Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Автопереведено
:smile14: Объявление :smile14:

Вышла версия 1.1 Skillwheel для RC10 Beta 4!
Это в основном обновление, исправляющее некоторые ошибки и проблемы.

>>>>> Ссылка для скачивания <<<<<<

https://i.imgur.com/BAuWtse.jpg
https://i.imgur.com/QCoKFOl.jpg

Благодаря Uraabk и Serega у нас есть русская версия!

Полный список изменений:

добавлено – панель артефактов – значение знания в момент создания теперь отображается в скобках для созданных микро-артефактов.
добавлено – панель артефактов – стоимость артефакта теперь отображается в скобках рядом с его названием.
добавлено – панель заклинаний – улучшено описание при наведении курсора на проклятия и благословения, а также отображение прогноза в зависимости от силы заклинания.
добавлено – панель героя – добавлена кнопка «Удалить». Пользователь может удалять профили героев из панели «Выбрать пресет».
добавлено – панель города – разделы «Режим дуэли» и «Известные проблемы».
добавлено – панель города – возможность изменить размер приложения, чтобы оно соответствовало разрешению экрана ноутбука (требуется перезапуск), чтобы оно помещалось на экраны ноутбуков.
добавлено – панель города – возможность изменить язык приложения.
добавлено – панель города – добавлено предварительное отображение для «Режима дуэли» и новая категория для известных проблем ToTe, которые могут вызывать несоответствия в игре.
изменено – глобально – при щелчке правой кнопкой мыши по атрибутам, которые может редактировать пользователь, теперь значение увеличивается на 10 вместо уменьшения на 1.
изменено – глобально – шрифт Vivaldi был заменен на 1-Vivaldi, поскольку он не поддерживал кириллические символы.
изменено – глобально – настройки шрифта можно изменять в соответствии с загруженным языковым пакетом. Настройки находятся в каталоге PROPERTIES файла пакета.
изменено – глобально – внесены незначительные изменения в дизайн, чтобы элементы приложения не выглядели некрасиво из-за длины текста на разных языках.
изменено – панель заклинаний – визуализация данных о заклинаниях/боевых кличах/рунах теперь представлена в более практичной и визуально приятной форме.
исправлено – панель заклинаний – информация о выбранных боевых кличах была неверной.
исправлено – панель заклинаний – значения в процентах больше не становятся отрицательными или превышают 100 % (воскрешение, поднятие мертвых, проклятие, благословение, забвение, небесный щит, отражение стрел), за исключением случаев, когда это допустимо в игровой формуле.
исправлено – панель заклинаний – описание и прогноз заклинания «Призыв феникса» теперь отображаются правильно при нажатии/наведении курсора.
исправлено – панель заклинаний – урон от огненной ловушки и количество мин были перепутаны.
исправлено – панель существ – портреты некоторых существ были перепутаны (Виверн и Злобный виверн, Призрак и Дух, Джинн и Джинн-султан).
исправлено – панель героя – текст отображался некорректно во всплывающей подсказке «Сохранить героя».
Что же вы не переместили героя Bertrand в класс Renegade и не указали, что у него сразу есть магия Тьмы?
Автопереведено
@Dushadushadusha,

Вы правы! Спасибо за обратную связь!
После небольшого исследования я обнаружил, что Бертранд действительно начинает игру без каких-либо заклинаний (у Отступников в начале есть заклинание «Проклятие»). Я передал эту информацию в раздел обсуждений разработки, где вы можете следить за ходом решения проблемы!
Извините, но почему генератор случайных карт ни в какую не хочет генерировать артефакты? Какую бы карту я ни создавал, на ней не будет валяться ни одного арта. Это я такой косячный, или ГСК тупит?

Заранее спасибо
Есть mapmixer. Он вроде может добавлять артефакты, но я не уверен. Я в нём менял только водные объекты и силу монстров. Обработай им карту и посмотри что получится.
Автопереведено
@Nartek, следуйте этой инструкции для создания карты.
Всем привет!
Пытались с другом поиграть через Lan. Использовали Hamachi. Все шикарно работает. Создавали карту в ГСК, активировали скрипты перед игрой. Но, к сожалению, не можем загрузить и продолжить игру. Вообще никак, пишет что разные базы данных. Мы даже специально 1 игровой день играли, сохранялись, выходили, загружаем - и та же ошибка. В чем может быть причина? подскажите пожалуйста.

Игру скачивали версию 3.1 Toe с одного и того же источника. Ставили сверху мод RC10. Руссификатор.
Автопереведено
Привет, БИГДИ,

Если другой игрок не может войти в игру, отправь ему свой файл сохранения.
Он должен заменить свой файл сохранения на твой. Затем попробуйте снова присоединиться к игре.

Это происходит, когда в игре возникает рассинхронизация, которая сохраняется в файле.

После загрузки игры у одного из игроков может отсутствовать перк или навык. Проверьте это сразу после загрузки игры.
Привет dredknight,

Спасибо за быстрый ответ! Попробуем в следующий раз.

