Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Забавная дискуссия. Читая посты отдельных граждан, вспоминается фраза: "Не всегда мудрость приходит с возрастом, иногда возраст приходит один" :)

Человек он в сути своей довольно эгоистичное существо, поэтому, совершая какое-либо трудоемкое действие, полезное другим людям, он взамен рассчитывает получить что-нибудь полезное себе любимому. Чаще всего это деньги. Но если не деньги - значит, что-то другое, чистый альтруизм в нашем мире редкость.

Поэтому для того, чтобы простимулировать человека сделать то, что тебе нужно, надо первым делом разобраться - зачем он все это делает и что ему нужно взамен. Далее в зависимости от ответа на этот вопрос можно формировать свою переговорную позицию.

Переговорная позиция капризного ребенка "фу кака, не хочу каку, хочу цацу" это очень слабая позиция. Потому что в 90++% случаев она вызывает одну из двух реакций - или проигнорировать мнение этих людей (если их мало) или вообще забить на попытки взаимодействия (если таких людей много или если они очень назойливы).

Скил дипломатии это имба не только в Героях, но и по жизни тоже :rolleyes:

По списку изменений - вопрос "нахуа вообще что-либо менять" носит ценностный характер, поэтому объективного ответа не имеет, каждый человека отвечает на него индивидуально. А вот конкретные изменения вполне можно анализировать на предмет ожидаемого результата. У меня получился вот такой анализ (без претензий на истину):

1) Орлоглаз - ничего не изменится, скил как был бесполезным, так и остался им.

2) Первая помощь - предложенный вариант когда-то обсуждался в рамках Хоты, особого негатива ни у кого не вызвал (если мне не изменяет память). Впрочем, это был не единственный перспективный вариант.

3) Дипломатия - самый сложный вопрос, потому что сей скил очень дисперсионен - легко пробегает дистанцию от имбы до отстоя. Поэтому перед тем, как начинать что-то менять, желательно поглубже вникнуть в причины его имбовости.

Имба дипломатии в ранней игре заключается в том, что можно бесплатно наджойнить довольно крутую армию - всякие там лотсы марсменов и орды гремлинов вполне джойнятся уже к концу 1-й недели. А в поздней игре имба заключается в том, что после взятия нескольких утоп можно в короткий срок наджойнить жирные стеки 6-7лвл монстров, в лейте на Анархии армии игроков в основном только из них и состоят.

Поэтому для балансировки дипломатии желательно ограничить имбовые ситуации, не затрагивая при этом рабочие ситуации. Например, джойн только за деньги, джойн только монстров 1-5 лвл и т.д. Второй вариант обкатывался в турнире, и выяснилось, что с таким ограничением Кирь посильнее Рыланда как стартер. Правда, Кирь это само по себе имба, да и дипломатию ловит периодически, но все же прецедент того, что дипломатия вполне балансируема.

Еще можно менять курс покупки - делать стоимость джойна больше, чем найма. Или наоборот, стоимость джойна не трогать, но джойнить лишь часть стека.

Еще вариант - менять спектр лояльностей монстров при генерации. Сейчас на сложности 160% им генерятся лояльности от 4 до 10 (1 - всегда джойн, 10 - никогда не джойн), точное распределение не помню, но его вполне можно изменить в рамках мода - чтобы старшие значения выпадали почаще, а младшие пореже.

Ограничивать джойн по велью так себе решение, потому что велью не слишком коррелирует с полезностью стека.

Какой из вариантов сработает - не знаю, да и никто не знает (и в том числе папашки, бьющие себя пяткой в грудь). Тут помогут лишь тесты, тесты, и еще раз тесты, причем в турнирных условиях.

Примерный ориентир для балансной дипломатии в игре - чтобы это был скил не для папы, а для лошка, то есть чтобы папа качался по обычным схемам, но игроки старались бы еще качнуть лошка-дипломата и поизучать им местность на предмет резервов для усиления кадрового состава.

P.S. Всем мир (с).
В ответ пользователю Armageddets
Аватар пользователя
Armageddets
Вот сохранения вчерашние и сегодняшнее (была еще игра, но сегодня только баг с невозможностью продолжить когда одного убили повторился, больше багов не было).
https://dropmefiles.com/r21uC

пароли
77
111222
123

Сегодня были все пароли те же, но первый пароль поменялся на 33.

У второго игрока как выяснилось была версия 1.1. Сегодня он поменял на 3.0
Спасибо! Посмотрю.

Добавлено через 1 минуту
Sanin
но особенность Фрешмода, насколько я понял - это желание одного игрока. То есть не требуется, чтобы оба игрока подключили плагин и чтобы он был у них одной версии.
Это особенность любого плагина подключаемого к HD Mod.
Sanin

Причем про этот момент в этой теме начали писать сразу, когда вышел второй Фрешмод, но что дальше? Вместо того, чтобы решить этот вопрос - а для онлайна он исключительно важен - выпускается третий Фрешмод.
Вопрос решен через вывод сообщения о подключенной версии в сетевой чат.

Добавлено через 11 минут
Обновлены все версии на 1.2, 2.2, 3.1.
Изменение одно для всех:
- Переработан вывод сообщения о подключенной версии мода, теперь оно выводится при старте игры и при загрузке сейва.
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
Kventin

Это особенность любого плагина подключаемого к HD Mod.

Вопрос решен через вывод сообщения о подключенной версии в сетевой чат.

Обновлены все версии на 1.2, 2.2, 3.1.
Изменение одно для всех:
- Переработан вывод сообщения о подключенной версии мода, теперь оно выводится при старте игры и при загрузке сейва.

Хорошо хотя бы так.
Насчет любого плагина: насколько я помню, HW ruls, когда он еще использовался отдельно от HD мода, просто не позволял игрокам с разными рулзами подключиться друг к другу. В идеале все плагины должны быть реализованы точно также, а в противном случае как-нибудь баниться HD модом.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Wicc
Wicc

джойнить лишь часть стека.

кмк, наиболее очевидный путь количественной балансировки дипломатии, возможно в комбинации с другими.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc

3) Дипломатия - самый сложный вопрос, потому что сей скил очень дисперсионен - легко пробегает дистанцию от имбы до отстоя. Поэтому перед тем, как начинать что-то менять, желательно поглубже вникнуть в причины его имбовости.
Если дипломатия будет даже средней играбельности, то будут ситуации, когда она может выиграть игру, а может не сыграть вообще. Игроки будут хватать её в надежде на пруху. У кого-то будет получаться, а у кого-то нет.
Wicc
Или наоборот, стоимость джойна не трогать, но джойнить лишь часть стека.
Именно так работает дипломатия в Героях 4 и специальность командира инферно в ВОГе. Шанс джойна 100%, но джойнится определённый процент стека (например 5-10-15%). Джоин происходит в момент нападения, часть присоединяется к герою, а остальные вступают в бой или сбегают. В таком случае, дипломатия станет скиллом для лошка, но даст некий буст некру.
Wicc

Примерный ориентир для балансной дипломатии в игре - чтобы это был скил не для папы, а для лошка, то есть чтобы папа качался по обычным схемам, но игроки старались бы еще качнуть лошка-дипломата и поизучать им местность на предмет резервов для усиления кадрового состава.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
У нас сейчас с Gomunguls серия на последнем моде. Пока говорить, конечно, рано, но в данном виде дипла на Джебе не мешает и не особо имбовая. Т.к. для темповых шаблонах не всегда в ней есть необходимость. В центре практически некому джойниться, на респе на начальном этапе диплу еще нужно прокачать. Мб этот порог в 25К для джеба и норм, надо большую выборку.

