Эщо один вопрос по поводу модельки , во время боя модель заменена но анимация атаки отсутствует .
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
У автора она открывается из-за наличия копий и кеша карты в папках игры.
Какую ошибку у тебя редактор выдает при открытии этой карты?
Прекращена работа редактора, Виндовс ищет способ устранения неполадки. На пол пути. Семерка стоит лицензионная.Коре-3 процессор, 8 гигов оператика, жыфорс GTX 1050 Ti, герои пропатченные лицензия. Это уже пятый мой комп, ни на одном до этого тоже не открывалась, ни в ХР, ни в 10.
Люди добрые, скажите пожалуйста, как запихнуть героя в корабль?
Люди добрые, скажите пожалуйста, как запихнуть героя в корабль?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Вручную прописать ему координаты точки на воде, куда его хочется поставить. В начале игры под героем автоматически создастся корабль.
Прекращена работа редактора, Виндовс ищет способ устранения неполадки. На пол пути. Семерка стоит лицензионная.Коре-3 процессор, 8 гигов оператика, жыфорс GTX 1050 Ti, герои пропатченные лицензия. Это уже пятый мой комп, ни на одном до этого тоже не открывалась, ни в ХР, ни в 10.
Попробуй зайти на этот сайт http://www.maps4heroes.com/heroes5/maps.php?&limit=4
и поискать E-MAIL автора "Guano", попытайся связаться с ним, он что-то говорил, что может выслать редактируемую версию.
Добавлено через 2 минуты
function arena_level_up_pl1F (hero)
MakeHeroInteractWithObject(heroname, "monster_arena1_pl1");
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "arena_level_up_pl1", "arena_level_up_pl1F");
А мне никто не поможет, почему эта ерунда не срабатывает?
А мне никто не поможет, почему эта ерунда не срабатывает?
Нет войне.
А мне никто не поможет, почему эта ерунда не срабатывает?
function arena_level_up_pl1F (hero)
MakeHeroInteractWithObject(heroname, "monster_arena1_pl1");
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "arena_level_up_pl1", "arena_level_up_pl1F");
heroname точно нужно заменить на hero. Если не помогает и ошибок в названии объектов нет, то возможно с объектом monster_arena1_pl1 нельзя взаимодействовать, или на arena_level_up_pl1 нельзя OBJECT_TOUCH_TRIGGER повесить.
Попробуйте консоль включить, в интернете написано как. Она здорово поможет
heroname точно нужно заменить на hero. Если не помогает и ошибок в названии объектов нет, то возможно с объектом monster_arena1_pl1 нельзя взаимодействовать, или на arena_level_up_pl1 нельзя OBJECT_TOUCH_TRIGGER повесить.
Попробуйте консоль включить, в интернете написано как. Она здорово поможет
1) Я уже эту команду использовал и там и писал "heroname", она работает и до сих пор.
2) Консоль ничего не говорит об моей ошибке не при взаимодействии с объектом, ни после.
Добавлено через 1 минуту
heroname точно нужно заменить на hero. Если не помогает и ошибок в названии объектов нет, то возможно с объектом monster_arena1_pl1 нельзя взаимодействовать, или на arena_level_up_pl1 нельзя OBJECT_TOUCH_TRIGGER повесить.
Попробуйте консоль включить, в интернете написано как. Она здорово поможет
Если последняя клетка, на которую он переместиться, будет совпадать с клеткой героя игрока (или в радиусе 1), то всё должно получиться автоматом.
Либо использовать MakeHeroInteractWithObject.
Либо использовать MakeHeroInteractWithObject.
Походу у меня редчайший из случаев.
1) Я уже эту команду использовал и там и писал "heroname", она работает и до сих пор.
2) Консоль ничего не говорит об моей ошибке не при взаимодействии с объектом, ни после.
Я в своём ЧаВо описывал методы отладки кода. Чтобы консоль работала на полную катушку, нужно использовать отладочные сообщения. До/после/внутри функции, до/после триггера.
Вы бы лучше прислушивались к советам и исправляли явные ошибки, вместо того чтобы говорить что что-то где-то работает. В функцию передается переменная hero, значит она и должна использоваться дальше. Где-то в другом месте кода вы случайно создали глобальную переменную с именем heroname, которой присвоили имя главного героя. Поэтому при тестировании вам показалось что данная функция сработала как надо. Но это просто совпадение, которое в любой момент может исчезнуть.
Я в своём ЧаВо описывал методы отладки кода. Чтобы консоль работала на полную катушку, нужно использовать отладочные сообщения. До/после/внутри функции, до/после триггера.
Как говорится, век живи - век учись.
Такой вопрос. Есть эффект fire glow - он работает в редакторе, в роликах и аренах, но просто в игре на карте не отображается, скриптом тоже не проигрывается. С другими эффектами все нормально. В чем может быть проблема?
Нет войне.
А как добавить в карту слезу Асхи? И если я в ГСК ее выбрал, как сделать, чтобы цель была по прежнему уничтожить соперников - и не было победы чисто из-за установки слезы Асхи в замке?
Всем привет, подскажите пожалуйста как задать существу анимацию боя и смерти?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil