Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
День добрый! Тоже всегда интересовал данный вопрос. А какие обилки вы хотите добавить? От себя скажу, что отдельного мода на боевые машины нет, но есть мод: UNIT
В этом моде, автор изменил характеристики боевых машин. Возможно, это будет вам полезно.
-Баллиста. Базовая цена: Золото 2000(+500). Увеличена прибавка к урону и здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено их базовое значение.
-Палатка первой помощи. Базовая цена: Золото 1500(+1000). Теперь количество применений способности "Исцеление"/"Чумная палатка" - 10 раз. Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.
-Тележка с боеприпасами. Базовая цена: Золото 1000(+250). Увеличена прибавка к здоровью в зависимости от характеристик героя и уровня навыка "Управление боевыми машинами", а так же увеличено базовое значение здоровья.
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Спасибо за ссылку, но не то. Изменить характеристики не тяжело - это как раз в том файле, который я указал (GameMechanics\RefTables\WarMachines.xdb). Я хотел добавить им сопротивляемость к магии.
всем доброго времени суток. появилась тут идея, на мой взгляд, интересная, реализовывать я её конечно не буду, по крайней мере в обозримом будущем. но немного обсудить, всё таки хочется.
не секрет, что большая часть параметров существ и героев, в том числе ссылки на их внешний вид - модели, хранится в игровых архивах в форме текстовых файлов. что если создать небольшую стороннюю программу способную понимать, создавать, редактировать такие файлы и запаковывать их в архив. прикрутив к такой программе доступный и понятный пользовательский интерфейс можно было бы создать мощный, но простой редактор существ и героев, так сказать, для масс.
ну и о самом вкусном, о внешнем виде, моделях и текстурах. многие наверняка знакомы с методом создания новых существ для модов на героев 5, который можно назвать "франкенштейнингом". при этом методе детали моделей (головы, оружие, наплечи и т.д.) вешаются поверх модели-основы, как эффекты. так вот, такой эффект это тоже текстовой файл. в этом файле прописаны ссылки на отдельные модели, голов элементов брони и т.д. к этому можно добавить ссылки на различные текстуры.
в общем, если научить программу редактировать такие ссылки и дорисовать к этому понятный, простой пользовательский интерфейс, то можно было бы запилить этакий редактор "франкенштейнов" в котором легко можно будет создать, например, латника с головой дьявола и косой умертвия.
разумеется для такого редактора "франкенштейнов" необходима будет библиотека деталей. нарезать на куски родные ниваловские модели, и подготовить их как эффекты для игры, это задача, в принципе, совсем не сложная. но учитывая масштаб работы она может занять довольно много времени. к слову, сделать такой редактор для каждого скелета (считай набора анимаций) будет проблематично, поэтому лучше ограничиться десятком наиболее функциональных основ. например латник, лучник/арбалетчик, герой-рыцарь, шаманка, друид и т.д.
ещё немного технических нюансов, если что, листайте сразу вконец. вместе с этой программой было бы хорошо использовать определённую универсальную структуру папок. т.е. по возможности, все файлы связанные с существом лежат в одной папке (и её подпапках), имеют универсальное обозначение например creature_model и ссылаются, по возможности, друг на друга без учёта путей за пределами папки. таким образом, для того, чтобы создать новое существо программе придётся просто скопировать и переименовать папку. подправить часть путей и один два файла которые лежат вне папки. похожую структуру нужно использовать и для библиотеки деталей "франкенштейнов". пишу потому что, я когда делаю моды сам пользуюсь такой структурой, на мой взгляд, она удобней и позволяет экономить время при работе, в отличие от того хаоса который творится в оригинальных ниваловских архивах.
в общем есть такая идея, она вполне выполнима, но, думаю, займёт много времени на реализацию и поэтому руки до неё не дойдут ещё очень долго, если вообще когда нибудь дойдут.
но всё равно очень интересно услышать мнение со стороны, как вы думаете насколько будет востребована такая программа-редактор существ/героев, нужна ли она сообществу фанатов героев5?
от себя могу добавить только то, что очень жалко, что нет возможности редактировать эти внутреигровые файлы во время игры, по крайней мере я не знаю никаких скриптов, которые могут менять ссылки на модели, или хотя бы характеристики существ. так что полноценного инвентаря или кастомизации армии в героях 5 не реализовать.
но всё равно очень интересно услышать мнение со стороны, как вы думаете насколько будет востребована такая программа-редактор существ/героев, нужна ли она сообществу фанатов героев5?
Такая программа нужна, и будет очень актуальной. Другой вопрос, насколько реально её создание в техническом плане? Действительно ли можно сделать интерфейс понятным и простым? Если бы нашёлся умелец, который смог бы реализовать такое, уверен, что он бы не остался в накладе
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Другой вопрос, насколько реально её создание в техническом плане?
технически, это на сто процентов реализуемо. с точки зрения написания программы насколько я понимаю там нет ничего сложного т.к. нужна всего лишь программа, которая просто будет вносить правки в текстовые файлы и менять расположение картинок в пользовательском интерфейсе. с точки зрения подготовки ресурсов. нарезать кучу оригинальных геройских моделей на куски тоже совершенно не сложная задача, однако это скорее всего было долго и очень нудно. Антон Туров
Действительно ли можно сделать интерфейс понятным и простым?
нужно просто сделать что то в духе интерфейса кастомизации, который есть во многих играх. навскидку концепт. Антон Туров
Если бы нашёлся умелец, который смог бы реализовать такое, уверен, что он бы не остался в накладе
не совсем понимаю, что именно подразумевается под "не в накладе".
не совсем понимаю, что именно подразумевается под "не в накладе"
Учитывая индивидуальные запросы фанатов, нарезка оригинальных геройских моделей на куски, а также, подготовка их для игры, будет занимать много времени. Это вроде и несложно сделать, но нудно и долго. Думаю, что разумней будет отблагодарить донатом умельца, который возьмётся за этот процесс
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Здравствуйте. Не подскажете, как можно исправить этот баг в HOMM5 TOTE (вот так у меня выглядит сцена морской битвы)? https://content.foto.my.mail.ru/mail/leoneck/phot/h-427.jpg (вставил бы в теги IMG, но не вижу у вас тега спойлера, чтобы убрать под него изображение) Или хотя бы что и где примерно искать (т.е., например, это скорее всего накладка, и надо где-то искать 2 файла с одним названием или же это в каком-то файле вероятно название текстуры неправилньо записано и т.д.)?
Здравствуйте. Не подскажете, как можно исправить этот баг в HOMM5 TOTE (вот так у меня выглядит сцена морской битвы)? https://content.foto.my.mail.ru/mail/leoneck/phot/h-427.jpg (вставил бы в теги IMG, но не вижу у вас тега спойлера, чтобы убрать под него изображение) Или хотя бы что и где примерно искать (т.е., например, это скорее всего накладка, и надо где-то искать 2 файла с одним названием или же это в каком-то файле вероятно название текстуры неправилньо записано и т.д.)?
скорее всего где то выбран не тот файл, если честно с этой проблемой я никогда не сталкивался.
Идёт разработка кампании "Месть безбожников" :smile33:
Всем привет. Решил я ради интереса сделать игру более вариативной посредством улучшения негрейженых существ и столкнулся с такой проблемой. Этих самых существ можно только грейдить на 2 и 3 вариант, не говоря уже о таблице реса некромантов. Можно ли в игре расшарить функцию грейда, для даунгрейда существ? Ну и по возможности, есть ли вариант применить это на некроманию?
Всем привет. Решил я ради интереса сделать игру более вариативной посредством улучшения негрейженых существ и столкнулся с такой проблемой. Этих самых существ можно только грейдить на 2 и 3 вариант, не говоря уже о таблице реса некромантов. Можно ли в игре расшарить функцию грейда, для даунгрейда существ? Ну и по возможности, есть ли вариант применить это на некроманию?
Можно ли, сделать коню кавалериста отдельный скелет и геометрию, отличный от слелета и геометрии всадника? Это единственный способ избавится от дырки без эффектов.
Можно ли, сделать коню кавалериста отдельный скелет и геометрию, отличный от слелета и геометрии всадника? Это единственный способ избавится от дырки без эффектов.
Можно создать кавалериста как NCF существо, а текстуры паладина и оружия сделать прозрачными, и вы получаете того же коня без всадника.(можно конечно все сделать в 3д максе и через майя все экспортировать, но долго и надоедает, и о какой дырке идет речь?)