Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
заклинание 4-5 лвл Создать Припятствие стоимостью 25-30 маны. это может дать новые вариативности финалок. размер и форму припятствия уже придумывайте сами.припятвие существунт столько раундов, сколько и сп
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
В ответ пользователю saneok
Аватар пользователя
Тут пригодилась бы новая опция в меню для грейженых \ негрейженых существ. Например если мне нужно чтоб из коробок падали только грейженые стэки всех уровней, придется каждый стэк отдельно прописывать. Удобнее будет если так
Content: Creatures (upg.) > Level or Town: Level



*edit*
Также нужна функция для редактирования нескольких выбранных линков (соединений или как они по русски называются). Также как и зоны можно выбрать несколько и редактировать все сразу. И Portal repulsion желательно вкл. по дефолту.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 22,6 KB
Аватар пользователя
В мультиплеере как я понимаю запрет на присоединение войск дипломатией и котируется только откуп. Думаю хорошо бы сделать поправку в дипломатию, чтобы всё было как есть, но присоединялось например всего 1%-3%-5% от стека с минимумом в единичку. Навык перестанет быть мега читерским, и станет вполне юзабельным.
В ответ пользователю Keen
Аватар пользователя
повторяется несколько раз один и тот же сон: копание могилы.. Но в последнем варианте было 2-3 копки.
Давайте, два три раза копать гробницу падшего воина. Для второй и третьей копки нужны кое-какие ресурсы, помимо того что, дважды в день не копают... плюс копать придется двумя-тремя героями...
типо как второй и третий этаж в могиле...
ICQ: 482587818

Discord ID: 346139521903230976
Nickname Discord: Fill-ua#7263
В ответ пользователю Fill-ua
Fill-ua
повторяется несколько раз один и тот же сон: копание могилы.. Но в последнем варианте было 2-3 копки.
Давайте, два три раза копать гробницу падшего воина. Для второй и третьей копки нужны кое-какие ресурсы, помимо того что, дважды в день не копают... плюс копать придется двумя-тремя героями...
типо как второй и третий этаж в могиле...
а на каждом уровне релик чтобы давали)
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
Аватар пользователя
Коробка со спеллами должна выдавать бесплатную книгу со всеми спеллами которые есть в этой коробке. Даже если герою не хватает Мудрости чтобы их выучить. То есть он просто не сможет их кастовать пока не прокачает навык. Лучше чем сливать вэлью в унитаз я считаю.
Аватар пользователя
Набор предложений, возможно здесь будет что-то подходящее для команды HOTA .
Мотивация в том, чтобы немного выровнять уровень "полезности в целом" разных школ магии; увеличить пользу некоторых вторичных навыков.
Конечная цель - увеличение реально достижимой вариативности в партиях, что сделает игру более зрелищной.

Сравните (жирным выделены наиболее часто применяемые, и наиболее мощные заклинания):
  • Благословление, Лечение, Телепорт, Клон, Молитва, Призыв водных элементалей.
  • Жажда крови, Проклятие, Слепота, Огненная стена, Армагеддон, Бешенство, Берсерк, Призыв огненных элементалей.
  • Ускорение, Удар молнии, Цепная молния, Призыв воздушных элементалей.
  • Щит, Замедление, Каменная кожа, Антимагия, Метеоритный дождь, Воскрешение, Взрыв, Призыв земляных элементалей.

Хочу обратить внимание, что по сравнению со школой земли, в школах огня воды и воздуха не так много заклинаний которые вы действительно применили бы в серьёзной битве. Я не помню стримов где в финальной битве не применялись Замедление или Взрыв, (разве что изредка, когда их не удалось найти), и видел множество боёв где применяются заклинания только из школы земли. Я считаю, что школы должны содержать примерно равное количество таких мощных заклинаний. Критически важных заклинаний в школах огня и воды нет, или почти нет. Прирост эффективности при прокачке стихии для заклинаний школ воды огня не такой значительный как для школы земли. Ситуация дополнительно усугубляется из-за заклинаний контроля и просмотров, которые зачастую важно иметь на экспертном уровне.

Список предложений.
  • Изменить механику заклинания Blind. Держится SP ходов. Не снимается при получении урона стеком. При наличии экспертного навыка магия огня стек не отвечает на атаки. Как и раньше, стек не получает права хода пока заклинание действует.
  • Изменить механику работы заклинания Cure на базовом уровне не снимает негативные заклинания, но лечит здоровье стека полностью. Продвинутый и экспертный снимают негативные заклинания.
  • Изменить механику работы заклинания Ice bolt. Заклинание поражает две соседние клетки, причём по каждому гексу удар наносится независимо, поэтому двухгексовый юнит получит двойной урон, если обе его клетки попадут под удар. Нажатием клавиши можно изменить взаимное расположение целевой пары гексов, повернув их.
  • Изменить механику работы заклинания Land Mine . Позволяется выбрать места расположения каждой мины. Противник никогда не видит расположение мин. Мина наносит урон равный 150 + 25*SP.
    Колдовство заклинаний Dispel и Remove obstacle убирает все мины с поля боя.
  • Изменить механику работы заклинания Quicksand . Позволяется выбрать места расположения каждого зыбучего песка. Противник никогда не видит расположение зыбучего песка.
    Колдовство заклинаний Dispel и Remove obstacle убирает все зыбучие пески с поля боя.
  • Изменить силу заклинания Fireball. Наносит урон в размере 15\30\60 + SP*20
  • Изменить силу заклинания Inferno. Наносит урон в размере 20\40\80 + SP*35
  • Изменить силу заклинания Frost ring. Наносит урон в размере 15\30\60 + SP*20
  • Изменить механику работы заклинания Magic Mirror . Гарантированно отражает урон полученный от магии, но не в полном размере, а в соответствии с процентами. 30% на базовом уровне, 50% на продвинутом уровне, 50% для всех своих юнитов на экспертном уровне. Вредоносное заклинание типа проклятья может отразиться а может и нет, вероятность задаётся этими же с процентами.
  • Изменить силу заклинания Hypnotize. Можно колдовать на стек с количеством здоровья не более чем 10\20\50 + SP*40.
    Герой Astral может колдовать Hypnotize на стек с количеством здоровья не более чем 10\20\50 + SP*60.
  • Изменить механику работы заклинания Dispel. На экспертном уровне можно применять в трёх вариантах - снять заклинания только со своих стеков, только с чужих стеков, со всех стеков. Для этого нужно после выбора заклинания в книге кликнуть на свой стек, либо чужой стек, либо на свободную клетку поля боя соответственно.
  • Изменить силу заклинания Bloodlust. Добавляет стеку (стекам) 6\9\9 атаки. Специалист по заклинанию увеличивает эффективность заклинания на 1 на каждом уровне кратном 5.
    Например герой Интеус 20 уровня при экспертном навыке магии огня увеличит атаку юнитов на 9 + 20*0,2 = 13 единиц.
  • Изменить силу заклинания Stone skin. Добавляет стеку (стекам) 6\9\9 защиты. Специалист по заклинанию увеличивает эффективность заклинания на 1 на каждом уровне кратном 5.
  • Изменить силу заклинания Weakness. Отнимает у стека (стеков) 6\9\9 атаки. Специалист по заклинанию увеличивает эффективность заклинания на 1 на каждом уровне кратном 5.
  • Изменить механику работы заклинания Prayer. Заклинание действует подобно заклинанию Disrupting ray, а именно: допускает повторное применение на стек и не снимается заклинанием Dispel. Параметры атаки защиты и скорости не могут возрасти более чем вдвое от изначальных значений парамтров у существ. Например существо Ангелы имеет 20 атаки 20 защиты 12 скорости не может увеличить эти параметры больше чем до 40 атаки 40 защиты 24 скорости с помощью Prayer. Статы героя, действие артефактов на скорость, и других заклинаний рассчитывается так, как если бы ангелы под действием Prayer изменяли свои базовые атаку защиту и скорость.
  • Изменить механику работы заклинания Clone. На базовом и продвинутом уровне можно колдовать Clone на стеки существ любого уровня.
    Клон на продвинутом уровне исчезает только от второго полученного удара.
    Клон на экспертном уровне исчезает только от третьего полученного удара. Количество существ в стеке-клоне не изменяется при получении урона. Клон никогда не отвечает на атаки.
  • Изменить механику работы навыка First Aid.
    На базовом уровне лечит полностью выбраный стек во время хода палатки, палатка имеет 200 единиц здоровья, даёт +15 к здоровью юнитов 6 и 7 уровней.
    На продвинутом уровне лечит полностью все стеки в при ходе палатки, палатка имеет 300 единиц здоровья, даёт +5 к здоровью юнитов 4 и 5 уровней, даёт +15 к здоровью юнитов 6 и 7 уровней.
    На экспертном уровне: лечит полностью все стеки, палатка имеет 400 единиц здоровья, даёт +1 к здоровью юнитов 1, 2 и 3 уровней, даёт +5 к здоровью юнитов 4 и 5 уровней, даёт +15 к здоровью юнитов 6 и 7 уровней.

В результате таких изменений в школе воды появятся заклинания, способные конкурировать по полезности с Berserk, Implosion, Chain Lightning, Slow, Haste, Resurrection, Anti-magic.
Школа земли всё ещё останется эффективной, возможно самой эффективной.
В ответ пользователю ilmanelamaa
Аватар пользователя
ilmanelamaa
Набор предложений
Оно никому не нужно, всех все устраивает, просто забей; чтото можно будет предлагать через лет так 20, или когда всетаки поймут разницу сод хота, почему им нравится сод, у русских привичка имеет сильное значение, нужен эмоциональный выход чтобы "куда-то тянуло" но тянут то нас куда-то наши привычки, нужно менять общество чтобы изменить прывички в котором ты находишся, но многие всем довольны.

Да именно для тех кому нравится прЫвИчки - именно для вас кушайте на здоровье
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
В ответ пользователю ДаУ
Аватар пользователя

Оно никому не нужно, всех все устраивает, просто забей;

Некоторые изменения в Хоте всё таки происходят. Да и я пытаюсь вникнуть в мотивацию команды разработчиков, почему для них приемлемы те, или иные решения, и предлагаю не всё подряд, а то что минимально противоречит их видению проекта. Я тоже не считаю что нужно делать Wog. Будет приятно увидеть хотя бы часть из озвученного. И среди известных стримеров по Героям отношение к переменам скорее лояльное, а это главный индикатор для меня. Если бы все были радикальными сторонниками сода, то ясное дело, что все эти предложения были бы никому не нужны.
Аватар пользователя
По поводу нововведения в последней версии. В целом, это отличная идея, чтобы обоюдно погибших в бою главгеров нельзя было впоследствии откопать. НО! Сегодня произошла ситуация, меня мягко говоря удивившая. Оказывается, если ты остался на одних призывах, и соперник тупо самоубился, то в этом случае также оба героя погибают без возможности прийти в таверну. Не знаю, возможно, иначе нельзя было реализовать чисто технически, но это КРАЙНЕ НЕ ПРАВИЛЬНО. И это не мнение, а здравый смысл, надеюсь, адекватным и что-то понимающим в данной игре людям объяснять подробно, в чём заключается здравый смысл, не нужно. Спасибо.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
Ребята, как вам идея сделать заклинания замедление и ТП универсальными для всех школ? Как это сделано для стрелочки. Луна будет ещё более имбовой, но можно забрать у неё огонь и дать на старте продвинутую мудрость.
Сорри если было уже такое предложение, нет возможности всё перечитывать.
ICQ 683785962
В ответ пользователю Yosha
Аватар пользователя
Функция:

"Следовать" за героем в цепи - при активации данной функции герой 1 начинает бежать за героем 2 на расстоянии длины своего хода, или с запасом в 1-2 клетки.

Если герой 2 нахоидится слишком далеко 1 просто пытается его догнать.

Если герой 2 близко 1 остается на месте
Iamsamstan

1) Как он пытается его догнать?
2) А если цепь из 8 героев нужна, все за ним следуют?

1. На дальность своего хода, по кратчайшему пути; функция должна прериватся при использавании заклинаний перемещения(дд тп)

2. если цепь из 8 функция следования героя 2 ставится на героя 1 героя 3 фнукция ставится на героя 2 и тд
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
В ответ пользователю ДаУ
ДаУ
Функция:

Следовать за героем в цепи - при активации данной функции герой 1 начинает бежать за героем 2 на расстоянии длины своего хода, или с запасом в 1-2 клетки.

Если герой 2 нахоидится слишком далеко 1 просто пытается его догнать.

Если герой 2 близко 1 остается на месте
1) Как он пытается его догнать?
2) А если цепь из 8 героев нужна, все за ним следуют?
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
Аватар пользователя
Следовать за героем в цепи - при активации данной функции герой 1 начинает бежать за героем 2 на расстоянии длины своего хода, или с запасом в 1-2 клетки.

:smile07:
ICQ: 680096721 :smile28:
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
По поводу нововведения в последней версии. В целом, это отличная идея, чтобы обоюдно погибших в бою главгеров нельзя было впоследствии откопать. НО! Сегодня произошла ситуация, меня мягко говоря удивившая. Оказывается, если ты остался на одних призывах, и соперник тупо самоубился, то в этом случае также оба героя погибают без возможности прийти в таверну. Не знаю, возможно, иначе нельзя было реализовать чисто технически, но это КРАЙНЕ НЕ ПРАВИЛЬНО. И это не мнение, а здравый смысл, надеюсь, адекватным и что-то понимающим в данной игре людям объяснять подробно, в чём заключается здравый смысл, не нужно. Спасибо.
Почему в одном случае отличная идея, а в другом крайне не правильно? Мне нужно объяснить, т.к. не отношусь к описанной выше категории)

Добавлено через 2 минуты
ДаУ
Функция:

"Следовать" за героем в цепи - при активации данной функции герой 1 начинает бежать за героем 2 на расстоянии длины своего хода, или с запасом в 1-2 клетки.

Если герой 2 нахоидится слишком далеко 1 просто пытается его догнать.

Если герой 2 близко 1 остается на месте
Я думаю, что после такого, команда хоты просто обязана предложить тебе контракт! :smile15:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil