Перейти к содержанию

Сообщения от Справедливость - авторский глобальный мод

Аватар пользователя
#301
имхо, монахов сравнивать с ведьмами не стоит; ведьмы в игре именуются, как matron, matriarch, mistress(матрона, матриарх, госпожа) - т.е. явная принадлежность к высшей касте. Монахи же больше идут, как поддержка основным войскам, а не самостоятельная единица.
Нет войне.
Аватар пользователя
#302
Например, вы и костяных драконов считаете высшей кастой у некров только из-за того, что они 7 уровня? Или виверны или циклопы самые главные у орков, а не вожаки?
По монахам - почему зверей больше, чем обычных людей, посвятивших себя службе Эльрату? И почему люди, не носящие даже броню, в два раза жирнее, чем мощные и опасные звери?
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#303
Андраил
Никто не сказал, что ведьмы с учётом прироста будут слабее гидр. Их легко можно сделать хоть самыми сильными на уровне.
Например, вы и костяных драконов считаете высшей кастой у некров только из-за того, что они 7 уровня?

драконы на этом месте логичны, т.к. они поднимаются из соответствующих существ. То что они слабее прочих в игре - неважно(мы ведь логику обсуждаем, а не конкретный power существ?). Ну а с ведьмами все очевидно: драконы(воплощение Малассы) > ведьмы(главнейшие из тех, кто поклоняется Малассе) > все остальные
Нет войне.
Аватар пользователя
#304
А жрецы не служат Аркату? А друиды не служат Силанне? А священники не служат Эльрату?

Почти во всех фракциях все уровни чётко разделены: сначала идут существа, принадлежащие этой расе, а потом различные их союзники. Исключениями являются людские кавалеристы и ведьмы
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#305
Андраил
А жрецы не служат Аркату? А друиды не служат Силанне? А священники не служат Эльрату?
Безусловно, и они тоже на высоком уровне в своих фракциях, как можно заметить. Но у ведьм другая роль, особое положение женского пола в Лиге просматривается очень ярко: вспомним внешний вид города Лиги, их здание Грааля(Мать Ночи), уже указанные названия ведьм - Matriarch/Mistress, сл-но ведьмы, в конкретной иерархии занимают более высокое место.
Нет войне.
Аватар пользователя
#306
Почти во всех фракциях все уровни чётко разделены: сначала идут существа, принадлежащие этой расе, а потом различные их союзники.
Исключениями являются людские кавалеристы и ведьмы.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#307
Андраил
Почти во всех фракциях все уровни чётко разделены: сначала идут существа, принадлежащие этой расе, а потом различные их союзники.
Исключениями являются людские кавалеристы и ведьмы.
ну это мало о чем говорит, все фракции сборные, только у гномов/людей/мб. демонов реальный отбор по расовому признаку. Да и про четкое разделение и симметрию, кажется, другой мод есть.
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#308
Gerter
ну это мало о чем говорит, все фракции сборные, только у гномов/людей/мб. демонов реальный отбор по расовому признаку. Да и про четкое разделение и симметрию, кажется, другой мод есть.
Ещё эльфы и орки. Фей и гоблинов можно занести к "своим"

К абсолютной симметрии я не стремлюсь. Стрелки, кавалерия, колдуны будут на разных уровнях.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#309
Андраил
Ещё эльфы и орки.

К абсолютной симметрии я не стремлюсь. Стрелки, кавалерия, колдуны будут на разных уровнях.
3/7 эльфов, 2(3)/7 орков. Не тянут. Я просто хочу сказать, что принцип построения фракция по какому бы то ни было "равенству" проигрывает принципу рассмотрения реального положения существ. Но это только мое имхо.
Нет войне.
Аватар пользователя
#312
Изначальные текстуры взяты из мода HBU с разрешения товарища footman.
Для щита гвардейца использован щит из мода OldGoodShields от black-hat
Остальные существа пока без изменений
Вложения 8
8 файл(ов) • Общий размер: 4,1 MB
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
#313
Вставлю свои 5 копеек.

Грифоны > Монахи, это естественно. Кто сомневается, что это так, сыграйте в Ведьмака 3, там грифон - это босс, которого 2 крутых героя с трудом пытаются завалить. Как можно сравнивать этого монстра с рядовым воином магической специализации?
Я бы даже поставил вопрос иначе - Грифоны > Рыцари? В Варкрафте 3, например, наездник на грифоне стоит дороже, чем простой рыцарь. С другой стороны, здесь просто грифон, без наездника, но все же...

Медведи > Костоломы, конечно. Они и в оригинале сильнее, чисто формально уровень ниже. А вот Медведи > Жрецы, это под вопросом, я бы дал тут примерное равенство.

Гидры > Ведьмы, конечно. Ведьма это просто маленький человечек с хлыстом, она чисто физически не может стоять на т6. Ее здоровье попросту несравнимо, и никакой магией тут дело не поправить:) Если мы говорим об исключительно мощных магических персонажах, то это сами герои, и уж конечно не рядовые юниты-человечки. Потому что герои неуязвимы, их хотя бы невозможно физически проатаковать, в отличие от ведьм. Что же касается гидры, то это гигантский монстр, не стоит забывать, что так-то это т7 юнит в 3 и 4 Героях (и предпоследний тир во 2 Героях, ЕМНИП).
Ближайший аналог гидры по размеру и мощи - это боевой слон, явно угроза куда более серьезная, чем тот же рыцарь (а тир у гидры ниже, смешно).

Кентавры > Орки, очевидно. Кентавр физически намного массивнее, подвижнее. Фактически, это легкая стрелковая кавалерия, его место где-то возле рыцаря с поправкой на легкость (примерно в 2 раза слабее), но никак не в младших тирах. Поэтому я бы сказал, что и Кентавры > Шаманки.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#314
Nargott
Грифоны > Монахи, это естественно. Кто сомневается, что это так, сыграйте в Ведьмака 3, там грифон - это босс, которого 2 крутых героя с трудом пытаются завалить. Как можно сравнивать этого монстра с рядовым воином магической специализации?
А зачем нам Ведьмак? У нас другая вселенная.
Достаточно вспомнить заставку из оригинала Героев-5, где Инквизитор и Архидьявол ведут бесконечный бой на равных.
Магия - она такая магия. :D
Танцую со Смертью
Не всегда получается
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
#315
DirtyLiar
А зачем нам Ведьмак? У нас другая вселенная.
Достаточно вспомнить заставку из оригинала Героев-5, где Инквизитор и Архидьявол ведут бесконечный бой на равных.
Магия - она такая магия. :D
Да понятно, просто искусственное занижение силы подобных монстров делает их какими-то несерьезными. Что это за грифон такой, если его даже рядовой монах может завалить? Как будто это не крылатый лев, а мелкая волчара позорная! :)
Это магия? Ну ок, давайте крестьянину дадим особые магические вилы "убийца драконов" и сделаем их т7. Магия!
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#316
Nargott
Это магия? Ну ок, давайте крестьянину дадим особые магические вилы "убийца драконов" и сделаем их т7. Магия!
Запросто. Илья Муромец крестьянином как бы и был. Но ощутил в себе "силушку могутную" и пошёл разносить всё и вся направо и налево.
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Аватар пользователя
#317
По ходу как раз в монастырь в Героях 5 забирают только вот таких вот муромцев, которые к тому же и плодятся как кролики, их даже можно массово тренить. Иначе у меня объяснений нет, почему грифон ниже монаха.
Пожалуй, больше, чем т5 монахи меня раздражали только т6 ведьмы, и т7 мечники из Героев 7. Простой хуманоид на т7 - дичь полная, плевок в морду настоящим драконам.
Но это мое мнение, я к фэнтези отношусь серьезно, как к научной фантастике, а не сказке, где можно все без претензий на малейший реализм и логику.
А в чисто сказочном мирке допустимо все что угодно, хоть крестьяне на т7. Мужик в поле много трудился, в отличие кстати от жриц венеры, разве он не достоин высшей почести?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат