схемы 4, одна спираль. От варианта (2) отличается отсутствием однообразия.
В случае неудачи возможен вариант с периодом 5: 0-0-1-1-2, 0-0-1-2-1 и т. д.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Работа заслуживвает уважения
Видно, кто-то не так зациклен, как я! :smile26:
"Квадратные" я тоже пробовал.
Углы лишние. Надоедают.
Рисую круглые.
Также в архиве имеется заготовка карты, то есть вы можете творить сами свои собственные модификации, а не создавать "с нуля".
Примечания.
1) Превью сжал в два раза. На сайт не помещается.
2) Запаковал (rar) в (zip).
Может, другую игру посоветуете?
"Эадор. Сотворение". Для долгого вдумчивого сингла самое оно. Нравится больше Третьих и Пятых, но думать приходиться больше и порог вхождения выше.
Упаковал архив "7z" в "zip".
На последней ,"водной", карте, помимо всего прочего, нужно добавить лодки, чтобы герои могли плыть.
Скачать: https://yadi.sk/d/ISYqDGYOVHP1Sg