Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
- Исправлено нападение некроманта (отредактировано поведение в более агрессивную сторону) - На карту добавлен портал в город. - Во втором городе (некромант) убрана возможность возводить таверну (дальше есть) - Небольшой ребаланс ключевых героев соперников (магов, спасибо 13га за тест)
А я внес несколько исправлений в карту но не успел залить, что же ладно) у вас интеллектуальные прохождения, найду время гляну. Возможно поможет выявить еще какие-нибудь ошибки
Добавлено через 16 часов 57 минут Обновление от 09.06.19, версия 1.3.5
- Ребаланс гнома в подземелье (усиление) - Небольшая корректировка смещения стен в лабиринте
Добавлено через 7 минут 13га
Поставленный ментор имеет издевательски-декоративное назначение.
Прошу прощения за невнятное изложение своих мыслей. Ментор- рабочий, в техническом плане. В игровом - он поставлен максимально неудобно. Вы просматривали, сколько дней до него и обратно будет идти герой, какого уровня он туда придет? В новой версии с городским порталом, в два раза время сократится, хоть немного приемлемо. Почему нельзя дать проход к ментору от первого города?
Согласен с 13га ментор в попе мира неудобно до него бегать. Я думаю нет смысла его прятать. Зачем искусствено удлинять карту, беготни на карте очень много, а магу не выпадает лога. Мне повезло словил на 2 lvl, но не уверен что у всех будет также. Можно хижину с логой в начале поставить и желательно сократить все маршруты, так как карта под конец начинает надоедать.
- Исправлено кол-во характеристик выдаваемых с волшебной башни. - Увеличена награда опытом и деньгами за выполнение заданий. - Плащ Сандро запрещен для покупки (на карте есть) - Кандалы неизбежности запрещены для покупки (на карте есть) - Увеличена армия охраняющая кулон мастерства.
Добавлено через 1 час 40 минут Обновление от 11.06.19, версия 1.4
Спойлерыкрасиво Замок некра после победы транформируется под землёй сет гномов в книге тёмной магии отсутствует подчинение последний город мага Нархиза желательно плащ +тьма (там 100 титанов и +++)
В долине Джинов на проходе стоит Джин. Так вот, этот Джин (наверно) должен этот проход охранять, но его можно обойти сверху. Я думаю, что так быть не должно, верно?
Ах да, я пробежал, наверно, всё, но кровавое озеро так и не нашёл. Где оно находится? Оно точно есть на карте вообще?
Описание таким и должно быть? "Маг, потерявший себя в долгих странствиях по параллельным вселенным, окончательно. " Что окончательно? Запятые поставить ещё можно, будет вообще огонь.
Ну я лох, что сказать.. Пробы взял, просто я слепой.
этот пак джинов ко мне присоединился в кол-ве 19 штук кровавое озеро это красная лужа сразу рядом с деревом( там стать нужно в определённую точку на берегу). Если бы не комментарии,то долго дуплился бы где взять холод для пожара(как можно догадаться что в башне выучишь именно холод?) очень спорное решение. з.ы. на второе прохождение никакого плаща и кандалов(как кто-то писал) не нашёл. Ментор очень далеко,поэтому начало трудное. В машины не пошёл,хотя знание под 67 было(не знаю баг это или нет,но за какое-то задание я получил этот эффект. Хаос скрутил,при выпавшей возможности, как бесполезный(он может бы и отыграл бы в конце игры при штурмах,но всю игру его два раза юзнул хвосты подчистить и всё). Паки существ охраны очень странно составлены...как обычно три - четыре отряда существ,но один отряд полноценный,а несколько поштучно(что-то не то). Вначале старался словить петуха,так как закл один. Так выучил кулак и рой и на призыве как-то грёб. В конце:тьма+призыв и мага вынес просто клонированным мясом не сильно то и затягивая (но не всё так просто,потому что в книгах некоторых заклов нет и всё зависит от рандома заклинаний в трёх замках (мне не везло,но тех заклинаний что были, хватило выиграть сценарий). Последний маг хаосник(пирик есть), к удивлению не агрился на фантомов,а бил шарами чисто в стрелков(явно работа автора или он был преисполнен пирокинезом .Подчина как и в первое прохождение не встретил,но берс,ослепление,вампиризм (отдельно учится через свиток на карте) + феникс,фантом,стена и кристалл в наличии имеются. Подсказка:если вам говорят здесь нечего делать,то не стоит паниковать о багах,это просто защита от раннего доступа. Спорный сценарий,много что понравилось и не очень.Но проходимый и по-своему интересный.Спасибо за игру.