Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Можно придумать баллисты хар-щие способности рас. Ну или что нб вроде альт. апгр. вместо усиления атаки(нужно строить спец. здание) например: у демонов улучшает или добавляет способность огненый шар, у хевена добавляе оглушающий эффект(юнит теряет на один ход инициативу на 5),у некросов уменьшение атаки на 1 с каждым выстрелом мин. остается всегда у юнита атака 1, у магов после каждого выстрела балисты у мага повышалать кол-во повреждения магией на 2 ед.,у данжена уменьшение зашиты атакованого противника на 1 ед.,у эльфов оплетающие корни на 1 ход,
плюс еще с каждым улучшением навыка улучшается эффективность балисты и ее способностей,
Добавлено через 2 минуты Если будут новые машины тогда придется придумывать новых героев и новые навыки с умениями
Круто то круто, только по-моему в Героях они пороха не открыли. Мне честно говоря не нравится когда в фентезийный мир вводят порох или еще что нить, а потом ваще оказывается что это мир после ядерной катастрофы - ужас. Не надо гномам пороха.
Step aside from the way of a better man than you So you fall at his feet hes the one who betrays you Its the servants devotion for the decay Stand up
Гномам и правда ненадо пушек с порохом. Вон гремлины палят и без пороха. А балисты и правда не помешали бы для каждой расы другие, со способностями для каждой расы.:)
Вместо новых машин или улучшения старых можно ввести в игру заряжающего, врача, оруженосца и инженера в дополнение к машинам, соответственно к баллисте, к палатке, к тележке и к катапульте (а также к башням). Их можно будет нанимать либо в кузнице, либо в специальных зданиях. У каждой фракции свой внешний вид этих специалистов. Одновременно можно иметь либо одного, либо нескольких специалистов. Все четверо имеют свой отдельный ход, защиту, здоровье, инициативу 10 и особые навыки, а также позволяют герою управлять машинами своего типа если он на это не способен из-за отсутствия необходимых навыков (кроме тележки). Заряжающий: -Дать баллисте +Х к инициативе на следующие несколько ходов. -Убить в одном дружественном стеке одно существо и "Зарядить" его в баллисту. При этом следующий выстрел баллисты нанесёт на Х урона больше (где Х-количество здоровья у "заряжённого" существа) и будет обладать особенностями в зависимости от существа(если зарядить ассасина - выстрел отравит цель, и.т.п.). Врач: -Если палатка героя не может воскрешать существ, то даёт ей эту способность (постоянно пока врач жив). -Дать палатке +Х к инициативе на следующие несколько ходов. -Убить в одном дружественном стеке несколько существ на Х единиц здоровья, при этом воскресив Х единиц здоровья в другом дружественном стеке (Х зависит от уровня героя и от его соответствующих навыков и умений). Оруженосец: -Подобно герою атаковать любой стек противника на поле боя, с силой в два раза меньшей чем та, с которой атаковал бы герой. -Переместить способный стрелять дружественный стек ближе по линейке(шкале). Инженер: -Дать катапульте к следующему ходу дополнительный выстрел с отдельным прицелом. -Ослабить следующий выстрел катапульты в Х раз, при этом ранив всех существ стоящих в радиусе У клеток от стены, в которую катапульта совершила выстрел, по силе выбираемого заклинания магии хаоса в книге заклинаний героя, при этом отняв у него необходимое количество баллов заклинаний. -Заколдовать следущий выстрел одной из башен выбираемым заклинанием магии тьмы, отняв у героя нужное количество баллов заклинаний. -Дать всем башням +Х% урона к следующему выстрелу.
Значит так: Новые заряды для катапульты - нефть(удар огнем по юнитам), горшки с чумой(дополнительный урон ядом) Шейробаллиста - атака по площади рядом стрел(можно грейдить за большие деньги только в нейтральной кузнице) Новый заряд для баллисты - подожженный заряд - дополнительный урон огнем. Магнонель - катапульта стреляющая по площади кучей мелких камней, возможность стрелять по юнитам. Требучет - грейд катапульты возможно только в нейтральнй кузнице Фашин(связки дров) - предмет покупается в кузнице, когда какой либо юнит подходит к стене у него поялвяется возможность пересечь ров без проблем Мост - улучшенный вариант фашина для расширенного рва(должен быть и такой) Лестница - приставляется к стене возможность залазить на стену. Таран - сильно пробивает ворота, медленный. Осадная башня - приставляется к стене возможность залазить на стену, дает дополнительную броню тем кто за ней. Мантелет - щит который принимает удары предназначенные юнитам за щитом.
А как вам такая боевая машина : "Кристальный шар" -добавляет всем существам +20 к мане -колдовство +2 -жезней у него 150(250, 500) -также он дает возможность всем магам при обычной атаке наложить заклинание магии огня на атакованного
А как вам такая боевая машина : "Кристальный шар" -также он дает возможность всем магам при обычной атаке наложить заклинание магии огня на атакованного
Вопрос сразу - как ты это видишь - архиличи бьют облаком смерти и огненным шаром... А если учесть, что магов у всех по-разному, то мне не хотелось бы от Академии - ихних архимагов 4-ого уровня получать огненным шаром при обычной атаке...
Вопрос сразу - как ты это видишь - архиличи бьют облаком смерти и огненным шаром... А если учесть, что магов у всех по-разному, то мне не хотелось бы от Академии - ихних архимагов 4-ого уровня получать огненным шаром при обычной атаке...
Тогда вносим поправку: накладывается залинание 1 и 2го уровней. Еще поправка:урон заклинанием идет только тогда, когда маг дерется в ближнем бою. Также можно сделать навык героя в "Управлении машинами": "Магическое безумие"-при наличии кристального шара у героя,мана на сотворение заклинаний уменьшается случайным образом на 25-50%, кроме этого существо в каждый свой ход восстанавливает 10% своего запаса маны(герой восстонавливает 5% маны).