Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
#1
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю kolianxxxxxx
Аватар пользователя
#324
kolianxxxxxx
гг, спс за игру. Сдача на удачку, сдало полнейшее г, анархия№5. Крошечный пустой респ в подземке, го гостов, на одной дороге к деревеньке стоят маги + грейженые тряпки. Во вторую пробился, там снега =/ Хоть некрогород в ней. На первой отстроил вампов в обоих, на второй поехал на консу - единица. Тут оп на 123 светит флай в центральном трэжаке и жрет там коробасы. Хотел сразу сдаться, но оп чет не пошел на меня, куда-то хз куда полетел. В гме нифига не дали, с 4 попыток тп не дали. В начале третей нашел хатку с диплой, но мейны были уже далеко от туда. В середине третей наконец-то нашел трэжак, а трэжак божественный, на одном экране 5 ал за ограми, шляпа +12, шесть ульев, сапоги перчатки и утопа с шляпой пятых. В начале четвертой прилетел оп, у меня 900 костей, и 50 уток. Но по статам у опа сильно больше по магическим. С антимагией или кш убил бы дессу в городе, а так разменялись, потом оп накрыл меня в городе, жедит и исра убились армагом. Благо я оставил сапоги перчатки и шляпу +12 на сандро. Мейнов с артами не откопали, я предложил ничью, оп отказался, сделав ставку на дессу и риланда. Спустя 2 недели, тп встало с 7!!!!! попытки, флай с третей, сандро нанекрил 300 костей и ими взял 4 ал в трэже. Тут прилетел оп, забрал мой город. Благо прямо перед нападением я успел забрать некротапки и некроамулет. Тут неожиданно оп предложил ничью, я немедленно согласился. Оказывается на 123 там был жедит с крыльями и пандорой на весь пятый. Соскочил так соскочил =/
Сказалось отсутствие опыта на анархии ( Сдача обычная была - ниче невероятного - но во вторике флакс и дальше на 123 нахожу крылья - за гр нагами - десса и джедит в мейнах - оба качаются - но земли нет и у кого - с потерей почти всего беру крылья и дальше норм вроде - но почему то решаю помошниться (против некра )))) - по итогу 2 размена - там где был армаг у меня 40к+ думаю откопаю кого то - КАНЕЧНО (нит) - ну а дальше котовасия - десса с диплой и качем - риланд есть - контоль - но 4 день игры просто утомили. По делу адо было после крыльев и коробки на весь 5 - топать к оппу - тогда бы изи вин был. Спасибо за игру и время - катать ещё 3 дня оба не согласились - решили сойтись на ничье.
324183776, browser32 (skype)
Играю почти всегда - пишите =)
Мой twitch канал https://www.twitch.tv/browser32

Весна-осень 2011.

В ответ пользователю Dave_HUN
#326
Автопереведено
Dave_HUN
Поначалу моя карта показалась мне неплохой: Нагаш и Видо появились в таверне, и у меня была конюшня на дороге. Однако моя единственная дорога заканчивалась односторонним выходом в болото, а другой конец, ведущий к сокровищнице в углу, был заблокирован множеством повелителей бездны. Мой единственный шанс — отправиться в подземелье, и к 125-му ходу я добрался до деревни Башни в сокровищнице в углу. Тем временем я очистил свою зону от врагов своей армией второй недели, чтобы получить ресурсы и деньги. Я построил столицу на 127-м ходу. Я подобрал много свитков высокого уровня, и одним из них был «Разрушение». Однако я получил «Телепортацию» только на шестом улучшении. К концу третьей недели я захватил около 2/3 городов на карте и вступил в решающую битву, имея всего 2 ангелов, 24 виверн и 7 единиц силы заклинания «Воскрешение». У меня почти закончилась мана, но мне удалось победить без потерь. На 141-м ходу Тант атаковал мой город Крепости, где я хотел улучшить виверн. Проверив свою армию, я понял, что могу победить его в городе с помощью красного артефакта. Я улучшил 8 бегемотов, собрал остальную часть своей армии и атаковал Танта.
Спасибо за игру.
Эта карта оказалась для меня очень сложной, хорошие условия дали шанс, но не против красного артефакта. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#327
Автопереведено
TfP.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
117 дн.
Дата игры
29.12.2018
Отчёт отправлен
29.12.2018 22:58
Влияние на рейтинг Архив
RitoSux 1530 1551 +21 ↑
WAYD 1696 1675 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.02.2019 21:48