По поводу орлоглаза согласен, что не особо ценный навык, тк. в Соде все же есть КШ. Но на финалочку без сильной магии у себя и при отсутствии КШ, можно взять базовый орлоглаз, если предложат.

http://www.youtube.com/c/Stingergames
В ответ пользователю =Stinger=
Я только что смотрел Стрим Гомунгулуса со Стингером - отличная идея мода.

Я хочу играть такой Джеб в Хоте - надоели бесконечные Виверны и Циклопы.

Идея для Орлиного Глаза просто отличная, а то боишься Финалки пока нет Взрыва/Реса и бегаешь ищешь Землю. С таким Орлиным Глазом атакующий игрок будет тщательнее думать нападать ли без наручников и какие заклинания использовать в начале битвы - в результате чего тактика игры в целом и боёв в частности изменится к лучшему!

И такая Дипломатия выглядит сбалансированой - теперь если мало нычек существ есть альтернатива как выйти из ситуации.
Взять дипломата и присоединить 7 виверн за деньги или построить цепочку до какой-то нычки - равнозначный выбор.
В ответ пользователю KaiLight
Аватар пользователя
Раз уж играться с содержанием навыка, то почему бы не сделать тогда так: основной орлоглаз сразу в начале боя добавляет в твою книгу заклы из книги соперника первых двух уровней, продвинутый - до третьего, экспертный - все уровни (или до 4-го).
А палатка с Первой помощью - основная восстанавливает полностью ХП выбранному юниту, на продвинутом уровне в том числе снимает негативные эффекты с юнита, на эксперте - полностью отхиливает все свои отряды и снимает негативные эффекты.
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Аватар пользователя
В очередной раз моё мнение: не нужно плодить версии игры, это очень очень плохо. Пусть сод остаётся содом, хота хотой. Если кому-то нужны вариации с действием "лишних" навыков - играйте в ВТ. От фреш-мода в соде более чем достаточно родных юнитов в банках (хотя даже это - криво переработанная идея из ВТ) и передачи юнитов в городе.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю MerlinTheMagician
Аватар пользователя
MerlinTheMagician
Раз уж играться с содержанием навыка, то почему бы не сделать тогда так: основной орлоглаз сразу в начале боя добавляет в твою книгу заклы из книги соперника первых двух уровней, продвинутый - до третьего, экспертный - все уровни (или до 4-го).
А палатка с Первой помощью - основная восстанавливает полностью ХП выбранному юниту, на продвинутом уровне в том числе снимает негативные эффекты с юнита, на эксперте - полностью отхиливает все свои отряды и снимает негативные эффекты.
Эта идея со снятием негативных эффектов от палатки это максимально органичный вариант изменения первой помощи. Но на эксперте снимать со всех это слишком имбово. А что, если лечить сверх нормы? Например у простого ангела после лечения будет 240 хп (с ограничением не больше х2 хп юнита, таким образом максимально кентавру можно залить сверх нормы до 20 хп, утке 140).
Аватар пользователя
Да ничего имбового, всего то нужно сломать палатку.

http://www.youtube.com/c/Stingergames
В ответ пользователю =Stinger=
Аватар пользователя
=Stinger=
Да ничего имбового, всего то нужно сломать палатку.
А мы ей 750 хп сделаем! :smile54:
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Аватар пользователя
Играл за Серену , заклинания попадали в книгу только на время боя.
Аватар пользователя
Да, вчера играли на фреш моде 3.0 - орлиный глаз во время боя давал заклинания, а после боя - они исчезали из книги по его словам.

Сохранения прилагаю, играли без паролей:
https://dropmefiles.com/P6pva

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Аватар пользователя
А вот вам идея для дипломатии: чтоб работала не на джойн, а на испуг. Т.е., например, при базовой дипле желали убежать мобы в 2 и более раз слабее войска игрока, продвинутой - равные по силе и слабее, экспертной - в 2 раза сильнее (и более слабые ессно). Вот это будет выглядеть как страта, а не как хрень надуманная - качнуть спецом дипломата и взять с собой всех, кто есть, чтобы султаны на ГО тупо убежали.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1343 гостей