Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Это окончательный вариант или планируете изменения? Когда планируете закончить доработку мода?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Поделюсь некоторыми идеями, которые, может быть, воплотятся в жизнь с модом.
Ополченцы Меня часто раздражало то, как какие-то крестьяне в кольчуге способны оглушить ТИТАНА. Поэтому появилась идея отобрать у них оглушение. А вот что делать дальше? Хотелось сделать из них что-то вроде вспомогательного воина. Подходящим умением был бы укус ящера, но он даёт лишь 50% урона и довольно ситуативен. Можно выдать какие-нибудь ауры (храбрости, инициативы) и поднять урон до 2-2.
Арбалетчики Возращаясь к истокам, то есть к Героям 3, решил сделать из арбалетчиков улучшенных лучников с двойным выстрелом и стрельбой навесом, а стрелкам дать точный выстрел и отобрать у них стрельбу без штрафа.
А когда планируете выложить если не весь мод, то хотя бы 4 готовых фракции?
Точных сроков дать пока не могу. Сейчас стремлюсь к идеальному балансу, потому что изменений много, в том числе кардинальных. Да и дел много: конкурсы, экзамены, личная жизнь, сами понимаете. Но к началу лета половина должна быть готова.
2) Рыцари смерти - Умертвия (Умертвия - Костяные драконы)
должны быть драконы у некров, иначе кого они должны поднимать из живых драконов?
3) Ведьмы - Ящеры - Гидры (Ящеры-Гидры-Ведьмы)
ведьмы должны быть на 6, у них высочайшее место в иерархии Лиги, круче их только драконы, воплощение богини, которой они поклоняются, но никак не гидры
1) Чисто логичное изменение. Как по мне, грифоны выглядят намного мощнее, чем те же медведи или ящеры, а тем более монахи 2) Это ещё не точно 3) По иерархии может и так, но опять же, визуально ведьмы не могут быть сильнее гидр 4) Уже передумал про жрецов
3) По иерархии может и так, но опять же, визуально ведьмы не могут быть сильнее гидр
физическая сила тут меньше всего решает. 5-рочные гидры мощные, но тупые и медлительные, а ведьмы - умные, рассчетливые и скрытные + колдуют хорошо. Они в любом случае полезнее и важнее сильного, но тупого мяса. Я бы то же самое и в отношении грифонов/монахов сказал, но все же роль грифонов в имперских войсках намного важнее, а монахи - баферы типа шаманок у орков и их 4 уровень может быть оправдан
Андраил, не забывайте про магическую силу! Дрыщ-маг вполне может быть сильнее качка-паладина на драконе! И тут также - гидра большой кусок мяса, а владычица тени - могущественная ведьма благословленная Малассой!
Добавлено через 3 минуты тоже самое и про монахов - грифон лишь зверь, как-никак.. хотя шестые герои ставят их вровень с кавалеристами... но в шестерка другая идеология, по статкам и абилкам они все равно слабейшие среди отборных юнитов человечества.