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#328
Автопереведено
Tfp.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
29.12.2018
Отчёт отправлен
29.12.2018 22:59
Влияние на рейтинг Архив
RitoSux 1557 1572 +15 ↑
mals 1553 1538 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2019 12:54

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#329
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
ЯR
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
29.12.2018
Отчёт отправлен
30.12.2018 02:09
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1756 1763 +7 ↑
Graf_Bananov 1533 1526 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2018 12:59

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#330
遭遇战秒杀Kyrre,对手直接认输。
tfp
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
126 дн.
Дата игры
30.12.2018
Отчёт отправлен
30.12.2018 05:42
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1904 1907 +3 ↑
RitoSux 1590 1587 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.01.2019 18:56

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#331
开局有英雄Kyrre和Prye,地图虽绕,但发展也迅速,经济很强大,全兵虽被对手抓过一次,但投降后马上反击灭掉对手全兵。
tfp
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
30.12.2018
Отчёт отправлен
30.12.2018 05:47
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1909 1910 +1 ↑
mals 1524 1523 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2019 12:53

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
#332
"На открытии присутствуют герои Кюрре и Прай. Несмотря на то, что карта круглая, развитие также быстрое, и экономика очень сильная. Хотя противник один раз поймал всего солдата, после сдачи лошадь контратакует и уничтожает противника."

эпичный перевод :D
Стрим-канал: https://www.twitch.tv/blitz7777/
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#333
Автопереведено
Спасибо.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
30.12.2018
Отчёт отправлен
30.12.2018 12:01
Влияние на рейтинг Архив
Heroin_HP 1735 1739 +4 ↑
D0wnButNotD3f3ateD 1448 1444 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2018 18:41

В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
#334
ЯR
Спасибо за игру!
сдало очень бедно 3 улья - 20 виверн на второй неделе.
Редраш конечно не ожидал на джебусе!?!
спасибо за игру!
ISQ-662696839
Стрим канал- www.twitch.tv/graf_bananov
Запись игр- https://www.youtube.com/channel/UC0SXjPXlWWghB6Lng-p763w
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#335
Генерация оказалась багнутой, не было 2 дорог к моим компам: Болоту и Ците. Ладно хотя бы к Данжу дорожка была. Зашел Десса и Жеддит - решил играть. Оба словили Землю, Дессе потом в конце второй школяра качнул, чтобы ресс переучить. На респе у меня 3 циклопника, гномник, медузятник и Улей, у Данжа коробка на 80 троглов и конса-максималка, которую взял только на 126. Так поздно, ибо денег не было на демонение по причине генерации в подземке с проходом только к одному компу и супертрежу. После взятия полез в трежу комповскую и там налажал. Слил против 97 глазика первого ангела. ОНИ СТАЛИ В ОДИН МАТЬ ЕГО СТЭК!!!!11, а ангелов я конечно же предварительно поделил) ГЖ!:smile16: Отпел первого и сразу же второго пернатого залил на Ифритах с ГС, которых, к слову, было аж 28 (7 султанов) за кольцо +1 хп и сундук :confused: жесть конечно, а не охрана. Да и в целом охраны в трежаке были лютые. Нычку Фенов к примеру охраняли под сто апнутых пегасов. По этому даже с ресом имел потери на моралях или по причине быстрого расхода маны. В трежаке нашел 2 Улья, один взял сразу, ещё перед консой, второй потом разведал, предварительно сьездив домой за родным Ульем. И к 133 уже имел 50+ демонов, море незаконверченого мяса из-за отсутствия денег, 2 Ангела, 4 Фена, 20+ Уток. Также с первой попытки получил ТП! На 134 должен был брать Утопу в трежачке, но снова прилетает ГГ :smile39:
Спасибо за игру!



ICQ is DEAD! Write here: my discord account is flate#4193
__________
________
I'm fucking Luck like a dirty BITCH! :smile51:
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
133 дн.
Дата игры
30.12.2018
Отчёт отправлен
30.12.2018 15:27
Влияние на рейтинг Архив
flate 1650 1659 +9 ↑
ffoolabezlp 1485 1476 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2018 15:33

В ответ пользователю flate
#336
flate
Генерация оказалась багнутой, не было 2 дорог к моим компам: Болоту и Ците. Ладно хотя бы к Данжудорожка была. Зашел Десса и Жеддит - решил играть. Оба словили Землю, Дессе потом в конце второй школяра качнул, чтобы ресс переучить. На респе у меня 3 циклопника, гномник, медузятник и Улей, у Данжа коробка на 80 троглов и конса-максималка, которую взял только на 126. Так поздно, ибо денег не было на демонение по причине генерации в подземке с проходом только к одному компу и супертрежу. После взятия полез в трежу комповскую и там налажал. Слил против 97 глазика первого ангела. ОНИ СТАЛИ В ОДИН МАТЬ ЕГО СТЭК!!!!11, а ангелов я конечно же предварительно поделил) ГЖ!:smile16: Отпел первого и сразу же второго пернатого залил на Ифритах с ГС, которых, к слову, было аж 28 (7 султанов) за кольцо +1 хп и сундук:confused: жесть конечно, а не охрана. Да и в целом охраны в трежаке были лютые. Нычку Фенов к примеру охранялипод сто апнутых пегасов. По этому даже с ресом имел потери на моралях или по причине быстрого расхода маны. В трежаке нашел 2 Улья, один взял сразу, ещё перед консой, второй потом разведал, предварительно сьездив домой за родным Ульем. И к 133 уже имел 50+ демонов, море незаконверченого мяса из-за отсутствия денег, 2 Ангела, 4 Фена, 20+ Уток. Также с первой попытки получил ТП! На 134 должен был брать Утопу в трежачке, но снова прилетает ГГ :smile39:
Спасибо за игру!
-1 морали против деревях - пиши пропало)
Спасибо за игру
В ответ пользователю Iamsamstan
#337
Iamsamstan
Группа 1
Сначала играли джебус с подземкой) когда это выяснилось на середине 2 недели, решили начать заново с 1 рестартом, тк время было уже за полночь). Оппонент берет рестарт, и мне сдает просто дичайший жир с 23 эльфами на 111, нычками дров, рогов, драконов, коробками, 4 ульями по дороге и +5 алл также на дороге за питами. Киррь, как ни странно, решила качать воздух, чем немного испугала, но огромное количество опыт на респе, позволили поймать землю, правда от мудрости пришлось отказываться. Было 2 выхода в центр, и на 117 стоял перед ГО, но на 121 наконец хватило ума заюзать просмотр, и увидел, что этот выход на смежку, а второй уже ведет к оппоненту, поэтому решил ломать другой проход, благо мувов много, но на самой дороге стояли зеленые драконы, поэтому сломал ГО на песке и чуть оббежал. Центр оказался практически пустым. Взял город возле выхода оппонента, но не было денег на ГМ разумеется, взял центральное болото и загрейдил уток, и заночевал в замке у ГО оппонента. На свой 123 Гуннар нападает. Там 1 птиц 9 уток и 1ки+28 греженых фишей, 5 маны и нет замедла. У меня 44 гранда, 28 греженых уток, 1 драша, 9 юников, несколько кентов и дров, 80 маны и параметры чуть побольше. После масла в 1 ходу и яда на птиц оппонент сдается, спасибо за игру!
Что бы поиграть луной решил играть джеб. В монетке оппу повезло больше, у меня за счет 2х блоков по дорогам и отсутствия масла было всё крайне нетемпово. Спасибо за игру
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#338
Сдача без рестов для меня, с 1 рестом для оппонента, но там зашел Риланд и некр на первый день, шаблон оказался джебусоподобным. Мне же сдало пару уликов и картограф возле мейна, а также Вокиала. В итоге взял картограф и собрал пару ульев, начал раскачивать героев, обнаружил как собрать ПКН, но для того необходим был контроль, а с двух утоп единичек получил лишь щит +12 и мешок золота. В двух ГМах и свитках 5го уровня не было ничего, коробки тоже подкачали. В итоге пришлось по бездорогам пробиваться в зону с КВ, что несколько замедлило темп. Но, наконец, забрал ее, с четырьмя ДД подрезал Киру на разгоне и хоть сам подставился под надипломаченную мошну, убежал, собрал ПКН и последовало ГГ от оппонента который не нашел контроля в трех утопах. Спасибо за игру!
ICQ: 349459516
Discord: Mont#8175
https://www.twitch.tv/m_on_t
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
133 дн.
Дата игры
30.12.2018
Отчёт отправлен
30.12.2018 16:30
Влияние на рейтинг Архив
Montt 1484 1510 +26 ↑
Amiloo 1785 1759 -26 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2018 16:37