Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Nasos
7 лет назад
Nasos
У меня вопрос к комьюнити по поводу бага шляпы. Вольно или невольно, но как минимум в одном месте - перед островом с Кирью - Данди его использовал. Снимание шляпы и потом ее надевание с помощью окна обмена героев дает весьма нехилую прибавку к мп. Я сейчас специально переигрываю снова с нуля, чтобы избежать накрутки мп на 116, когда надо Дессу протащить через пролив, а потом через все бои и по итогам поставить на 117 на пруд рядом с големами.
Это допустимый баг или легальная фича по аналогии с посадкой в лодку с медленными юнитами с последующим удалением?

Добавлено через 12 минут
Просто в предыдущих попытках я юзал эту багфичу, не стесняясь. А тут заметил, что после захвата на 141 кастла на воде после двукратного применения этого приема у ЛЛБ мп вырастает до 7к (ну и там в приципе нет предела). Это мне кажется накруткой за счет багов, поэтому решил переиграть с самого начала без этого, т.к. на 116 использовал этот прием для Дессы.

Добавлено через 6 минут
Но даже с исключением этого бага - тем где-то будет ниже темп, ну и ладно - получается вроде на 141 взять золотых драконов, что открывает путь к Кирри и в дальнейшем Сепелло. В ущерб взятию инферновских городов. Но по сути золотые на 141 важней, т.к. в противном случае надо ждать неделю, чтобы выползти с респа.

For the sake of comparison, I'd say use it in the same way.
In my case it was unintended, Dandy pointed it out to me well after the walkthrough was over.

If I were to replay it now, I would use the implemented fix to avoid these arbitrary issues. At some point after SoD_SP 1.16 is ready I want to do another map. If there is interest, several people could play the same map under the same "rules" and showcase the results - would be interesting read/watch ))
7 лет назад
Dandy

По поводу незапланированной накрутки мувпоинтов перед островом с Киррь - если ты сравниваешься с моим прохождением, то имеешь право использовать тоже, что и я. Если конкретнее по твоей ситуации, ты там это не является необходимым, так как даже захватив флакс во вторник, а не понедельник, ты все равно вынужден ждать прироста со статуей легиона, а для оставшихся доступных целей - времени до конца недели будет достаточно.
Перепрохожу с нуля (даже не знаю какой десяток раз). Собственно, вопрос возник только из-за кажущейся поначалу невозможности Дессы без использования бага обшмонать респ и успеть встать на пруд на 117, на чем основана вся следующая страта. С этим все нормально, как выяснилось, а потери мп у ЛЛБ без бага в дальнейшем в любом случае сильно компенсируются за счет развития. Так что буду добивать прохождение без этой накрутки

Добавлено через 2 минуты
Ну и конечно синий флакс брать все равно нельзя, мы же фармим героя из тюрьмы с дд и флаем
В ответ пользователю RoseKavalier
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
RoseKavalier
Как только будет готова версия SoD_SP 1.16, я хочу взяться за создание новой карты.
Вы говорите о своей карте XL? Насколько я помню, год назад вы говорили, что она готова на 40%. Сейчас она всё ещё далека от завершения?
В ответ пользователю Nasos
7 лет назад
Nasos

Ну и конечно синий флакс брать все равно нельзя, мы же фармим героя из тюрьмы с дд и флаем
Точно)
Nasos
Перепрохожу с нуля (даже не знаю какой десяток раз). Собственно, вопрос возник только из-за кажущейся поначалу невозможности Дессы без использования бага обшмонать респ и успеть встать на пруд на 117, на чем основана вся следующая страта.
Минутку, ты не покупаешь Вертиго на второй неделе? Это сильно! но как тебе хватает энчантеров на прохождение дальше, там же требуется 35 энчей и 2 энчей не должно хватать? этот столбик же не обойти?
Аватар пользователя
7 лет назад
Можно же мистера Фэта сохранить. Он и выкупает Вертиго на 8 день по идее.
7 лет назад
разве это не пофиксили в последних версиях карты?
В моем прохождении он не был доступен после покупки Вертиго, а сбежать он не может.
Аватар пользователя
7 лет назад
Мистер Фэт может сбежать в бою с Sir Lock. У того нет оковов.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
7 лет назад
Автопереведено
Marlo_Stanfield
Вы говорите о своей XL-карте? Насколько я помню, около года назад вы говорили, что она выполнена на 40%. Она до сих пор далека от завершения?
Нет, просто какая-то карта... может быть, Xiedu?

Моя карта продвинулась, но не в плане картостроительства (если это имеет смысл). История продвинулась (важная часть), я нашёл несколько новых головоломок и создал некоторые инструменты для редактора карт, чтобы помочь мне в дальнейшем. Игра в карты помогает мне в картостроительстве больше, чем создание модов, поэтому в значительной степени я хочу запустить ещё одну карту.

@Dandy
Чтобы добавить мистера Фата в таверну, нужно выполнить несколько действий, которые можно назвать багами. Например, посещение гарнизона города (не просто вход в город, а переход в верхнюю часть гарнизона) добавит его в пул героев, несмотря на назначение картостроителя, есть ещё несколько способов — спросите у Rince. Этот "баг" можно включить в SoD_SP, "Tavern Heroes", это ещё один непреднамеренный "баг", который я использовал.
7 лет назад
В дойч-версии 20.0 Фат сбегает и его можно выкупить, у меня получилось только при своем нападении + надо оставить кристального в городе. Никакие другие расклады в конкретном сейве не дают Фата в таверне.

Добавлено через 1 минуту
Верней, во многих раскладах Фат появляется, но закрывает Вертиго и после выкупа Фата Вертиго почему-то уже нет.
Это уже обсуждали здесь

Добавлено через 2 минуты
а водка греется...

Добавлено через 40 секунд
сори, перепутал, форум с телегой))

Добавлено через 4 часа 54 минуты
Промежуточный результат на 131. Вряд ли я это буду больше переигрывать, тут улучшать уже нечего. Баг ша не использовался на 116.
Сейвы
http://rgho.st/8cPNqcsmy
В ответ пользователю RoseKavalier
7 лет назад
Автопереведено
RoseKavalier
Нет, просто какая-то карта... возможно, Xiedu?

Работа над моей картой продвигается, но не в плане картостроительства (если это имеет смысл). История продвинулась (это важная часть), я нашёл несколько новых головоломок и создал некоторые инструменты для редактора карт, которые помогут мне в дальнейшем. Игра в карты помогает мне в картостроительстве больше, чем создание модов, поэтому я хочу запустить ещё одну карту.
Ваша карта станет самой сложной и запутанной картой, которая использует возможности дополнения "Грани Тьмы" в полной мере? Вы опубликовали несколько скриншотов на HC, и они выглядели... странно. :o
7 лет назад
Ринс, как ты тестишь парагон 3.0? Самостоятельно или через бета-тестеров?
7 лет назад
Сам, кого-то привлеку только когда пройду разок-другой самостоятельно от начала до конца, чтобы не было очевидных косяков. Но нет, этого все еще не произошло =]
В ответ пользователю Rince
7 лет назад
Автопереведено
Ринс
Ваша карта станет самой сложной и запутанной, максимально использующей возможности дополнения SoD? Вы опубликовали несколько скриншотов на HC, и они выглядели... странно. :o

Мне нравится экспериментировать с редактором карт, у меня есть ещё много странных идей, помимо того, что показано на скриншоте)).

Определить сложность для меня не так просто.
Например, я могу создать сражение, в котором потребуется получить 7 единиц морали за 1 раунд, при этом 7 единиц удачи и хорошие результаты случайных чисел. Вероятность победы без использования заклинания «Предсказание» будет невероятно низкой... по моему мнению, это искусственная сложность.
Или уничтожить 500 пикинеров одним юнитом — это не сложнее, чем уничтожить 15, просто может возникнуть туннельный синдром.
Мне это не нравится, поэтому я выбираю другой подход, и вас ждут испытания в различных областях игры. Стиль сражений будет больше похож на «Глубоко затопленное Подземелье», по крайней мере, в начале. К концу игры я не могу ничего обещать.

Карта состоит из 3 больших частей, каждая из которых имеет свои собственные испытания.
*Первая часть практически «скриптованная» и линейная, то есть есть определённый путь и сроки, которые нужно соблюдать.
*Затем следует полуоткрытая фаза развития, в которой ИИ противника в основном статичен и не перемещается слишком много.
*В последней фазе противник (который становится всё сильнее с течением времени) может свободно перемещаться, и вам предстоит охватить большую часть карты.
Я думаю, что эти фазы можно сравнить со стилем игры в карте Metataxer's Revenge.

В 99% случаев в неё можно будет играть с использованием дополнения SoD; остальные 1% — это дополнительные монолиты и некоторые другие элементы скоро появятся™.
7 лет назад
Господа, поделитесь опытом пробития конфлюксов в авторских картах.

Конкретно моя ситуация - unleashing the bloodthirsty, 9й месяц, не торопился, но и не копил армии, соответственно фениксы и стрелки наносят непоправимый ущерб любому моему стеку. Касты вроде есть все, но нет сферы уязвимости, как и магии огня. К тому же основной вражеский герой где-то потерял фей, т.е. вся армия имунна к ослеплению/берсерку/забывчивости.
Чувствую пройти можно тупо собиранием мяса, но такой способ вызывает некоторое отторжение, да и явно не он используется, когда проходят карту за 3-5 месяцев.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1322 гостей