Перейти к содержанию

Сообщения от Лабиринты разума

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
L
Автор
KioM
Аватар пользователя
#46
Обновление от 08.06.19, версия 1.3.3

- Исправлено нападение некроманта (отредактировано поведение в более агрессивную сторону)
- На карту добавлен портал в город.
- Во втором городе (некромант) убрана возможность возводить таверну (дальше есть)
- Небольшой ребаланс ключевых героев соперников (магов, спасибо 13га за тест)



Добавлено через 1 минуту
Remix
Начало прохождения сценария "Лабиринты разума" (сложность герой): https://www.youtube.com/watch?v=X4m6APYWmpk

А я внес несколько исправлений в карту но не успел залить, что же ладно) у вас интеллектуальные прохождения, найду время гляну. Возможно поможет выявить еще какие-нибудь ошибки

Добавлено через 16 часов 57 минут
Обновление от 09.06.19, версия 1.3.5

- Ребаланс гнома в подземелье (усиление)
- Небольшая корректировка смещения стен в лабиринте

Добавлено через 7 минут
13га
Поставленный ментор имеет издевательски-декоративное назначение.

Ментор на карте рабочий
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю KioM
#47
KioM

Ментор на карте рабочий
Прошу прощения за невнятное изложение своих мыслей. Ментор- рабочий, в техническом плане. В игровом - он поставлен максимально неудобно. Вы просматривали, сколько дней до него и обратно будет идти герой, какого уровня он туда придет? В новой версии с городским порталом, в два раза время сократится, хоть немного приемлемо. Почему нельзя дать проход к ментору от первого города?
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
#48
Согласен с 13га ментор в попе мира неудобно до него бегать. Я думаю нет смысла его прятать. Зачем искусствено удлинять карту, беготни на карте очень много, а магу не выпадает лога. Мне повезло словил на 2 lvl, но не уверен что у всех будет также. Можно хижину с логой в начале поставить и желательно сократить все маршруты, так как карта под конец начинает надоедать.
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Аватар пользователя
#49
Обновление от 11.06.19, версия 1.3.6

- Исправлено кол-во характеристик выдаваемых с волшебной башни.
- Увеличена награда опытом и деньгами за выполнение заданий.
- Плащ Сандро запрещен для покупки (на карте есть)
- Кандалы неизбежности запрещены для покупки (на карте есть)
- Увеличена армия охраняющая кулон мастерства.



Добавлено через 1 час 40 минут
Обновление от 11.06.19, версия 1.4

- Доработаны картинки

скачать карту Лабиринты разума, версия 1.4
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Аватар пользователя
#50
Спойлерыкрасиво
Замок некра после победы транформируется
под землёй сет гномов
в книге тёмной магии отсутствует подчинение
последний город мага Нархиза  желательно плащ +тьма (там 100 титанов и +++)
Всегда играю на Г.
В ответ пользователю Myxay-Furry
Аватар пользователя
#51
Myxay-Furry
В долине Джинов на проходе стоит Джин. Так вот, этот Джин (наверно) должен этот проход охранять, но его можно обойти сверху. Я думаю, что так быть не должно, верно?

Ах да, я пробежал, наверно, всё, но кровавое озеро так и не нашёл. Где оно находится? Оно точно есть на карте вообще?

Описание таким и должно быть? "Маг, потерявший себя в долгих странствиях по параллельным вселенным, окончательно. " Что окончательно? Запятые поставить ещё можно, будет вообще огонь.

Ну я лох, что сказать.. Пробы взял, просто я слепой.
этот пак джинов ко мне присоединился в кол-ве 19 штук
кровавое озеро это красная лужа сразу рядом с деревом( там стать нужно в определённую точку на берегу). Если бы не комментарии,то долго дуплился бы где взять холод для пожара(как можно догадаться что в башне выучишь именно холод?) очень спорное решение.
з.ы. на второе прохождение никакого плаща и кандалов(как кто-то писал) не нашёл. Ментор очень далеко,поэтому начало трудное. В машины не пошёл,хотя знание под 67 было(не знаю баг это или нет,но за какое-то задание я получил этот эффект. Хаос скрутил,при выпавшей возможности, как бесполезный(он может бы и отыграл бы в конце игры при штурмах,но всю игру его два раза юзнул хвосты подчистить и всё). Паки существ охраны очень странно составлены...как обычно три - четыре отряда существ,но один отряд полноценный,а несколько поштучно(что-то не то). Вначале старался словить петуха,так как закл один. Так выучил кулак и рой и на призыве как-то грёб. В конце:тьма+призыв и мага вынес просто клонированным мясом не сильно то и затягивая (но не всё так просто,потому что в книгах некоторых заклов нет и всё зависит от рандома заклинаний в трёх замках (мне не везло,но тех заклинаний что были, хватило выиграть сценарий). Последний маг хаосник(пирик есть), к удивлению не агрился на фантомов,а бил шарами чисто в стрелков(явно работа автора или он был преисполнен пирокинезом .Подчина как и в первое прохождение не встретил,но берс,ослепление,вампиризм (отдельно учится через свиток на карте)  + феникс,фантом,стена и кристалл в наличии имеются. Подсказка:если вам говорят здесь нечего делать,то не стоит паниковать о багах,это просто защита от раннего доступа. Спорный сценарий,много что понравилось и не очень.Но проходимый и по-своему интересный.Спасибо за игру.
Всегда играю на Г.