И еще вопрос. Генерировал случайную карту в MMH55_Utility_64 с шаблоном Epic... Но потом в MMH55_Editor_64 решил добавить нам с другом по золотой шахте на наших территориях( т.к. изначально их нет), и еще пару интересный строений для насыщенности игры. Сохранил, активировал скрипты, создаю игру а друг вообще не может присоединиться к игре? в чем может быть дело? И вообще правильно ли что мы по LAN играем через MMH55_Utility_64?
В ответ пользователю БИГДИ
Аватар пользователя
Что-то у меня не работает мануал самый новый для этого мода, такое выдает - такое. Но в принципе наверное обойдусь более старой версией мануала, та работает.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 203,1 KB
Аватар пользователя
Теневой движок игры исправлен/улучшен в этом моде?
Аватар пользователя
dredknight
:smile14: Announcement :smile14:

Version 1.1 of Skillwheel for RC10 Beta 4 released!
This is mostly a maintenance release that addresses some bugs and issues.

>>>>> Download link <<<<<

https://i.imgur.com/BAuWtse.jpg
https://i.imgur.com/QCoKFOl.jpg

Thanks to Uraabk and Serega we have a Russian translation!

Full list of changes:

added - artifact pane - The knowledge value at the moment of forging is now shown in the forged micro artifacts in brackets.
added - artifact pane - Artifact cost is now shown in brackets next to its name.
added - spell pane - better curse and bless hover description as well as prediction vs spellpower.
added - hero pane - Delete button added. The user can remove hero profiles from the "Choose a preset" pane.
added - town pane - "Duel mode" and "Known issues" sections.
added - town pane - Ability to change the size of the app size to fit laptop resolution (requires a restart) so it can fit laptop screens.
added - town pane - Ability to change application language
added - town pane - added a preview of for "Duel Mode" and new category for known ToTe issues that may cause game inconsistencies.
changed - global - right clicking on attributes that can be edited by the user now increase by 10 instead of being reduced by 1.
changed - global - Vivaldi font was changed with for 1-Vivaldi because it did not support cyrillic letters.
changed - global - font settings can be changed according to the loaded language pak. The settings are found in PROPERTIES directory of the pak file.
changed - global - minor design adjustments so the app items do not look ugly based on language text length.
changed - spell pane - Spell/Warcries/Rune data visualization is now presented into more pragmatic and visually pleasing way.
fixed - spell pane - Warcries clicked information was wrong.
fixed - spell pane - % values no longer go negative or above 100% (ressurect, raise dead, curse, bless, forgotfulness, celestial shield, deflect arrows) except where it is valid in the game formula.
fixed - spell pane - Conjure phoenix description and prediction is now shown properly when clicked/hovered.
fixed - spell pane - fire trap damage and mine count were reversed
fixed - creature pane - portraits for some creatures were inversed (Wyvern and the Foul Wyvern, and the Spectre and the Ghost, Djinn and Djinn Sultan)
fixed - hero pane - text was not displayed properly on the "save hero" tooltip.


dredknight, Доброго! Может добавить в шапку темы с русским переводом?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
БИГДИ
Привет dredknight,

Спасибо за быстрый ответ! Попробуем в следующий раз.

И еще вопрос. Генерировал случайную карту в MMH55_Utility_64 с шаблоном Epic... Но потом в MMH55_Editor_64 решил добавить нам с другом по золотой шахте на наших территориях( т.к. изначально их нет), и еще пару интересный строений для насыщенности игры. Сохранил, активировал скрипты, создаю игру а друг вообще не может присоединиться к игре? в чем может быть дело? И вообще правильно ли что мы по LAN играем через MMH55_Utility_64?

All players should use the same EXE file in order the game to work.Usually for PvP use MMH55_64.exe. If you want PVP + Computer players, everyone should use MMH55_Utility_64.exe

The difference between EXE files is that MMH55_Utility_64 uses original ToTE AI which works in LAN. MMH55_64.exe uses completely different AI that is not working in LAN.

I am not sure why your friend could not enter the game. After adding the gold mine and saving the changes did you send him the new version of the map? He has to have the same version otherwise he wont be able to join.


@Jantz, I am not sure why it is not working. What operating system do you use? Are you using Windows XP? I found an issue with newer version of Ruby (which the new manual uses) and a library that is not present in windows XP

@Jantz, I build a new version of the Guide with the old version of Ruby framework for you. Download it from here and let me know if it works.

@footman, I could not understand what you mean. Something about the speed of Thanes?

@Dyrman, I am not sure I understood what you say but I agree :smile54: .

You want to put pictures of the russian translated wheel on the front page of this thread or somewhere else?

P.S.

There is a mod of the year ranking on moddb. You can vote for the mod by opening the MMH55 mod page scroll a bit down and select the big red VOTE button. Thank you!
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
Автопереведено
dredknight


@Jantz, я не уверен, почему у вас это не работает. Какую операционную систему вы используете? Вы используете Windows XP? Я обнаружил проблему с более новой версией Ruby (которая используется в новой версии руководства) и библиотекой, которой нет в Windows XP

@Jantz, я создал новую версию руководства, используя старую версию Ruby. Скачайте её отсюда и сообщите, работает ли она.

Да, совершенно верно! У меня старый компьютер (старый ноутбук) с установленной Windows XP. Я получил ваш файл, и проблема с отсутствующей DLL осталась. Что ж, надеюсь, я смогу обойтись более старой версией Heroes of Might and Magic V 5.5, в любом случае спасибо!
Может такой вопрос уже был, но все таки, как работает механика кровавых кристаллов, точнее призыв сущевст(мантикор и тд) за называемый ресурс.:confused:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil