Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю kolotok
Аватар пользователя
#2835
kolotok
Если мне не изменяет память, "Храбрых людей" я закончил в конце 11 месяца. Значительная часть битв там проходит когда мы подпираем компа в замке. Отсюда нужна скиллуха Мефалы, чтобы терперть выстрелы компа. Можно проходить и Оррином, но это все будет намного сложнее.
Разница в сроках такая, что при прохождении "для себя" ты тратишь время на проверку редактора, проспектора, тест карты и пр., а на стриме хотя стример и должен делать подготовку и тесты перед стримом, все же на анализе проспектора и редактора не задерживается, в угоду каким-то активным действиям. Поэтому очень часто на стриме идет простое накопление сил, а не взятие врагов хитростью.

Такие сроки скорее от того,что стример не знает и не практикует известные для большинства игроков среднего и выше уровня тактики:телепорт мишек,истощение выстрелов стрелковых стеков и т.д.
,а вместо этого тупо пытается пробить в лоб превосходящего противника и уперевшись просто копит силы(видео Ричарда Чена или(и) Dandy,Rossekavalier по метатаксеру в помощь).
В ответ пользователю kolotok
Аватар пользователя
#2836
kolotok
Если мне не изменяет память, "Храбрых людей" я закончил в конце 11 месяца.
Даже лучше. Вот цитата из вашего обзора:
закончил ее на 943
Отсюда нужна скиллуха Мефалы, чтобы терпеть выстрелы компа.
Там вообще-то Тазар.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#2837
Записал бой с чёрными драконами из той самой нашумевшей третьей миссии кампании "Великолепная четвёрка возвращается". Такое ощущение, что драконов можно было поставить даже в два раза больше :D А вообще эта миссия лучшая из всех миссий Maxuta-Phoenix, в которые я пока играл. Комп здесь устраивает натуральное сафари против нас: постоянно отбирает замки, гоняется за нашим героем по всей карте, перекрывает дороги, посещает палатки вслед за нами. И всё это с временным лимитом. Весело, рекомендую.

https://youtu.be/CflxKjhq_to
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#2838
Marlo_Stanfield
Записал бой с чёрными драконами из той самой нашумевшей третьей миссии кампании "Великолепная четвёрка возвращается". Такое ощущение, что драконов можно было поставить даже в два раза больше :D А вообще эта миссия лучшая из всех миссий Maxuta-Phoenix, в которые я пока играл. Комп здесь устраивает натуральное сафари против нас: постоянно отбирает замки, гоняется за нашим героем по всей карте, перекрывает дороги, посещает палатки вслед за нами. И всё это с временным лимитом. Весело, рекомендую.

https://youtu.be/CflxKjhq_to

Ждемс отчет по кампании. И прохождение других карт Минчева ожидается на горизонте? =)

Мне ещё кажется, что в этом бою можно занять клетку при которой нас будет атаковать только один стек.
Аватар пользователя
#2839
Отчёт если и будет, то нескоро. Времени играть совсем мало, а миссий в этой кампании аж 12.

По поводу одного стека: может и можно, но смысла в этом нет. Драконы снеслись вообще налегке, даже перестраховочный манёвр с медалью уязвимости и гипнозом необязателен. Жаль, что деньги за прохождение этих кампаний уже никто не платит :D

Добавлено через 8 минут
По Минчеву думал как-нибудь поиграть в "Aaron" или обновлённый "A Dracolish Helmet". Также в списке на игру есть китайская карта "Diablo", о которой упоминали в теме ранее. Но не знаю, когда на это всё найдётся время.
#2840
Проверил, да, встаем в клетку E2 (координаты SoD_SP) и они все тупят. Можно было бы увеличить количество драконов во много раз, а один стек черных сделать маленьким, но такой, чтобы мы едва выживали от него и все это с жестким таймером. Для того времени это был бы затык ещё покруче ))
Аватар пользователя
#2841
Да, тоже сейчас проверил. Во второй аналогичной битве причём находится похожий вариант. Тут фишка в том, что для этих боёв нужно воскрешение, переученное орлиным глазом в прошлых миссиях. А также стоит взять защиту в прокачку, а то без неё не будет работать спеца. Второй пункт вроде и очевидный, но к примеру в этом сейве защиты в прокачке нет. Ну и ещё ряд хитрых моментов имеется. Но на непроходимую миссию в любом случае не тянет :)
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 456,1 KB
#2842
Вот это особенно хорошо)):

Самый главный навык в 1 миссии чтоб пройти 3миссию - это зоркость!

Мне кажется, что автор недооценил свои силы и нужно было сделать тоже самое, только чтобы зоркость понадобилась в 12 миссии, а получить её можно было только в 1 миссии через рандом из ученого. Ко всему прочему, в 12 миссии у нас должен быть обязательный набор артефактов каждый из которых можно получить по одному в предыдущих миссиях рандомя их на могилах/скелетах/сундуках и т.д.

Обнадеживает, что вроде бы остальные миссии не несут подобных сюрпризов))

P.S. Тут на польском сайте конурс карт проводится, но пока ничего, что могло бы заинтересовать :(
Аватар пользователя
#2843
wenwell, кстати, вот ещё бой-развлекуха из второй миссии. Тут по твоей части :D Я с этого сейва так драконов и не пробил. Пробил чуть позже.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 104,6 KB
В ответ пользователю wenwell
Аватар пользователя
#2844
wenwell
Мне кажется, что автор недооценил свои силы и нужно было сделать тоже самое, только чтобы зоркость понадобилась в 12 миссии, а получить её можно было только в 1 миссии через рандом из ученого. Ко всему прочему, в 12 миссии у нас должен быть обязательный набор артефактов каждый из которых можно получить по одному в предыдущих миссиях рандомя их на могилах/скелетах/сундуках и т.д.
Предварительная разведка показала, что подобный прикол там ещё будет. В четвёртой миссии мы играем героями, против которых мы будем играть в 12-й! И там их можно так прокачать, что будут большие проблемы в конце :D
#2845
Нус, автор, значит, ещё может! ))

Из польских карт вот эта приглянулась недавно. Но смущает ряд случайностей, хотя начало вроде интересное.

upd. Щас глянул, а у неё автор совсем другой. Вот она на heroesportal. Дата добавления на портале 02.02.2004...
#2846
Как компы передают друг другу арты? Как заставить компа обменяться артами с другим героем?
В ответ пользователю LordL
Аватар пользователя
#2847
LordL
Как компы передают друг другу арты? Как заставить компа обменяться артами с другим героем?
Заставить их встретится. Кстати, компы имеют возможность обмениваться артами в замке.
Аватар пользователя
#2848
Как я понимаю, LordL хотел узнать про конкретную ситуацию на конкретной карте. Я видел его вопрос, заданный сегодня на maps4heroes.com. Не знаю, почему бы и здесь прямо не спросить. А я помню, что в обсуждении карты Marlo Stanfield уже описывал решение этой проблемы. Собственно, вопрос и был задан там под его комментарием:
"First Blood" 2.5
Прошёл версию 2.5 за 57 дней... Самый интересный момент — снятие с Джелу сферы запрещения. Над этим пришлось поломать голову.
Поскольку никто пока ничего не ответил LordL, а найти в лоб нужное по форуму проблематично (не помню, как называли карту в тех сообщениях), то опишу общий принцип, насколько я запомнил: нужно "подсунуть" врагу (подставив на убой своего героя) артефакты, которые будут для врага более ценными/желанными (по числовым значениям "ценности" - не путать с ценой в золоте), что и побудит его снять Сферу и надеть другие артефакты. Подойдут, кажется, сборные: Лук снайпера или Колодец волшебника. То есть, для использования тех других артефактов ему придется снять Сферу, чтобы освободить занятый ей слот.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#2849
Поискал в своих сейвах этот момент. Ходами компа непросто управлять. В этой ситуации мне помог захват последнего замка зелёного героя. Без замков комп ведёт себя по-другому, что и спровоцировало его героев почему-то пойти на обмен артами (без захвата замка они этого не хотели делать в текущей ситуации). В сейве нужно сразу нажать на переход хода. Тогда нагруженный артами лошок идёт меняться с Джелу и отбирает у того сферу.

Marmot, обмениваться должны именно вражеские герои. Слив своего героя тому, кто должен снять сферу, ничего не даст. То есть сливаем арты слабому герою компа, а он уже идёт меняться с главарём.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 276,4 KB